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どんな特性きたら活躍できるんだろうマイフレンド

名無しさん 26/06/13(土)
どんな特性きたら活躍できるんだろうマイフレンド

 

名無しさん 26/06/13(土)
催眠や混乱に関連した特性とかになったらその時点でしょうもない気がするよマイフレンド

 

名無しさん 26/06/13(土)
スコヴィランみたいに攻撃したら眠りとか?

 

名無しさん 26/06/13(土)
どくしゅの眠り版…は弱そうだ

 

名無しさん 26/06/13(土)
イエッサン来なかったらサイコメイカーで食っていけるよ

 

名無しさん 26/06/13(土)
>イエッサン来なかったらサイコメイカーで食っていけるよ
不意打ち使えなくなるの痛くない?

 

名無しさん 26/06/13(土)
エスパータイプは開発的に強いタイプだから
イエッサンみたいに抑えられる気もする

 

名無しさん 26/06/13(土)
オートさかさバトル

 

名無しさん 26/06/13(土)
念願のリバースルームで

 

名無しさん 26/06/13(土)
あまのじゃくが個性の全てみたいな奴だったのに捨てられるのか?

 

名無しさん 26/06/13(土)
>あまのじゃくが個性の全てみたいな奴だったのに捨てられるのか?
じゃあこの種族値であまのじゃくのまま活躍できるのか?って言われたら正直厳しいとは思う

 

名無しさん 26/06/13(土)
あまのじゃくのままならサイコブーストくれ

 

名無しさん 26/06/13(土)
メガしたら全員にひっくり返す発動

 

名無しさん 26/06/13(土)
メガシンカしても1番高い能力がD120なのは嘘だろお前…ってなる
他のステータスに至っては100前後しかないし

 

名無しさん 26/06/13(土)
>メガシンカしても1番高い能力がD120なのは嘘だろお前…ってなる
>他のステータスに至っては100前後しかないし

見た目通りの強化幅ではあるよ
カラマネロが平均的とはいえ物理寄りのステータスだったわけだから

 

名無しさん 26/06/13(土)
メガの振り方みると天邪鬼を継続する気はない気がする

 

名無しさん 26/06/13(土)
たんじゅんが欲しいけどコイツにたんじゅんっぽさは全く無いから厳しい

 

名無しさん 26/06/13(土)
いくらあまのじゃくがアイデンティティだからって振り方まで逆張りせんでええのよ

 

名無しさん 26/06/13(土)
あまのじゃくのままだとメガ使う必要性薄いから何か別の戦法確立してほしい

 

名無しさん 26/06/13(土)
場に出たらワンダールーム発動とか…

 

名無しさん 26/06/13(土)
能力変化反転した上で倍に変化する新特性とか…うーん…

 

名無しさん 26/06/13(土)
場に出た時にトリックルームでいいと思う

 

名無しさん 26/06/13(土)
トリックルームメイカーだともちろんクソ強くなるんだけどぶっ壊れすぎるので存在していいのかというと
ワンダーメイカー…だと逆に微妙というか…

 

名無しさん 26/06/13(土)
何かのルーム系もらえても上手く扱える気がしない

 

名無しさん 26/06/13(土)
場にいる限りタイプ相性がさかさになるとかだったらこのステータスじゃないと許されないよな

 

名無しさん 26/06/13(土)
>場にいる限りタイプ相性がさかさになるとかだったらこのステータスじゃないと許されないよな
確実のバグの温床になるだけだし多分やらなさそう

 

名無しさん 26/06/13(土)
マジックルームだとちょうどいいんじゃない

 

名無しさん 26/06/13(土)
相手の手持ちが全部見える

 

名無しさん 26/06/13(土)
場に出たらパワートリック発動でいい

 

名無しさん 26/06/13(土)
今場に居るポケモンにかかってるバフデバフを全部ひっくり返す

 

名無しさん 26/06/13(土)
地上にいる奴は浮いて飛んでるやつは落ちる

 

名無しさん 26/06/13(土)
設定的に凄く面白く出来そうな可能性はあるから期待してる

 

名無しさん 26/06/13(土)
これであまのじゃくとかかたやぶり程度だったらメガ最弱狙える

 

名無しさん 26/06/13(土)
相手の行動を操作できる

 

名無しさん 26/06/13(土)
相手のポケモンを1体選んで自分の味方に出来る

 

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コメント

  1. 絵面的な話になるけど大人数相手に洗脳する方が見栄え良さそうだしダブル向きの特性でも嬉しい

    そう考えるとトレーナーに対して発動する特性とか素晴らしいと思いますマイフレンド

  2. オートトリルだと強すぎるオートワンダールームだと弱すぎる
    オート重力ぐらいがちょうどいいか?

  3. あそこまで推してたから何かしら面白いの来るかと思うが

  4. 全体にあまのじゃく適応とかにしよう

    • 似たようなアプローチで、自分の都合のいいように記憶改竄してくるのをイメージして、自分にかかる能力上昇はそのまま、低下は反転し、場にいる他全員は能力低下はそのまま、上昇が反転してしまうようになるとか…?いくらなんでも都合良すぎるとは思うが。

  5. 常時イカサマ状態で攻撃できるとか

  6. きゅうばん

  7. オートトリルヤバいって言われるけどかそくと同じタイミングで発動ならバランス取れないかな

  8. 図鑑説明で強力な催眠を使うんだから催眠術の命中率が100%になる特性なら強いな

  9. 毎ターントリル発動にしよう

  10. トリル発動がよく言われてるけどあの技の優先度が-6とかにされてる程度には(そもそも途中で撃ったらややこしくなるからだが)調整されてんだし場に出てすぐはないんじゃね

  11. 場に出た時に自分以外こんらん

  12. 制御できると強過ぎるなら毎ターン50%の確率でトリルとかどうよ

  13. ひっくりかえすが専用技にあるしその時点での能力変化反転とか
    隣でのりゅうせいぐんだったり相手の積みを牽制したり
    自分には何もないからメガシンカのタイミングが重要になるけど

  14. ランク変化量2倍や

    • たんじゅんやないか

  15. 強制さかさバトルとか
    自分だけでもいいけど、全員に効果あったら滅茶苦茶になって面白そう

  16. 自分が使うルーム系の技の効果が永続とかしてみるか?…流石にヤバいか。

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