2:名無しさん 26/09/15(火)17:35:31
とりあえず上を取って叩けるのは一つの利点ではある
6:名無しさん 26/09/15(火)17:41:06
>>2
そうなんだよね
不利以外に出せば言うほどストレスはない
硬いし
3:名無しさん 26/09/15(火)17:37:08
種族値もそうだけどそれより技がキツい
4:名無しさん 26/09/15(火)17:39:10
なので救済措置として3猿が必要になるわけですね
5:名無しさん 26/09/15(火)17:39:24
あの間抜けそうなベルですらとぐろを巻くポケモン
8:名無しさん 26/09/15(火)17:42:23
技範囲がカス!
9:名無しさん 26/09/15(火)17:42:59
速ければ逃げられるしな
鈍足のがきつい
121:名無しさん 26/09/15(火)18:07:10
>>9
でもドダイトスも強かったぜ
レベルで地震覚えるじゃね
11:名無しさん 26/09/15(火)17:44:23
ミオリーもこういう種族値のイカれた性能の種族値にならないかなと思ってる
15:名無しさん 26/09/15(火)17:46:20
早くて硬めの種族値っていいよね
21:名無しさん 26/09/15(火)17:48:42
>>15
あんまいないのよね
16:名無しさん 26/09/15(火)17:46:29
単タイプの御三家は余程使い勝手良くしない限りやめた方がいい
516:名無しさん 26/09/15(火)19:13:31
>>16
三匹とも単タイプならいいけど
たまに複合と単の混合御三家来るからな…
18:名無しさん 26/09/15(火)17:47:11
マジで好きな御三家だ
進化した時に威厳と美しさで興奮した
19:名無しさん 26/09/15(火)17:47:58
げんしのちからかがんせきふうじ欲しかったな…
岩技ないと辛い場面多い
20:名無しさん 26/09/15(火)17:48:09
見た目で選んだけど旅の雑魚戦で詰む事に考えが及ばなかったので
マイペース花びらの舞で火力が出せるドレディアに取って代わられちゃったな
22:名無しさん 26/09/15(火)17:48:45
2だと教え技あるから多少マシになってる
…んだけどポケモンの選択肢自体が増えてるから相対的にはそう変わらんという
23:名無しさん 26/09/15(火)17:49:19
イッシュ御三家は旅の道中で手に入る対抗馬が強くてな…
ダイケンキはまだ使えるが
24:名無しさん 26/09/15(火)17:49:31
弱いとは言わないけどめんどくさくなりがち
26:名無しさん 26/09/15(火)17:50:15
草むらエンカウントのメブキジカに手も足も出なかった
手も足もねえけどな
28:名無しさん 26/09/15(火)17:51:42
BWだとチュリネやモンメンを交換してくれるNPCがいるから草枠は取られがち
29:名無しさん 26/09/15(火)17:51:59
ボス相手には上から積んで殴り殺せる
普段使いには適さない
31:名無しさん 26/09/15(火)17:52:11
やれる範囲がちょっと狭すぎて……とぐろ叩きつけるくらいしかやることなかった
32:名無しさん 26/09/15(火)17:52:49
ジャノビーにいあいぎり覚えさせてミックスオレ買い込んで3つ目のジムでひたすら粘って勝ったのは印象深いけど今だったら絶対やらない戦い方だ…
35:名無しさん 26/09/15(火)17:53:20
おぼえるレベルわざ
ノーマル
くさ
以上!
38:名無しさん 26/09/15(火)17:54:10
へびにらみリーフストームあるなら範囲狭くていいや
42:名無しさん 26/09/15(火)17:54:40
旅だとレベル差で上取れる事多いから特別遅くなきゃ別にそんなに早い必要ないんだよね…
44:名無しさん 26/09/15(火)17:55:20
ガントル相手にはストレスなかったなぁ
59:名無しさん 26/09/15(火)17:57:45
くさ単じゃなかったらステ自体は結構旅向きだったと思う
66:名無しさん 26/09/15(火)17:58:50
宿木でじわじわ消耗させるのが好きなガキだったから
71:名無しさん 26/09/15(火)17:59:41
でも御三家で一番エッチだし…




コメント
実はRTAだとツタージャ選ばれがちなんですよね
ライバルにツタージャ渡すとグラスミキサーで遅延してくるから
実は後ろで手を組んでることは知られていない
ポケモンを始めた子供は99.999%がフルアタ運用するんだからあの技範囲は犯罪だろ
こいつの問題は種族値じゃない
技が貧弱すぎる
強特性のあまのじゃくが足引っ張って碌な技が貰えないのが旅でめちゃ効いてる
しかもその特性も隠しだから旅で使うことは無いってのが…
旅を度外視した申し訳程度の手も好き
ヘビなんだし各種牙と噛み砕くぐらい覚えてもええやろ
単騎で挑んだらヤグルマの森で死にかけたわ
その点マスカーニャはスゴいよな
A110、S123で威力70(×1.5で実質105)の必中+確定急所技
ずっとリーフブレードを打っていた覚え
HGSSのメガニウムとどっちが悲惨だろう…
上をとって叩けるのは偉いけど覚える技の通りの悪さと火力のなさで結局何発か被弾するんだよなぁ…
吸収技と硬さでである程度誤魔化しはきくが終盤の高火力お化けどもは軒並み相性悪いのもあってあんま活躍しない
イッシュの旅パだと炎はヒヒダルマ、草はドレディアがめちゃくちゃ優秀すぎるから消去法でミジュマル選びがちだった
草タイプはタネマシンガン使えるだけでエラい
とぐろ巻いてリーフブレードと叩きつけるかなんかでずっと頑張ってた思い出
戸愚呂を巻けばどうこうっていうのは定期的に言われるけど、旅で巻かなきゃならない時点でもう、ね
とぐろをまくリーフブレードとやどりぎ出ゴリ押しだな
強技のとぐろと強特性のあまのじゃくを両立できないのももどかしい
NPCのムダ行動の隙突いて強引にとぐろ巻いて強引に突破してた
ストーリーで常に詰まなきゃいけないのけっこうなタイムロス
旅パだと格闘、ノーマル、吸収草技持ちのメブキジカの方が圧倒的に使いやすかったな
ダイケンキとランクルスだけ育成して殿堂入りした思い出。この2体だけで大体なんとかなったな。
夢特性前提の種族値と技範囲のせいで旅パで活躍しにくいの
御三家としてどうなのって思ったりもする
メガジャローダ待ってます
ニャオハで立つな立つなと言われたが、立ったからこその技範囲なんよなマスカーニャ
足が無いとやっぱ覚えられる技少ないわ
「立つな」は「可愛くなくなるな」って意味だ
>覚える技、草、ノーマル以上!
毎回つばめ返し忘れられるのなんでなんだろう
旅で雑魚ちらしする時とかトレーナー戦でとぐろ巻いた後全抜きする時とか
単草にはかなりありがたい飛行サブ技なのに
草で有効打が無い時はひたすらたたきつけてた
キッズの心を折るには充分な弱さだと思うわ
火力が低いと言う事は相手を倒せず被弾しまくるって事だからな
モブトレーナー1人1人に時間かけなきゃいけないのは想像以上にしんどい
グラスミキサーがたまに外れるのもイライラポイント高い
リフブレ覚えれば多少マシにはなるんだけど
というかBW御三家は全部シナリオで使い辛いな。ブオーも反動技多いし。強いていうならダイケンキぐらいか?
ヒヒダルマ、ドレディア、ブルンゲル(orガマゲロゲ)がイッシュ御三家説あるよな
いやないだろ