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努力値が公式名称でいいでしょ

名無しさん 26/06/11(木)
努力値が公式名称でいいでしょ

 

名無しさん 26/06/11(木)
今は能力ポイント…?ってなる

 

名無しさん 26/06/11(木)
あんま基礎感が無い

 

名無しさん 26/06/11(木)
ドーピングは努力じゃないから

 

名無しさん 26/06/11(木)
🤣夢特性
😐隠れ特性

 

名無しさん 26/06/11(木)
夢のような特性ですよね!

 

名無しさん 26/06/11(木)
そもそも隠れ特性も今じゃ意味わからんだろ
隠れてもないし

 

名無しさん 26/06/11(木)
最初から基礎ポイントっていう公式名称あったのになんで俗称の方が広まったんだよ

 

名無しさん 26/06/11(木)
初代から基礎ポイント呼びだよね
基礎ポイントが上がったら何が起きたのかはさっぱり分からなかったけど

 

名無しさん 26/06/11(木)
後から上がるんだから基礎じゃねえだろ感ある

 

名無しさん 26/06/11(木)
後から割り振りしてってのがトレーニングや調整してる感で努力値ってしっくり来るよね

 

名無しさん 26/06/11(木)
公式名称が遠回しに長い言い方しか存在しない個体値はこういう話題が無くてよいのか悪いのか

 

名無しさん 26/06/11(木)
種族値に関しては公式で言及がないから種族値で通ってしまっている

 

名無しさん 26/06/11(木)
😏252振り
🙂32振り

 

名無しさん 26/06/11(木)
種族値と個体値は公式だとポケモンの種族ごとの強さとか生まれつきの強さみたいに言うもんだからそりゃ俗称で良くなる
そうすると結局努力値も合わせて三値って呼んだほうがスッキリするんだよな

 

名無しさん 26/06/11(木)
努力値に関しては俗称の方が悪い

 

名無しさん 26/06/11(木)
ユーザー間で使う分には使いやすい俗称の方でいいんだけど
それを公式名称で良いでしょと言うのはアホ抜かせってなる

 

名無しさん 26/06/11(木)
基礎ポイントって聞くとダメージ計算する前の実数値のことかと思うし

 

名無しさん 26/06/11(木)
相手ポケモンぶん殴って倒したら上がるものが基礎ポイントって言われてもあんましっくりこない

 

名無しさん 26/06/11(木)
公式名称より俗称の方が広く伝わってるパターン多いなこのゲーム

 

名無しさん 26/06/11(木)
がんばレベルのがわかりやすいよね基礎ポイントより

 

名無しさん 26/06/11(木)
努力値は貯めたり割り振ったりする値と倒したら得られる値両方のニュアンスを感じるけど基礎ポイントは倒したら得られるポイントのニュアンスしか感じない
貯める割り振るというのと基礎という言葉の相性が悪い

 

名無しさん 26/06/11(木)
そもそも基礎ポイントが「上昇する」ってのがニュアンスとして理解しづらい

 

名無しさん 26/06/11(木)
何が基礎なのかしっくりこないよね
ステータスの基礎となるポイント…みたいな解釈は可能だけど
基礎と言われると種族値とか個体値みたいに後から変動しなさそうな感じもしちゃうし

 

名無しさん 26/06/11(木)
基礎ポイントこそ個体値のことだと思うんだよね

 

名無しさん 26/06/11(木)
😆御三家
🙂パートナーポケモン

 

名無しさん 26/06/11(木)
😆600族
🙂「大器晩成」なポケモン

 

名無しさん 26/06/11(木)
努力値は賛否両論だけど種族値と個体値はすっごいしっくりくる俗称だよね
でも後々生まれつきの強さである個体値まで鍛え上げられる様になるとは思わなかったぜ
ポケモンの世界ってすげー!

 

名無しさん 26/06/11(木)
基礎ポイントはステータス算出する上での基礎だから基礎ポイントなんだろう

 

名無しさん 26/06/11(木)
基礎って付くとデフォルトの数値を想像してしまうのよな
育成ポイントとかで良かったのでは

 

名無しさん 26/06/11(木)
チャンピオンズで能力ポイントに変わった辺り公式も基礎ポイントって言い方おかしいなとは思ってたんだろう

 

名無しさん 26/06/11(木)
😆なつき度
🙂なかよし度

 

名無しさん 26/06/11(木)
>😆なつき度
>🙂なかよし度

😱別のステータス

 

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コメント

  1. 開発チーム内でも努力値とか種族値を通称で使ってしまってるって前インタビュー回答あったような

  2. 初めて聞いた時は基礎って言うから変化しない固定値=種族値のことかと思ってた

  3. そこら辺はまだ長かったり遠回しな言い方だから俗称が流行ることは理解できる
    変化技が補助技、タマゴ技が遺伝技って呼ばれてるのはよう分からん
    別に公式用語も変ではないし

    • 変化と補助に関してはまあ確かにどっちでもどっち(というか技や状況によっては補助というよりは妨害の方が正しい気もする)だとは思うが、タマゴと遺伝に関してはパッと見てどっちがシステムを分かりやすく説明できてるかというと後者だと思うが…字面通り「遺伝する技」でほぼ間違ってないんだから。

      • 別の方法が出た今となってはもはやどっちもあってないような気がする

  4. 今はとくせいパッチで、そしてポケチャンではVPで簡単に特性変えられるから全然隠れ特性って感じもしないね

    • 当時は隠れてたから問題ない

  5. 少なくともゲーム内の表記では「基礎ポイントが上がった」なので公式としては基礎ポイントが正式名称
    なお種族値、個体値、努力値の表記の方がユーザーにとっては分かりやすいからユーザー間ではそれでいいと思う

  6. ポケモンスタッフ達がロケット団の会合って形で
    ファンミーティングを開くイベントが結構前にあったんだけど
    「スタッフの増田じゃなくてロケット団の増田だから言うけど
    種族値、個体値、努力値の3値は分かり易くて
    人とやり取りする際に便利だから社内でもこの通りに使ってる」と明言してたんよね

    ただ「非公式で通ってるものをゲーム本編に取り入れる」っていうのは
    ガチで色々問題あるからそこは仕方ない、大人の事情でこうせざるを得ないんよ

    • ポケモンはこういうのとくに多そう

  7. 種族値割り出したやつマジで天才だよな。元ゲーフリの社員レベルじゃ無いと無理だろ

    • 初代の攻略本に151匹分の種族値書いてたからそれ元に計算できたんだわ

  8. だって悔しいじゃん

    • そんな君じゃあるまいし…

  9. ポケモン界隈でも努力値という言葉は段々と4語になりかけている感じ (ポケチャンでは能力調整

  10. ドーピングできるのに努力値はちょっと

    • タウリンとかインドメタシンとか公式で認められて販売されてる道具なんだからドーピングではないだろう

    • 当時はドーピング100までしか出来なかったから結局努力必要だったし

  11. ・生まれつきのつよさ
    ・きそポイント

    の方がポケモンの世界観にはあってる

  12. まぁでも努力して基礎が身につく的な言い方するからどっちでもいい気はする

  13. 600族

  14. 夢特性とかも最早夢島産じゃない夢特性持ちの方が遥かに多いから伝わらなくなっていくと思う

  15. マイペースイワンコときずなへんゲッコウガは何特性と呼んだらいいんだ?

  16. 御三家って呼び方正直好きじゃない

  17. 初代は種族値まるまるもらえたから基礎ポイントっていうのもおかしくないなと思う
    種族値=努力値=基礎ポイントと考えると割としっくりくる

  18. まず◯◯ポイントというのが語呂悪いわ
    経験値というゲーム問わず通じる概念があるし~値の方が馴染むよね

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