2:名無しさん 26/09/16(水)13:22:52
あとサンムーンも好き
3:名無しさん 26/09/16(水)13:25:19
「全部新規ポケモンだから情報がない」って点での難易度が面白かったのでBW
個人的にはリメイクとかマイナーチェンジ版は大体元より難易度…というか敵のレベルが上がりがちなのでこっちが上げる作業を要していまいちに感じる
4:名無しさん 26/09/16(水)13:26:01
レシゼクをぶちころすゲーチスサザン好き
5:名無しさん 26/09/16(水)13:27:03
サンムーン結構難易度高めだった気がすんな
中盤くらいからキツくなった印象
39:名無しさん 26/09/16(水)14:01:57
>>6
剣盾は道中をぬるくした上でダンデの高レベル初見殺ししてくるの結構性格悪いと思う
10:名無しさん 26/09/16(水)13:31:08
剣盾はどうしてもレベル上がりすぎちゃうからな…
ライバルの熱量と実力の差が酷いことになる…
14:名無しさん 26/09/16(水)13:34:08
なのでダンデのレベルだけ急に上げるんですね
そして盾では最強ザシアンが襲ってくる
ここだけキツかった嘘オニオンのゲンガーに上からダイホロウで抹殺された
7:名無しさん 26/09/16(水)13:27:51
BW2
序盤でリオルだのルリリだのメリープだのガーディだのコイルだのゲット出来るのが楽しすぎた
8:名無しさん 26/09/16(水)13:28:21
思い返すと金銀が結構好きだったな
歯ごたえとあったし
9:名無しさん 26/09/16(水)13:30:40
RSEの難易度が個人的にちょうどいい
11:名無しさん 26/09/16(水)13:31:28
USUMはどうすんねんこいつ…みたいなやつが多くて楽しかったな
12:名無しさん 26/09/16(水)13:32:58
SVはビワでドーピングアイテムないときついなこいつとなった
17:名無しさん 26/09/16(水)13:38:01
>>12
SVはな~んだぬるいじゃ~~んとかやってたらペパーくんにボッコボコにされて全てを分からされた
13:名無しさん 26/09/16(水)13:33:18
外伝作品だけどコロシアムはマジでちょうど良かった
15:名無しさん 26/09/16(水)13:36:24
スレ画以降の作品はUSUMだけ難しかった気がする
それ以外はヌルすぎて図鑑埋めの前座みたいな認識になっちゃったな
16:名無しさん 26/09/16(水)13:36:48
シナリオの攻略の難易度だとスレ画とSMで割と結構離れてない?
18:名無しさん 26/09/16(水)13:39:23
SVは時折ボス専用仕様の相手が出てきてこれが意外と苦戦した
第七世代はやってないがぬしとかUネクロズマがだいぶキツかったと聞くが…
19:名無しさん 26/09/16(水)13:40:06
一通り育てた上である程度手持ちに瀕死が出つつ勝てるぐらいが結構楽しい
20:名無しさん 26/09/16(水)13:41:47
そろそろ経験値取得をオフにできる何らかが欲しい
26:名無しさん 26/09/16(水)13:44:28
>>22
御三家が相性有利取れてるのよくできてる
24:名無しさん 26/09/16(水)13:44:11
スレ画以前の世代をやると全体に経験値を割り振ってくれない仕様がめっちゃ辛い
27:名無しさん 26/09/16(水)13:45:04
どこまでいっても1匹でしかないから搦め手はいくらでもとれるけど普通に行ったらまず撲殺されるよなウルトラネクロズマ
28:名無しさん 26/09/16(水)13:49:24
テラレイドでもなかなか見ない解法だったと思うおしおきゾロアーク
29:名無しさん 26/09/16(水)13:52:31
禁断の7体目+禁断の第2形態を同時にかましてきたウォロは一旦置いておいても
バトルという概念がないせいで複数にタコ殴りにされたりするLAが結構ヒリヒリしたな…
30:名無しさん 26/09/16(水)13:54:57
シナリオ的な山場なのはわかるんだけど流石に強すぎだったウルトラネクロズマの反省を感じたムゲンダイマックス戦
31:名無しさん 26/09/16(水)13:55:23
ジムリーダーは苦戦する相手であってほしいけど対戦勢には楽にクリアできない作品が求められないジレンマ
タイプ相性というシステムは本当によくできてるぜ
32:名無しさん 26/09/16(水)13:56:57
対戦抜きにして手応えのあるゲームであってほしいけど万人にクリアできる方がポケモンでは大事よなっていう難しいところ
33:名無しさん 26/09/16(水)13:58:01
BDSPは四天王共がタワーで見かける様な構成で強いんじゃなくて只管いやらし過ぎる
36:名無しさん 26/09/16(水)13:59:56
旅パのレベル上げにゆとりが出来るから学習装置の仕様変更は好きだったな
41:名無しさん 26/09/16(水)14:04:26
SVのDLCが良い感じだと思う
トリル決めてから最遅メタグロス降臨させるネリネとか
エースにひたすらデコレーション決めこむマホイップいるタロとか
42:名無しさん 26/09/16(水)14:06:18
XYが1番ヌルかった
カントー御三家も居るし当時は加速バシャまで開幕配布で居たからな
43:名無しさん 26/09/16(水)14:08:05
SMきついと思ったのは四天王前あたりから
52:名無しさん 26/09/16(水)14:17:14
サンムーン苦戦多めで好きだった
特にラランテス戦はアカネより苦戦したし
54:名無しさん 26/09/16(水)14:18:10
xyは苦戦する相手が本当にいない
58:名無しさん 26/09/16(水)14:20:10
なんだかんだスカバイも難易度高いよ
特に各ルートのラスボス
66:名無しさん 26/09/16(水)14:24:23
XYは敵の大半が目玉のメガシンカ使ってこないから
本当に何もかも忖度されてんな感あって本当にぬるい
77:名無しさん 26/09/16(水)14:29:28
地味にHGSSはバランスかなり悪いと思う
比較的楽なワニノコと歴代で一番難しいくらいのチコリータとあんまり大差ない難しさのヒノアラシ
しかも野生ポケモンにサブエース候補が殆どいないっていう
79:名無しさん 26/09/16(水)14:30:38
>>77
技マシン周りも実質劣化してるからな
ポケウォーカー使えば多少マシなメンバーになるんだが
84:名無しさん 26/09/16(水)14:33:22
BWはバランス割といいと思う
進化レベルの高さとかダゲキに比べてナゲキが弱すぎるとかあるけど
99:名無しさん 26/09/16(水)14:37:58
>>84
バランスがいいのは2の方じゃない?
無印は終盤とクリア後のレベル帯がちょっと怪しい
102:名無しさん 26/09/16(水)14:38:45
>>99
四天王から急に難しくなる印象がある
あんまりレベルも上がらないよねこのゲーム
85:名無しさん 26/09/16(水)14:33:34
基本ベタリマスターなのに何故かリーグだけはっちゃけてきたBDSP
91:名無しさん 26/09/16(水)14:35:31
>>85
一応ジムリーダーも持ち物持たせてたりとはっちゃけてはいる
90:名無しさん 26/09/16(水)14:35:27
昔のは満遍なく育てるのが難しかったから経験アメで気軽にレベル上げられる近代のシリーズの方が好きだ
101:名無しさん 26/09/16(水)14:38:09
SMとUSUMのぬしポケモンは難易度高くて気が引き締まるから好きだった
特に2番目の試練で実質威力180のあわをぶつけてきたオニシズクモお前だよ
128:名無しさん 26/09/16(水)14:45:19
バランス的な話するなら
当時のプラチナ
USUM
ダイパリメイク
アルセウス
SV
辺りが結構やり応えあって好きだったな
リメイク前ダイパはちょっときつい…
134:名無しさん 26/09/16(水)14:46:36
>>128
終盤のレベル曲線がだいぶ狂ってる…
赤緑(FRLG)も中々だけどあれはまだNPCがそこまでまともじゃなかったから許されたようなものなのに
138:名無しさん 26/09/16(水)14:47:43
ダイパリメイクが努力値とか個体値とか技構成とかレベルの高さで話題になったけど
リメイク前ダイパって学習装置昔の仕様でなつき度補正無しでレベルはリメイクと同じだからな
だからシロナ強すぎてプラチナでナーフされる始末
142:名無しさん 26/09/16(水)14:48:26
シロナどころかゴヨウで割と叩き潰されるんだよなダイパ…
156:名無しさん 26/09/16(水)14:53:13
一番きついのは打破せよだと思う
158:名無しさん 26/09/16(水)14:54:24
>>156
手持ち7匹は反則だろ!シャドーダイブやめろ!
161:名無しさん 26/09/16(水)14:56:11
>>156
BGMと一緒にオリジンフォルムになるの良いサプライズで超テンション上がったけどそれはそれとして7匹目8匹目でアレは容赦なさすぎる
160:名無しさん 26/09/16(水)14:55:57
個人的最狂ボスはぬしアブリボン
165:名無しさん 26/09/16(水)14:57:55
>>160
開幕全能力2段階上げて蝶舞まで積んでくるからやられる前にやれないとこっちが蹂躙されるされた
178:名無しさん 26/09/16(水)15:03:50
RSE
BW
BDSP
LA
が好きだったよちょっと手応えある方が好きだったな
196:名無しさん 26/09/16(水)15:14:58
毎回ハード跨ぐと最初の作品は緩い調整でその後同ハードで作品出れば出るほど容赦なくなってく印象がある
多分風波は緩め
200:名無しさん 26/09/16(水)15:17:15
>>196
GB系→GBAのRS:ゆるい
GBA→DSのDP:キツい
DS→3DSのXY:ゆるすぎる
3DS→Switchの剣盾:ダンデ以外割とゆるい
大体ゆるいのか









コメント
DPやHGSS
持て囃されることが多い第四世代だけど難易度に関しては結構悪いよね
Ptが唯一マシか?
敵の強さはUSUMが一番好きなんだけど、その世代の新ポケが鈍足オンパレードっていうのはもう勘弁してほしい
そういうことではないんだよね
最近のはライバルはじめ敵の強さもそうなんだけど、一番の山場がイベント戦になってるのが個人的には微妙かな
ムゲンダイナ戦とか行動できるようになるまで長くて眠くなる
あとポケモンもそろそろイージー・ノーマル・ハードをゲーム開始時に選ばせてほしい
難易度変更に関しては、そこまでの調整がキツいからせんだろ
だいたいは選んだ御三家に経験値集中させときゃゴリ押せてどれも良いバランス
UMSMだなあ
基本的に温めのゲームだから1回くらい全滅するくらいでいい(した)
一番難易度が高かったのはUSUMだったと思う
逆にダイパとXYは苦戦した記憶がない
ほんまにシロナに苦戦せんかったんかお前
orasが良かったと思う。
クリアまでジムリーダーとライバルそこそこ苦戦して、御三家を早めにメガできてエースとして頼りになって、クリア後はメガレックウザで無双出来た。
xyからワザマシンも無限になってたし学習装置も全体になってそれでいてちょうどよく歯応えあった。
わざマシン無限化はBWから
BW2かな
BWに比べるとポケモンの数が増えて旅パを組むのが楽しかった
BWから始まったレベル差があると経験値が増減するシステムもバランスが取れてて良かった
強化リーグとか黒の摩天楼(白の名前忘れた)とかチャレンジモードとか、クリア後にもレベル据え置きで挑める場所が多いのも良い。
XYではそういうのなかったし。
レベルもBWより上がりやすくなってて、5世代特有の高レベルまで進化しない奴らを進化させられるのも楽しかった。
道中もヌルすぎず、ムズすぎず完璧なバランスだったと思う
レジェアルは打破除くとヒスイウインディ前の3人が中々キツかったな……
ゲンガーが足の速さと技の通りの良さが噛み合ってて
仕様を理解して育成してもヒヤヒヤする難易度
それでいて野生のポケモンを相手する煩わしさが薄くて良かった
SVは初見頃しが多すぎる…
コルサの近くにメロコ置いたやつぶっ飛ばしたいわ
ぬしポケモンの凝ったギミックで強さを表現していたSM
レベル高いだけの相手って結局数値のゴリ押しだから面白くないんよなー
xyはイベントで確定入手のメガルカリオほぼ単騎でいけちゃうから楽すぎたな
学習装置変更前かな
いまは簡単に色々育つから簡単すぎてな
せめてジム戦だけでも攻略するような調整が欲しいな、レベルを均等にするだけでもマシになる
レベル上げ大好きだからあんまり苦戦した事はないんだけど
SVは何も考えずにぶらついてたせいで初戦でメロコ行ってぼこぼこにやられてその後ビワ姉にもボコられたその後色々進めて余裕ぶっこいてたら最後はペパーにボコられて難易度たけーなと思った記憶
次点でSMかな、ヌシポケには大体苦戦してたわ
メロコ、ビワは立場的にともかくまさかペパーがあんなに強いとは思わなかったよな
連れているポケモンが地味だから油断したし(というか魚介類担当でガブリアス辺り連れていれば少しは慎重な立ち回りもしたかもしれない)レジェンドルートばかりの偏ったやり方したせいでジム行っていなかったから捕まえたポケモンがいうこと聞かなかったし
ぺパーはストーリーの内容が、一番早く進めたくなるものなのも罠過ぎるんだよな……
連戦の四天王からチャンピオンはほとんど負けてた記憶がある
リメイク前ダイパはCPUがアホとはいえ特にレベル上げせず普通に育てたらLv50代、下手したら40代でシロナのLv60〜66軍団を相手しないとならんからかなりの死闘になった記憶
XYはどくどくばっか使ってたら鋼の四天王で詰みかけたわ
何気にZAのバランスも好き
道中色んなポケモン育てられるしちゃんと育ててても相手のメガシンカに逆転されることもあるからヒヤヒヤした
金銀ルビサファのストーリーの難易度はホント素晴らしいな
ジムリーダーは挑戦者に合わせて手持ちを調整してくれんかねぇ
漫画だと見かけるのにゲームではやってくれなくて物足りないわ
それ主人公が高レベル1体と低レベル5体みたいな極端な手持ちで挑んだらどうすんの?って話になるし
最後のジムで手持ちを弱いのにそうとっかえしたら急に穏やかなバトルになってしまうのもなんか違う気がする
手持ちじゃなくてバッジ個数で決めてやればいい。試験みたいなもんなんだから高レベル単騎とか低レベル軍団の舐めプで勝てるってんならお相手するまで
ノー勉で試験に挑むみたいなもん
ポケモンDXが何気にいいバランスだった記憶。
ストーリーで使えるポケモンは限られすぎてるけど。
ぶっちゃけ学習装置全体化は殿堂入り後で良いと思うわ
ストーリー部分がただの作業になっちゃうもん
今の時代にそれやられると、面倒くさすぎて無理だわ
XYはがくしゅうそうちオフにしてないと特に意識してレベリングしなくてもチャンピオン戦こっちの方が圧倒的にレベル上になるからなぁ
苦戦要素が無い
あれはあれで初心者に勧めやすくていい
御三家2体+ルカリオで旅パも強いし
今のポケモンもヌルゲーになってしまった ベンチのポケモンも全育成されていくのはなぁ
別にヌルゲーにはなってないから、それは流石にエアプだわ
BW2はレベルのバランスとドットが良かったからあの感じのポケモンをもっとやりたかった
HGSSは評価高いけどことレベルカーブに関しては明確に瑕疵な気はしてる
ぬしアブリボンとぬしミミッキュが一番きつい
圧倒的USUM
SVは敵も味方も強くて面白かったな。特にダブルバトルは剣盾の雑魚かったホップの反省を感じる。
smやusumも自分は楽しくやれたが過去作の強ポケ知ってる前提で新ポケは鈍足気味だなって…