名無しさん 25/02/10(月)
未だにコイツらの最適の攻略法が分からぬ…
ベンチ殴り入れた途端対戦で当たらなくなるし…
ベンチ殴り入れた途端対戦で当たらなくなるし…
名無しさん 25/02/10(月)
殴らずに一緒に準備しよう
名無しさん 25/02/10(月)
オコリザルで消し飛ばす
名無しさん 25/02/10(月)
アーボック+ナツメが楽しい
名無しさん 25/02/10(月)
ラムパで倒してえらいことになる
名無しさん 25/02/10(月)
足を伸ばす
名無しさん 25/02/10(月)
ダークライ型じゃなくても元々コイツ使ってるデッキは雑に強くなった気がする
脳筋デッキは厳しい
脳筋デッキは厳しい
名無しさん 25/02/10(月)
弱点無しがずるい
名無しさん 25/02/10(月)
ドラゴンってなんで弱点ないの
名無しさん 25/02/10(月)
ナッシーで殴る
名無しさん 25/02/10(月)
40ダメ喰らえば大体はワンパンラインになるのが辛いです…
名無しさん 25/02/10(月)
コイツらのせいでナツメが外せない
名無しさん 25/02/10(月)
最大まで育っても一撃で倒せない辛いエルレイド
名無しさん 25/02/10(月)
使ってる側からすると殴らずにベンチ育てられるのが一番キツい
名無しさん 25/02/10(月)
>使ってる側からすると殴らずにベンチ育てられるのが一番キツい
ちまちま殴るより40ダメに抑えて消し飛ばした方がいいからな!
問題は相手のベンチが先に育つことなんだが
ちまちま殴るより40ダメに抑えて消し飛ばした方がいいからな!
問題は相手のベンチが先に育つことなんだが
名無しさん 25/02/10(月)
>使ってる側からすると殴らずにベンチ育てられるのが一番キツい
相手してる方も向こうのベンチが育ってくるのがキツイっす…
相手してる方も向こうのベンチが育ってくるのがキツイっす…
名無しさん 25/02/10(月)
エアームドで2回殴って五分の勝負しようぜ
こっちはジバコイル他で非exだがな!
こっちはジバコイル他で非exだがな!
名無しさん 25/02/10(月)
ダークライでちまちま削ってワンパンで被害を最小限にするしかない
名無しさん 25/02/10(月)
ナツメが抜けない理由はクリムガンのせい
名無しさん 25/02/10(月)
ナッシーで適当に殴ってエリカで回復かな…
名無しさん 25/02/10(月)
>ナッシーで適当に殴ってエリカで回復かな…
ナッシーは本当に雑に殴っても突破できるから楽なんだよな…
ナッシーは本当に雑に殴っても突破できるから楽なんだよな…
名無しさん 25/02/10(月)
放置してベンチ育てられるのもキツいしこいつのためだけに炎エネ入れておくのもありっちゃありなのかな?という気持ちになってきた
でもポケポケの1/2なんて信用ならねえしな…
でもポケポケの1/2なんて信用ならねえしな…
名無しさん 25/02/10(月)
クリムガンとかいう地味ポケの人生の絶頂期がいま
名無しさん 25/02/10(月)
殴ってこないから逆にありがたい…
名無しさん 25/02/10(月)
ベンチ蹴ろうぜ
名無しさん 25/02/10(月)
とにかくレントラーでいく
名無しさん 25/02/10(月)
レントラーの相棒が決まらない…
ジバコだと流石に事故が多かった
ジバコだと流石に事故が多かった
名無しさん 25/02/10(月)
>レントラーの相棒が決まらない…
スレ画でいい気がする
スレ画でいい気がする
名無しさん 25/02/10(月)
フリーザーとロトムで吹雪連打するデッキにしようぜ!
名無しさん 25/02/10(月)
>フリーザーとロトムで吹雪連打するデッキにしようぜ!
いま一番安定するデッキ
フリーザー2
他18枚
いま一番安定するデッキ
フリーザー2
他18枚
名無しさん 25/02/10(月)
弱点無しHP100をワンパンするの難しいんだよな…基本的にエネ3以上必要だし
触らずに削れるダークライかな
触らずに削れるダークライかな
名無しさん 25/02/10(月)
ドガスで毒入れるか?
名無しさん 25/02/10(月)
バコサワムラーが裏殴りつつエネ貼りでも有利取れるから良さげ
ただ高HP不在だからエルレイド相手が結構しんどい
ただ高HP不在だからエルレイド相手が結構しんどい
名無しさん 25/02/10(月)
フィオネ入れてるからぬくぬくパルキア育てられるけどいつ前に出すかちょっと悩む
名無しさん 25/02/10(月)
ダークライマニューラ1発で普通に殴り殺して勝った
名無しさん 25/02/10(月)
こいつの目の前でオドリドリ踊らせ続けてリザに6エネついたとこでオドリドリと一緒に死んでもらってる
名無しさん 25/02/10(月)
ワンパンで取って40ダメ2パンで取って80ダメ
相手の返しのターンを考えたらこっちの主砲以外で取りたいけどそうなるとワンパンで100与えられるサブポケの選択肢が…
相手の返しのターンを考えたらこっちの主砲以外で取りたいけどそうなるとワンパンで100与えられるサブポケの選択肢が…
名無しさん 25/02/10(月)
クリムガンwithゴツメをバトル場とベンチに2体立てられてカイリュー育成された時はこれがカイリューデッキの答えかってなった
名無しさん 25/02/10(月)
やはりナツメ1枚は入れておきたい
名無しさん 25/02/10(月)
カブトプスとルカリオで殴りつつ回復したらいいじゃんの脳筋になった
名無しさん 25/02/10(月)
ジバコイル型のカイリューデッキもいいぞ!
名無しさん 25/02/10(月)
サカキふぶきで90点
削れた進化前をアカギで持ってきてふぶきの余波で処理
まあ実戦ではこんな上手くトレーナー引けないけど
削れた進化前をアカギで持ってきてふぶきの余波で処理
まあ実戦ではこんな上手くトレーナー引けないけど
名無しさん 25/02/10(月)
ギャラドスゲッコウガ使えば大体どうにかなるなった
名無しさん 25/02/10(月)
今はダークライがちくちく嫌なダメージを与えてくれるけど5ターンかかるな…
名無しさん 25/02/10(月)
ワンパンできるまでぬくぬくする
名無しさん 25/02/10(月)
スレ画が忌々しいのでやっぱりナツメは採用したいとなる
名無しさん 25/02/10(月)
相手のベンチが育つ前にラムパルドで強制突破するのも手
名無しさん 25/02/10(月)
アカギが上位互換とか言われたりしたけどなんだかんだナツメは強い
名無しさん 25/02/10(月)
ナツメあってもベンチにまたコイツ置かれると完成系になってしまう
ミカルゲアカギでどうにか…
ミカルゲアカギでどうにか…
名無しさん 25/02/10(月)
>アカギが上位互換とか言われたりしたけどなんだかんだナツメは強い
そもそもアカギはベンチにダメージ与える手段ないと使えない場面出てくるからな
そもそもアカギはベンチにダメージ与える手段ないと使えない場面出てくるからな
名無しさん 25/02/10(月)
ナツメで与えてまたベンチに逃げたのをアカギで追い打ちが結構好き
名無しさん 25/02/10(月)
マタドガスのどくでなんとか…
名無しさん 25/02/10(月)
まあクリムガン嫌だけどねナッシー使ってても
だからナツメを2枚入れる
だからナツメを2枚入れる
名無しさん 25/02/10(月)
ナツメ&リザードンの圧倒的火力で焼き尽くせ
名無しさん 25/02/10(月)
半端な火力で壁殴るうまあじがないからベンチ育てて大技ぶっ放すゲームになってる
レアコイルの評価高いのも勝手に育ってくれるからだし
レアコイルの評価高いのも勝手に育ってくれるからだし
名無しさん 25/02/10(月)
相手がバトル場に出る時ダメージ与える特性とわざで吹き飛ばし出来るエアームドEX来ないかなぁ!
名無しさん 25/02/10(月)
>相手がバトル場に出る時ダメージ与える特性とわざで吹き飛ばし出来るエアームドEX来ないかなぁ!
この世界でも昆布をしようとするな
この世界でも昆布をしようとするな
名無しさん 25/02/10(月)
ミカルゲを使えばアカギでベンチから選び放題ですぞ!
名無しさん 25/02/10(月)
闘アグロ流行りすぎてるので今はとりあえずゴツメが有難い…
名無しさん 25/02/10(月)
もちもの外す道具かトレーナー来ないかな…
名無しさん 25/02/10(月)
>もちもの外す道具かトレーナー来ないかな…
もちもの外してからダメージ与えるポケモンがいるんですよ
もちもの外してからダメージ与えるポケモンがいるんですよ
名無しさん 25/02/10(月)
>もちもの外す道具かトレーナー来ないかな…
たねポケモンじゃ嫌っていうんですか!
まあそうね
たねポケモンじゃ嫌っていうんですか!
まあそうね
名無しさん 25/02/10(月)
ムックルを使え!
名無しさん 25/02/10(月)
>ムックルを使え!
ううn…
ううn…
名無しさん 25/02/10(月)
ムックル最強!ムックル最強!
名無しさん 25/02/10(月)
ムックルは進化後もついばんでアイテム封じしてくれ
逃がさないとかいらない
逃がさないとかいらない
名無しさん 25/02/10(月)
ムックルがHP20の時にゴツメついばんだらどうなるんだろ
発動してから外れるからムックルやられる?
発動してから外れるからムックルやられる?
名無しさん 25/02/10(月)
>ムックルがHP20の時にゴツメついばんだらどうなるんだろ
>発動してから外れるからムックルやられる?
判定は攻撃ダメージからゴツメ発動
わざ効果は攻撃ダメージ直後
攻撃側優先の判定で生き残る
>発動してから外れるからムックルやられる?
判定は攻撃ダメージからゴツメ発動
わざ効果は攻撃ダメージ直後
攻撃側優先の判定で生き残る
名無しさん 25/02/10(月)
サワムラーでベンチ蹴ってればいいだろ
名無しさん 25/02/10(月)
スピンロトムでどうぐごと吹き飛ばすの楽しい
名無しさん 25/02/10(月)
今の環境リザードンでワンパンするのが最強なんじゃと思えて来た
名無しさん 25/02/10(月)
ダークライ握ってて思ったけどターン内に倒す動きしてるからナツメの方が使いやすかった
この辺はプレイスタイルとか好みの問題なのかな
この辺はプレイスタイルとか好みの問題なのかな






コメント
こいつに触らずに踊れて下手な攻撃でやられないファイヤーさんの頼もしいこと
10ダメで良かったろ
20ダメは高いって
壁だと思わせたコイツにエネルギーつけて相手が狼狽える瞬間を見るのがまた最高に楽しい
レジロックさん立てて裏でルカリオラムパルド構えるデッキ使ってると速攻で育てたレジロックさんが全てを薙ぎ倒す事がある
ラムパルド1エネがやばいってか引けさえすればエネルギー前に回せるのやっぱ強い
サワムラーで裏蹴りまくるの楽しいから流行っていいぞ
マニューラ蹴りだけで倒した時が最高に楽しかった
りゅうせいぐんガチャでゴツメクリムガンに当たらずベンチを綺麗に消し飛ばした時は脳汁いっぱい出た
序盤のナツメ、終盤のアカギってイメージ
リーサルにはアカギのが有用だけどナツメも十分強い
ナツメはエネ付いてないやつ引っ張ってきて遅延することもできるし、アカギより小回り効く印象ある
ゴツメクリムガンを手裏剣と組んで使ってる側だけど完成すれば強い
難点はよく切断されること
エレキブルジバコイル使うとこの手の壁建てるデッキには負けなくなる 闘デッキとダークライマニューラはきついけどそれ以外は戦える