1:名無しさん 26/08/03(月)20:10:33
ポケモン史上最高傑作シナリオの名前は伊達じゃない
4:名無しさん 26/08/03(月)20:12:06
今回のテーマは「宝探し」です!って言われたときは
また陳腐なネタ擦ってきたな…どうせ旅の途中で出会った友人やポケモンが宝なんだろ?って斜に構えてた
はい…旅で出会った友人たちやポケモンたちが俺の宝物です…
5:名無しさん 26/08/03(月)20:12:37
ボールロックから最終戦の流れがよすぎる
6:名無しさん 26/08/03(月)20:12:53
シナリオのどこそこが良いとかじゃなく
全てにおいて三つのシナリオとその終着として一つに纏まるシナリオ全体が相当良い
12:名無しさん 26/08/03(月)20:18:21
>>6
全ての道が最後に帰り道に繋がるのいいよね…
38:名無しさん 26/08/03(月)20:31:38
>>12
レジェンドルート
チャンピオンロード
スターダストストリート
ザ・ホームウェイ
いいよね…
7:名無しさん 26/08/03(月)20:13:43
チャンピオン編は正直虚無だった
81:名無しさん 26/08/03(月)20:42:41
>>7
チャンピオンロードはチャンピオンになるための話じゃなくて「学友の誰一人として自分と同じ高みに上がってきてくれなくて寂しいメインヒロインのネモ」をデレさせて攻略する話と分かるとしっくりくる
10:名無しさん 26/08/03(月)20:17:06
最終戦のギミックはもう2度とできないだろ…とは思う
11:名無しさん 26/08/03(月)20:17:44
UIに干渉してくる演出大好き
13:名無しさん 26/08/03(月)20:19:05
光る自己主張ボールから出してうなずきあってバトルフォルム取り戻して駆け上がるみたいなBGMイントロがよくてね…
14:名無しさん 26/08/03(月)20:19:38
「これまでの冒険が宝物なんじゃよ」なんてあまり他も使い古されたネタをここまで面白くできたのすごいと思う
21:名無しさん 2026/08/03(月)20:22:24
>>14
これを最後の最後に明かすと安っぽいけど
最初からそういう旅だよって明かしておいて
最後に仲間で締めてくれるのがいい
15:名無しさん 26/08/03(月)20:19:49
先生からジムリまでキャラ立ってたのは好印象
19:名無しさん 26/08/03(月)20:22:10
悲しくなるからぽこあにはミラコラ来たりしないでほしい
23:名無しさん 26/08/03(月)20:23:40
>>19
いじめっ子と相棒は無二の個体だけど時さえ越えれば普通に複数いる可能性の方が高いと思うぞ
25:名無しさん 26/08/03(月)20:25:52
次回作にミラコラいないの喪失感凄そう
29:名無しさん 26/08/03(月)20:27:24
ドラゴンがドラゴンにこうかばつぐんなのはこの最終戦のためだったと思える程よくできている
31:名無しさん 26/08/03(月)20:27:46
風波でライドポケモンどうする気なのか凄く気になる
陸海空万能自転車さっさと出して以降のライドの不安消して欲しい
32:名無しさん 26/08/03(月)20:28:24
>>31
主人公が持ってるボードみたいのがライド用じゃないだろうか
33:名無しさん 26/08/03(月)20:29:33
ロトムくんがいればだいたいなんとかしてくれる
35:名無しさん 26/08/03(月)20:30:33
ラスボス戦が知らないポケモン相手なのもめちゃくちゃいい
おかげで「弱点なんだ…!?」ってなるおもしろさがあった
37:名無しさん 26/08/03(月)20:31:32
>>35
元と共通タイプもあるから知ってりゃ完全ノーヒントってわけでもないのがいい塩梅
45:名無しさん 26/08/03(月)20:33:59
>>37
スナノケガワ…?
47:名無しさん 26/08/03(月)20:34:38
>>45
地面タイプか…?水タイプに交代しておくか…
46:名無しさん 26/08/03(月)20:34:07
>>39
いつものポケモンはだいたい主人公の才能にヘコまされるライバルがよく出てくるけどネモは逆に主人公が強ければ強いほど喜ぶキャラにズラしたのが上手い
41:名無しさん 26/08/03(月)20:32:03
エリアゼロアレンジのラスボスBGMが良すぎる
42:名無しさん 26/08/03(月)20:32:44
エリアゼロの「来ちゃいけないところに来ちゃった」感は随一
44:名無しさん 26/08/03(月)20:33:14
>>42
ポケモンとは思えないくらいRPG感あっていいよなエリアゼロ
48:名無しさん 26/08/03(月)20:35:24
でも話の構造上も便利機能上も急がせてくるペパー編ラスト開幕のヨクバリスで絶望させてくるのは許さないよ
54:名無しさん 26/08/03(月)20:36:12
>>48
なんかレベル高くね!?さっきまで死に掛けてた犬強くね!?
58:名無しさん 26/08/03(月)20:36:53
ネルケの正体がクラベルってわかった時めちゃくちゃびっくりした
普通にジジイ学生かと思ってた
62:名無しさん 26/08/03(月)20:38:03
>>58
おっさん学生がふつうにいるし俺も別に気にしてなかったから選択肢で校長…?出てきてビックリした
67:名無しさん 26/08/03(月)20:39:35
テラパゴスのラスボス感は好き
73:名無しさん 26/08/03(月)20:41:27
DLCはそれこそエリアゼロの謎の掘り下げとか期待してたから
その辺がうすあじだったのは結構残念だった
77:名無しさん 26/08/03(月)20:42:01
>>73
PVに映る謎のテラスタル樹木!
特に何もなかった…
95:名無しさん 26/08/03(月)20:44:59
>>73
なんかさらに下の階があったしテラスタルの大元の存在もいたけど
わりとあっさり懐いてきた…
74:名無しさん 26/08/03(月)20:41:54
メで最近のポケモンのストーリーは…みたいなのがバズってたけど全世代遊んだ上でSVが一番だったから
この類のやつ一ミリも信用ならねえ
82:名無しさん 26/08/03(月)20:42:52
マスターボールのイメージが変わった作品
あれはズルい
85:名無しさん 26/08/03(月)20:43:32
>>82
ラスボス全部マスターボールのケレンあじ
86:名無しさん 26/08/03(月)20:43:37
キタカミ編おもしれーってなり
ブルベリ編でんん…??ってなり
キビキビ編でこれだよこれ!ってなった
87:名無しさん 26/08/03(月)20:43:48
エリアゼロ降りたあと全員から味がしすぎる
88:名無しさん 26/08/03(月)20:43:53
テラパゴスの掘り下げはだいたいアニポケの方に任せたから…
93:名無しさん 26/08/03(月)20:44:53
>>88
古き良き…良き?伝説ポケモンのあじ
98:名無しさん 26/08/03(月)20:45:38
>>88
(正体とかは結局不明)
101:名無しさん 26/08/03(月)20:45:49
>>88
まあこれは仕方ないよな
むしろアニメ企画チームに対してコライドンとミライドンは聖域だから絶対にお前らには使わせねぇしたSVチームを褒めるべき
パゴゴはその犠牲になったのだ
90:名無しさん 26/08/03(月)20:44:38
エリアゼロ編はもう二度と同じ味を出せないよなぁ
知ってる様な知らん奴ら!をマスターボールで捕まえた矢先に繰り出してくる博士枠
97:名無しさん 26/08/03(月)20:45:38
伝説のポケモンであるテラパゴスが寄って来た時にやめろ来るな!ってなる貴重な体験
99:名無しさん 26/08/03(月)20:45:42
DLCに期待するものは人それぞれ違うけどやっぱりキビキビパニック的なの見たい層が一番多いと思う
104:名無しさん 26/08/03(月)20:46:29
>>99
スマホロトムをお持ちでない!?
そんなやつおる!?
のシーン好きすぎる
103:名無しさん 26/08/03(月)20:46:02
テラパゴスはまぁ昔ながらの伝説ポケモンって感じ
ともっこがキャラ立ち過ぎる…
110:名無しさん 26/08/03(月)20:46:59
>>103
汚ねぇザ・ホームウェイ好き
105:名無しさん 26/08/03(月)20:46:41
存在感の無くなっていたチャンピオンロードの名をこう利用してきたのには感心した
109:名無しさん 26/08/03(月)20:46:57
ラスボスのボールが全部マスボは脳焼かれますわ
その後の7番目の仲間でまた脳が焼かれますわ
114:名無しさん 26/08/03(月)20:47:38
エンディングラストの集合写真で泣いたよ
宝探し出来たね…
115:名無しさん 26/08/03(月)20:47:47
過去作のチャンピオン戦で知らんポケモンが出てくるの好きだから博士がパラドックス統一なの本当にありがたかった
この栄養が欲しかった
120:名無しさん 2026/08/03(月)20:48:36
エド・シーランも相まって映画一本見たような余韻だった
135:名無しさん 26/08/03(月)20:50:17
やっぱ大人がちゃんとしてて頼れる作品って良いよなぁって思う
138:名無しさん 26/08/03(月)20:51:02
>>135
ほんとかよレホール先生
145:名無しさん 26/08/03(月)20:51:32
>>135
>ほんとかよブライア先生
141:名無しさん 26/08/03(月)20:51:11
>>135
校長ほんと好き
153:名無しさん 26/08/03(月)20:52:14
なんだかんだSVの魅力の一端を担ってるの校長だと思うよほんとに
161:名無しさん 26/08/03(月)20:53:21
>>153
校長以外の教師陣もなんやかんや魅力あるのもいいよね
164:名無しさん 26/08/03(月)20:53:30
>>153
ネルケで同行してくれるのも好感度上がる
154:名無しさん 26/08/03(月)20:52:15
OWにしたことで色んな不便もあったけど移動手段をミラコラにすることで御三家以上に馴染み深い相棒になってるんだよな
サンドイッチ要素にもかなり絡んでるし
これ以上のものは難しくね?







コメント
剣盾のストーリーがアレだったから余計に出来がよく見える
なんで1日待てなかったんやローズ…
石が貯まったらすぐにガチャ回したくなるだろ?
そういうことだよ
ローズは石貯まってないのに無理やりガチャ回して後払いした様な感じだけどね
ぽ、ポケスペが補完してくれたから……
トンチキネームがよぉ…
「1日待てなかった」ってのがストーリーの肝なんだからそこ否定しちゃいかんでしょ
何事もワンマンで誰よりもガラルの未来を憂ていた人が狂ってしまう話なんだから
そのストーリーの肝がおかしいって否定するのは別にいいでしょ…
SV主人公でBW3をゼイユスグリ交えて冒険したいぐらいに思い入れ強いよ
なお本編で力尽きたため、亀は犠牲になったのだ…
ブライア先生やブルベリ四天王はキャラとしては大好きだから本当にBW3を期待したい
ペパー編は良いけど正直他は別にって感じ
ネモとボタンルートは良くも悪くも従来のポケモンだからね
ポケモンとは思えんほど練られてたな
これまでの本編とは一線を画すレベルでシナリオ作られてた
タイムマシンや大穴の設定、亀(テラスタル)の出自を鑑みるかぎり、開発はスカーレットが基本だろうけど
レジェンド→ホームウェイの流れは完璧だった
スター団とジム巡りは…まあこんなもんすかね
バトルジャンキーネモ嫌いだから何とも……
本編シナリオは過去最高
DLCもオーガポンは良かった
亀さんは…ナオキです…
ラスボス戦が初見ばかりでタイプも技構成も把握しにくく緊張感あったのも◎
砂浜選んだらネモに渋い反応されたの未だに納得してねえからな俺
エリアゼロはペパー1人だと重すぎるから友達複数いれば一夏の冒険味が出てハッピーエンド
カメ?スグリきゅんの締めに置いとくね
ネモがバトルジャンキーストーカーすぎて怖かった
これヒソカじゃん…ってX見たら皆同じこと思ってたわ
どんどん実っていく♥
剣盾よりかなり良くなったのは間違いない
まあポケモンにしてはいいねくらいだけどな
ミラコラのラストバトルの演出は神
だから役職が博士なだけで図鑑見てくれない人物を博士枠って言うのやめろ
だったらアクロマも博士枠になるだろうが
シナリオディレクターが珍しく違うヤツなんだよな
要するに今までのシナリオディレクターが無能
ミラコラ出るまでの伝説ってホウエン伝説がヴィランとしてもヒーローとしてもかっこいいくらいで他が滑りまくってるか影が薄いかのどっちかしか無いんだよな
ミラコラで初めて肩を並べて戦ってくれる伝説が出てきた感じ
本編とぽにおがポケモンとは思えんほどシナリオ良かったから期待値上がってたゆえ亀さんの薄さが際立ってしまった
歴代で言えば一切シナリオに関わらない伝説の方が多かったので、ことさら亀が不遇という訳でもない
クリア後は技マシンマシンとかの不便さや色違いエフェクト削除みたいな細かい部分に目がいくけど、ストーリーまわりは歴代で一番楽しめたなあ
DLC後半の続きを(内定ポケモンを予想しながら)待つワクワク感も含めて唯一無二の作品だと思う
だからこそZAのあの体たらくに心底がっかりしたけど、本編の波風はちゃんとやってくれると信じてるぞ…
歴代だとORASのシーキンセツは良く練られてた
3Dだと会話時のモーションがトロくなるのがね
初代とか金銀くらいの薄さの方が好き
乗り物が自転車だと失神レベルのダサスーツとヘルメット装着させられるから嫌だ
二年前に教員が後のスター団の校内暴力の責任を取って総辞職して新しい教員はその事を知らないって無理ありすぎだろって思った。
在校生とその保護者の口がどんだけ固いんや
正直ストーリー自体はそこまで高得点ってほどの面白さじゃ無いけど演出がしっかりしてるから熱い展開やいい後味になってる
脚本家は普通だけど監督に恵まれた映画みたいな感じ
すげー言われてるけど
チャンピオンロード→ジム巡り
レジェンドルート→ひでんマシン
スターダストストリート→ロケット団
元来のポケモン要素を新しい形かつストーリーにうまく落とし込んでるのが素晴らしい
他ルートはいつものポケモンでも、ザ・ホームウェイが良かった
それぞれのキャラも、一人ずつだとアクが強いけど、三人揃うと良い感じに中和されてるのも良かった
こんな場末のコメント欄に来るぐらいポケモン好きなのに一々批判してるやつは何なんだよ
予想から外れた反応されるのが怖いんだよ
だからわざと不快感を煽るような事を言って予想通りに叩かれて安心を得ている
まあ臆病で可哀想な奴だから暖かく見守ってやってくれ
お前は次に「お前の事だろ」と言う(予防線)
剣盾のほうがキャラとストーリーは好きだった。
ストーリーは悪く無かっただけに無理矢理オープンワールドに結びつけたのが間違いだったと思う。
特にスター団は無理があり過ぎ。
いち学校の不良生徒がパルデア全土に陣取ってるのは明らかに不自然だろ。
楽園防衛プログラム辺りの演出だけでお釣りがくるくらいあそこは神がかってる
マスボパラドクス統一、しかも投球フォームがボールを落とすっていうカッコ良すぎるラスボス
からのボールロック、こいつだけは使えるとプレイヤーに気付かせた上でストーリー中一度も戦闘してこなかった謎のトカゲが覚醒して神BGMが流れる演出
あそこだけはケチをつけれるところがないと思う
博士AIの締めの語りも
子供達を見て自分も夢の為に旅立つのも
全部最高なんよ
対戦時のポケモン選択欄にずっといるんだよね
でも最後までこれが伏線になってるとは気づかなかったわ
スター団関係だけがちょっと残念だったな
各ボスもカシオペアも元いじめられっこって設定よりは、教師には失望してるけど学園のいじめを無くそうと活動する正義の不良集団みたいな存在であってほしかった
終わってみてみると主軸であるはずの学園要素とスター団が浮いてると言うか必要なくなってしまったのがあれだな
冒険のキッカケにはなったから…
スター団編はテレビシリーズ、エリアゼロからは劇場版みたいな趣
ストーリー練るほど鑑賞時間が長くなるのがね
早く動かしてポケモン捕まえたり育てたりしたいのに