2:名無しさん 26/10/02(金)18:44:16
ほぼフレネミーしかいないNPC
3:名無しさん 26/10/02(金)18:44:48
コイキングとかのがまともに戦ってくれる
4:名無しさん 26/10/02(金)18:45:21
バリアの時は殴るってだけでスレ画よりは役に立つからな
5:名無しさん 26/10/02(金)18:47:04
スタッフにバリアの情報伏せて作らせたんか?ってくらいアレだった
6:名無しさん 26/10/02(金)18:49:51
>>5
多分協力してレイドやらせるために意図的に弱くしてたんじゃないかな…
9:名無しさん 26/10/02(金)18:50:55
>>6
いくらなんでも弱すぎる…!
7:名無しさん 26/10/02(金)18:50:00
SVだとNPCはだいぶ進歩した
敵もめちゃくちゃ強くなったけど
10:名無しさん 26/10/02(金)18:51:28
レイドバトル作りが下手くそ…!
14:名無しさん 26/10/02(金)19:04:41
協力プレイ全否定の脳筋レイドいいよね…
15:名無しさん 26/10/02(金)19:07:17
ミキシンの名前持ってきてこれなのよくないだろ!
19:名無しさん 26/10/02(金)19:12:04
>>15
イクエもいるしアオイもいるぞ!
16:名無しさん 26/10/02(金)19:07:22
攻撃回数でバリア割れるからイーブイもアレなんだっけ
20:名無しさん 26/10/02(金)19:14:36
>>16
どんだけバフ積もうがワンパンできないしバリアの割れる枚数も変わらねえからとにかく殴るのが最適解
17:名無しさん 26/10/02(金)19:07:53
ダイマックスアドベンチャーのポケモンはせめて自分のタイプのどっちかの攻撃技は持っててくれ
お前のことだぞガマゲロゲ
18:名無しさん 26/10/02(金)19:11:31
SVはサーナイトとか威嚇とかまあまあ役立つようになったから割と覚えてるんだけど
剣盾はスレ画の印象が凄くて当たり側の面子がまるで思い出せない
34:名無しさん 26/10/02(金)19:32:27
>>18
素直に攻撃してくれる奴は大抵耐久が紙
21:名無しさん 26/10/02(金)19:15:24
剣盾レイドを経験したユーザー達に今度はクソみたいなラグが襲いかかる
23:名無しさん 26/10/02(金)19:16:41
SVのNPCは剣盾と比べるのも失礼なくらい優秀じゃなかった?
オリーヴァは座ってろ
26:名無しさん 26/10/02(金)19:20:58
こいつらはマジで嫌がらせでしかないのが本当に酷い
コイキングが最優秀レベルなのなんなんだよ
27:名無しさん 26/10/02(金)19:23:41
ウルトラワープライド
ダイマックスアドベンチャー
テラレイドバトル
29:名無しさん 26/10/02(金)19:25:43
ワープライドはソロだし辿り着けさえすればなんとでもなるから比べる方が失礼まである
面倒というのはそうだけど…
30:名無しさん 26/10/02(金)19:28:45
源流を辿るとペリッパーで空飛んだりアイス盛り付けてた時間に通じるところがある
31:名無しさん 26/10/02(金)19:30:36
ウオノラゴンでバリアの上から殴る気分の時に限ってイーブイが来ず代わりにコータスがやってくる
37:名無しさん 26/10/02(金)19:35:05
SVのNPCは死ぬ度に威嚇発動みたいな確定行動する奴は偉いけど
それ以外は正直いてもいなくても良い存在ではある
42:名無しさん 26/10/02(金)19:42:08
>>37
マイナスになりにくいだけで上等も上等なんだ
オンラインで共闘する他のユーザーのリザードンとかマリルリよりマシまである
44:名無しさん 26/10/02(金)19:44:18
まぁ難しいけど育成したムゲンダイナとか使えって事なんだろう
所でこのダイマックスアドベンチャーなんですが…
50:名無しさん 26/10/02(金)19:49:42
>>44
戦力そのものはプレイヤーと同じレンタルにまで向上したしストレス源のバリアも無くなったのにCPUの頭の悪さで最後までストレスを溜める
47:名無しさん 26/10/02(金)19:46:42
こいつらが悪いと言うかNPCのデスペナあるシステムが全部悪い
それさえなけりゃSVより剣盾の方がマシ
60:名無しさん 26/10/02(金)20:07:30
あんまり言われないけどダイマレイドはBGMが回ってると眠くなるようなBGMなのもよくない
テラレイドはBGM好き



コメント
山本博の最強ミュウツーレイドはNPCの動きも込みで動いてたから見ものだぞ
NPCをプレイヤーが選べるなら良かったのに
レイドはもう二度とやらねえで欲しいけど、どうせまた出るんだろうな
仕事しねえクソザコのくせにデスカウントはされるっていう
邪魔でしかなかった
俺がSVクリア後まで剣盾を辞めた理由きたな
☆5だとNPC枠は秒で落ちるからハズレの概念あまり無い
レイドのゲームデザインは今のところ一度も成功してないからな…
マルチやらせたいからソロやりづらくしますっていう消極的発想やめてほしい
レイドをやること自体はいいんだよ、通信進化がソロで手に入るのは素直にありがたいし
ただテラレイドみたいなテンポ最悪、挙動不安定、バグ不具合の温床っていう低クオリティを次も出したら流石に無理だわ
ソロなら4体全員を手持ちから選出であれば誰も批判しない
それで負けても100%自分の責任だし、対策を考えれば対応できるからな
それなら楽しいだろう、自分が育てた4体を一斉に出して特性や技で連携したら
上手くやれば、対人戦における新たなバトル形式と需要を生み出すかもしれん
言われてっけど4匹全部こっちから出させろよ
ボックス使わせろとは言わん、手持ちの中から4匹を選出させろや
それなら絶対に楽しい、4匹の特性を場に出したコンボ考えたり、素早さ調整して技コンボ決めたりできれば面白いわ
ドラクエみたいになるなそれ
なんでNPCなん?こういう時こそネームド呼べる仕様にしろよ
誰がどう考えてもジムリやライバル呼んで共闘させてキャラ人気を上げる機会だろう
最近はグッズ展開でもトレーナー人気で金稼ぐようになったくせして、そこに頭回らないんかゲーフリのバカどもは
言うて剣盾はメロメロで完封できる点で一般ポケはそこまで苦ではないんよな
ダイベンでつぼをつく覚えてるポケモンをNPCが使うと永久につぼをつく連打するんだけどAI組んだ奴マジで頭おかしい
ソロを不快なゲームバランスにする事でマルチに誘導させようとするのどうかしてるよ…
NPCがカスすぎてマルチのキッズの方がマシだったからマルチやる意義があった
それに比べてテラレイドはNPCにデスペナ無いのが優秀すぎて