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氷タイプは弱いのにジムはいつも終盤になる

1:名無しさん 26/11/10(火)10:37:18

氷タイプは弱いのにジムはいつも終盤になる

3:名無しさん 26/11/10(火)10:38:34

あれだよ

5:名無しさん 26/11/10(火)10:39:02

冒険RPGの宿命として氷山や氷の洞窟は終盤に来るから仕方ない

6:名無しさん 26/11/10(火)10:39:26

メガルカリオ配った女許せないんだよ

7:名無しさん 26/11/10(火)10:39:30

あれだよ氷技自体がフリドラみたく水に抜群で良いと思うんだよ

9:名無しさん 26/11/10(火)10:40:07

アニメで強キャラだったあれだよおじさん

23:名無しさん 26/11/10(火)10:57:49

>>9
アニメのOPで無駄にカッコよかった

28:名無しさん 26/11/10(火)11:06:41

>>23
ポケモンたちと穏やかに触れ合ってると思ったらキッと戦う男の目に切り替わるのいいよね
XY&Zは曲も映像も良すぎる

48:名無しさん 26/11/10(火)11:34:22

>>9
サトシ3タテしたりメガシンカ使ってきたりかなり盛られてた

10:名無しさん 26/11/10(火)10:40:23

氷タイプ好き
旅で腐ることないし

11:名無しさん 26/11/10(火)10:41:12

耐性が同じ氷だけってのはどうかと思うんだよ

12:名無しさん 26/11/10(火)10:42:58

影薄いXYのジムリでも記憶に残りすぎ

13:名無しさん 26/11/10(火)10:48:03

逆に草虫飛行が多い序盤に氷が来るとめちゃくちゃ辛いから説はない?

15:名無しさん 26/11/10(火)10:49:49

>>13
御三家全員全部攻撃通るから余裕

14:名無しさん 26/11/10(火)10:49:21

ドラゴンを手持ちに入れたかなってタイミングじゃないとな

16:名無しさん 26/11/10(火)10:51:39

終盤ではあるがヤナギもスズナもハチクも倒してから先も結構長い方だとは思う

62:名無しさん 26/11/10(火)12:52:24

>>16
ヤナギのあとのイブキも
スズナのあとのデンジも
ろくでもないやつだったな
ハチクのあとを覚えてない

64:名無しさん 26/11/10(火)12:55:44

>>62
BWの8番目はドラゴンタイプのシャガかアイリス

17:名無しさん 26/11/10(火)10:52:10

XYは全体的に簡単すぎてウルップが特に弱い印象とか全くなかったわ
こっちが一方的にメガシンカ使えるのが強すぎるんだけど

19:名無しさん 26/11/10(火)10:53:59

>>17
あとレベル上げが死ぬほど簡単だからねXY

21:名無しさん 26/11/10(火)10:55:30

>>17
メガ進化だけじゃなくスパトレと学習装置もだいぶやってる

53:名無しさん 26/11/10(火)11:49:57

>>21
後この辺りの世代から野生の質とレベルも上がってるからな
即戦力がその辺にいる

18:名無しさん 26/11/10(火)10:52:51

序盤飛行ジムの方がつれえ

20:名無しさん 26/11/10(火)10:54:38

ジムリーダーが出すポケモンって基本その前後かその前に手に入るやつ想定されてるから
序盤に野生の氷が出る環境ならワンチャンあったかもしれない

24:名無しさん 26/11/10(火)10:59:49

>>20
序盤に氷野生出てそのあとジムでも岩or格闘いないと草タイプ持ちいじめになるから詰め込まないとダメで難しいよね

22:名無しさん 26/11/10(火)10:55:32

それ言ったら初代で中盤でやっと対戦できる草タイプのエリカ…

25:名無しさん 26/11/10(火)10:59:59

例えばジュゴンとかラプラスとかイノムーなんかは炎タイプで行くと返り討ちにされることもあるけど
ウルップに関しては手持ちがノオーフリージオクレベースで弱点に対しての打点が無いのも悪いと思う

26:名無しさん 26/11/10(火)11:02:22

カントーとホウエン御三家も配布してるから旅に大抵炎タイプ入ってんだよな

27:名無しさん 26/11/10(火)11:02:53

カロスハマレンゲじゃん

29:名無しさん 26/11/10(火)11:07:01

図鑑説明を加味しても
既存種で序盤に寒冷地以外のフィールドで出ても違和感なさそうな氷ポケがケケンカニぐらいしかいないのも問題

30:名無しさん 26/11/10(火)11:08:47

>>29
増え過ぎたラプラスはダメだろうか

31:名無しさん 26/11/10(火)11:10:29

拠点が雪関係じゃない限り氷マップは中盤以降みたいな印象はちょっとあるかも
ポケモンに限らず色んなゲームで

32:名無しさん 26/11/10(火)11:12:33

シンオウ地方は序盤から氷タイプを出しやすい風土ではあったんだが…

33:名無しさん 26/11/10(火)11:13:29

アラスカやロシアみたいなスタート地点が極寒の寒村な世界観も面白そうではある

35:名無しさん 26/11/10(火)11:14:21

アニメでやたら強キャラみたいな雰囲気出してた

40:名無しさん 26/11/10(火)11:24:27

欲を言えば序盤にタマちゃんいると嬉しいけれど
ゼルガに進化したらこれじゃない!可愛いの返して!って子供達なっちゃいそう

56:名無しさん 26/11/10(火)12:11:44

何をどう考えてもメガルカリオで蹂躙する感じになるけどそれ抜きにしてもエイセツシティのNPC交換でキリキザン(意地っ張りAV固定)が貰えるの中々エグい

65:名無しさん 26/11/10(火)12:56:24

>>56
一応クレベースはB固いから…

57:名無しさん 26/11/10(火)12:14:23

風波はもうアローラみたいな南国な雰囲気出てるが氷が最初の道路に出てきて二番目くらいのジムに配置される地方こないかな

58:名無しさん 26/11/10(火)12:18:49

ダイパでドダイトスに全ツッパしていた俺は隔離された北の大地で詰みが頭をよぎっていた

67:名無しさん 26/11/10(火)13:00:03

カンナは強かった

69:名無しさん 26/11/10(火)13:01:37

カンナは相性補完きっちりしてるのが厄介
氷のエキスパートってよりは氷水エスパー使いみたいな

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コメント

  1. 昔は無かったゆき状態で防御1.5倍とかオーロラベールとかの強みを駆使すれば終盤ジムリーダーとしての強さを演出できるかな

    • なんなら特防も1.5倍でもいいくらい氷って弱いと思う

  2. 大体のターン制RPGにおいて氷雪エリアは終盤と相場が決まってるから

  3. 旧ダイパはドダとムクホークしか育ててなかったからスズナがキツかった、あとシンオウトレーナーに妙に多い氷の牙ギャラドス嫌い

  4. だいたい7番目のジムあたりにいて、そのあと悪の組織との決戦と8番目のジムとリーグ戦が控えてるから長いというか重く感じるのよね

  5. カンナが強かったから
    氷は強いイメージがあった(過去形)

    • 初代はこおりタイプというかふぶきが強すぎたから過去のイメージとしては正しい

  6. さかさバトルではクッソ強いタイプだから…

  7. 能書きはどうでもいいか!

  8. ぶっちゃけたまには序盤も序盤からタマちゃんとかバニプッチとかの可愛い氷タイプ使いてえな
    剣盾のワイルドゾーンは運が絡むしな

  9. スノーボーダーも強い要素微塵もなかったしジムリーダーの氷ほんと酷い
    でもリメ前プリムも大概か

  10. 序盤で氷が手持ちになったことねえわ

  11. たまには冠の雪原みたいなところから冒険始まるのも新鮮だしやってほしさはある

  12. 防御面では貧弱なのに攻撃面では通りが良いのと冒険の序盤で雪原地帯を作り難いというメタ的な理由で終盤にしか配置されない

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