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ダイパって全体的になんか怖い雰囲気あったよね

1:名無しさん 26/08/09(日)01:05:30

かくされていた だい4の みずうみ。

2:名無しさん 26/08/09(日)01:05:56

送りの泉今日も見えるのぅ…

4:名無しさん 26/08/09(日)01:06:31

ダイパは初代の次くらいに死の雰囲気が濃いと思う

12:名無しさん 26/08/09(日)01:13:09

シンオウはフレーバーとして効果的な塩梅だよね

13:名無しさん 26/08/09(日)01:15:00

BGMが全体的にしっとりしてるのも良い

17:名無しさん 26/08/09(日)01:20:30

お盆になるとやってくる

19:名無しさん 26/08/09(日)01:22:02

DPtは起動直後から既にちょっと怖いのなんなんだよ

20:名無しさん 26/08/09(日)01:22:10

森の洋館が怖すぎてこれ以上不気味なダンジョン今後のシリーズで出てくる気がしない

23:名無しさん 26/08/09(日)01:23:41

おくりのいずみとは特に関係ないんだけど
レジェアルの山にあるギラティナの像がなんか怖くて好き
ディアパルと離れた所にあってなんか壊されててって要素が三匹のこと知らない人からしたらめっちゃ不気味だろうなって

26:名無しさん 26/08/09(日)01:27:44

最近見かけた特に研究家でもない現代の子供が読める文字でわざわざ書いてあるプレートの記述とか信用できないだろ…って突っ込みが笑っちゃったけどたしかに…ってなった

30:名無しさん 26/08/09(日)01:30:17

>>26
アルセウス(本体)だってわざわざ人間が理解できるよう喋ってくれるんだしそこはいつの時代の人間でも読める神の言語とかそんな感じでいいんじゃないかな…

41:名無しさん 26/08/09(日)01:41:13

>>30
古びたポエム書いた人が掘ったみたいねアレ
アンノーン文明とかよりも後なのかもしれん

31:名無しさん 26/08/09(日)01:31:32

シンオウにおいては言語3個ぐらいあるしな
現代語アンノーン文字ポケモン象形文字

37:名無しさん 26/08/09(日)01:36:53

>>31
レジの神殿もあるから点字もだな

32:名無しさん 26/08/09(日)01:31:40

今度出るアートブックでわかることあったりするかなぁ

34:名無しさん 26/08/09(日)01:33:36

アンノーンがアンノーン過ぎる…

35:名無しさん 26/08/09(日)01:34:07

ディアパル空間に普通に飛んでたりシント遺跡でアルセウスの周りに集まってくるアンノーンの謎

38:名無しさん 26/08/09(日)01:38:49

やっぱ作品の世界観の核なアルセウスのイベントを没行きにしたのどうかしてたと思う

45:名無しさん 26/08/09(日)01:42:02

ダイパって全体的に不気味なイメージあるわ
謎の場所バグとかもその印象の構成手伝ってるカモだけど

48:名無しさん 26/08/09(日)01:43:16

>>45
まずタイトル画面が怖いファイル選択画面も無音で無骨

47:名無しさん 26/08/09(日)01:42:56

ハクタイのディアパル像、ゲームだとディアルガにもパルキアにも見えるもんだと思ってたら後の作品やらポケスペとかでディアパルが融合してた謎のポケモンだったのが判明したけどなんだったんだろうこいつ

57:名無しさん 26/08/09(日)01:44:37

>>47
大まかにシンオウさまのイメージを混ぜてシンジュコンゴウで合作したとか?
実際あんなポケモンは居なくて団同士の友好の証とか

65:名無しさん 26/08/09(日)01:46:29

>>47
アルセウスでもやってるけど長い時間で正確な言い伝えが出来てなかったって事かと
アルセウスだとシンオウ様(アルセウス)がディアパルになっちゃってたって話有るしジョウトだとルギアホウホウに信仰対象移ってるし

51:名無しさん 26/08/09(日)01:43:46

スレ画のあたりのBGMがめちゃくちゃ不穏だった気がする

53:名無しさん 26/08/09(日)01:43:59

アルセウス(本体)って「」が今いる現実世界にもなんか干渉できるっぽいよね
シント遺跡のイベントで明らかに現実世界出てるし

59:名無しさん 26/08/09(日)01:45:23

>>53
あの様々な世界が見えるシーンなんかすげぇ怖いんだよな・・・

54:名無しさん 26/08/09(日)01:44:00

ダイパはまずゲーム始める時の画面の音楽が怖い

58:名無しさん 26/08/09(日)01:45:17


えいがかんとはじまりのまアルセウスで2回イベント起こせたり当時すでにアルセウスは分身ですよってするつもりあったのかな
登場したばかりだから1匹のすごいポケモン止まりにしたかったのかな

63:名無しさん 26/08/09(日)01:46:07

プラチナだとギラティナがなくけどダイパのあの笛の音も不気味なんだよな

76:名無しさん 26/08/09(日)01:48:23

>>63
伝説もシルエットだけだし3Dだしで異質感が凄いんだよねOP
後からやりのはしらのイベント見て効果音そこで出てくるの!?って驚いた

68:名無しさん 26/08/09(日)01:46:43

てんかいのふえのイラストが気持ち悪いのがだめすぎる
なにあの心臓もどき

72:名無しさん 26/08/09(日)01:48:02

>>68
デザインセンスが無いから神

75:名無しさん 26/08/09(日)01:48:21

>>72
今アルセウスフォンの悪口言いました?

69:名無しさん 26/08/09(日)01:47:03

アルセウスとディアパルの伝説が色々混ざってアルセウスの名前だけ忘れられた結果あんな半端なディアパルのシンオウ様伝説が残った感じになったっぽい

70:名無しさん 26/08/09(日)01:47:46

ギンガ団がまじで洒落にならないテロ起こしてるよね
湖一個吹き飛ばす爆弾に挙げ句の果てには今ある世界がなくなるところだったという

89:名無しさん 26/08/09(日)01:51:00

>>70
ダイパだけなんか規模が色々おかしい

73:名無しさん 26/08/09(日)01:48:02

現代語(謎のポケモン世界の一般的な文字)アンノウン文字(英字)点字

82:名無しさん 26/08/09(日)01:49:42

>>73
アンノウンって映画でディアパルがいた空間にもいたり結晶塔の帝王でも絡んでたり結構謎の存在だよね

81:名無しさん 26/08/09(日)01:49:32

森の洋館の怖さはこれぞジャパニーズホラーって感じで本当に好き
過激な絵もおどろおどろしい演出も無くただNPCが動くだけなのに当時マジでビビりまくった
誰も何も言ってくれないのもおそろしく不気味

88:名無しさん 26/08/09(日)01:50:55

>>81
ゴミ箱に入ってる毒消しとか意味深だよね

84:名無しさん 26/08/09(日)01:50:25

今度出る資料本にちょっとでも神話周り載ってないかな…

96:名無しさん 26/08/09(日)01:52:39

レジギガスが敵っぽいような味方っぽいような両方の話あるのが負けた結果敵の神話に吸収された神って感じで凄い好き…

101:名無しさん 26/08/09(日)01:53:29

無音の教会いいよね…

102:名無しさん 26/08/09(日)01:53:49

>>101
あれアルセウスで回収というか意味づけされたんだよね

108:名無しさん 26/08/09(日)01:55:13

>>102
そんなんあったっけ?もうだいぶ前だから忘れたわ

118:名無しさん 26/08/09(日)01:56:32

>>108
アルセウスで歪んだ時空絵に描いたのを残すために作られたのがあの教会

106:名無しさん 26/08/09(日)01:54:32

DPtの頃凄い都市伝説多かった気がする
RSEも多かったから気のせいかもしれない

115:名無しさん 26/08/09(日)01:55:55

>>106
あの頃はまだネットも今より程よくアングラな感じがあって神秘性が保たれてた感触はあった

110:名無しさん 26/08/09(日)01:55:31

ムカデだけどギラティナはオリジンアナザー共にナイスデザインすぎる

159:名無しさん 26/08/09(日)02:02:26

>>110
幽霊っぽいオリジンと足が生えたアナザーでコンセプトしっかりしてて実にいい

116:名無しさん 26/08/09(日)01:56:20

おくりのいずみにある霊界の布いいよね…

155:名無しさん 26/08/09(日)02:02:00

宇宙誕生時のことが何でわかるんだよアルセウスが自分でプレートに書いてるのかよってちょっと思ってる

160:名無しさん 26/08/09(日)02:02:31

>>155
アルセウスフォンのデザインからして割とそういうやつだろあいつ

174:名無しさん 26/08/09(日)02:05:31

>>155
シント遺跡のイベント見るに儀式したらアルセウスが見せてくれるんじゃない?

126:名無しさん 26/08/09(日)01:57:52

配布アイテムで新月島行く為だけに用意された宿
一回きりのイベントなのに凄い怖くて記憶に残ってる

130:名無しさん 26/08/09(日)01:58:38

>>126
何だったんだろうなあれ
ダークライも困っただろ急に島に主人公やってきて

146:名無しさん 26/08/09(日)02:00:57

>>130
迷惑かけないように島に引きこもってたのになんか急に人が押しかけてきたらびっくりするさ!

135:名無しさん 26/08/09(日)01:59:26

リメイクでもレジェンズでも見れなかったがやっぱり全力ギガスをどこかで見せて欲しいなあ

141:名無しさん 26/08/09(日)02:00:46

>>135
ゲンシカイキかメガシンカか
個人的にはキョダイマックスを推す

161:名無しさん 26/08/09(日)02:02:36

アルセウス直々にゲームのシステムすら凌駕して力抑え込んでるからまあ元は相当だったんだろうなギガスは

167:名無しさん 26/08/09(日)02:03:35

>>161
アルセウスをもってしても殺し切ることはできなかったとも言えるからな

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コメント

  1. コンセプトとして創造神話に特有の理不尽さや不気味さがあったようなので必然的にホラー要素が多くなったもよう

    • 他のゲームの創造神のBGMてアーアーみたいなコーラスとかパイプオルガンの音入ったり神聖な感じのやつが多いけどアルセウスのBGMってめっちゃ不気味だもんな
      神聖なものというより「絶対に触れてはいけないとんでもないものに触れてしまった」感がある

      • まさに触らぬ神に祟りなしって感じ
        信仰とか恩寵といった類は存在せず、深淵に位置する超常的な何かって印象

  2. 第三世代の伝説が人の手に負えない天変地異をテーマにしたうえで配布が宇宙人だったことを踏まえて、
    第四世代の伝説も同じく人知の及ばない概念(時空間&異次元&創造)をテーマにして配布を創造神にしたらしい

    ただもう神の領域まで行くとインフレのしようがないので、第五世代で一旦リセットすると同時に舞台を海外に移したもよう

  3. 全盛期レジギガスとレジ全タイプはいつか見れたらうれしいな

  4. タイトル画面の時点で怖い雰囲気あったな

  5. 『プレートに与えた力、倒した巨人たちの力』
    この一文により各種プレートには巨人(ギガス族)の力が込められてる設定
    かつてアルセウスに喧嘩を売ったがノーマル以外の他17体は全員倒され各種プレートに封印
    唯一生き残ったノーマルも該当する『まっさらプレート』に力の大半を封印されたゆえ『スロースタート』らしい
    なおかつて大陸を移動させた伝説はノーマル1体によるものではなく、ギガス族18体全員による牽引だったもよう

    • 最後の綱引き伝説がギガス1人でやったわけではなかったの始めて聞いたわ

    • 大きなカブ状態で連結して引いてたら大陸の重さとギガスの力で間のレジ族が引き伸ばされて綱に見えてた説

  6. この雰囲気が本当に大好きなんだよ
    だからこそリメイクはちゃんと作ってほしかったのに…泣

  7. マップがそのまま北海道なのが衝撃だったな

  8. シンオウなら何回も冒険したけど、殿堂入りするまではやっぱほのおタイプが物足りない

  9. ストーリー凝ってるけど
    金銀リメイクのせいで殿堂入り後が霞む印象
    やたら進化後追加ポケ多くて地方らしさも薄い

  10. 現実での地図と照らし合わせると森の洋館→神居古潭でズイタウン〜みたまの塔が常紋トンネル付近だからシャレならん

    知らない人は夏のホラーに良いので調べてみてね

  11. キョダイギガスがイメージ的に合うのは分かるけどダイマックスはガラル由来の現象なんだから関連付けるの難しくないか?

    まあORASのメガシンカみたいに後付けでどうにでもなるけど、それならBDSPでやっておけってなるし

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