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【ポケモンSV】アプデで重要なのはとにかくボックスの表示速度だわ

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207: 名無しさん 2023/02/17(金) 16:29:40.89 ID:rIxyRloe0

ボックスの動作は軽くなるかな?
そこは重要



212: 名無しさん 2023/02/17(金) 16:42:20.28 ID:InPHEX8Ea

ボックスが軽くならなきゃ一覧移動出来るようになったところで意味無いからなぁ
そこちゃんと分かってんのかね

210: 名無しさん 2023/02/17(金) 16:34:29.77 ID:z58B0xHJp

ボックスは剣盾見たく、読み込み中のポケモンもモンスターボール表示してくれるとありがたいな、あとは読み込み速度の向上もほしい
あと原種ウパーの図鑑説明文も見たかったけど、これは仕様でいくみたいね、残念

211: 名無しさん 2023/02/17(金) 16:37:46.92 ID:LrQhQrTr0

アプデ内容見る限りわざマシンマシン登録不具合は放置なのか…
完全に詰んだ…

215: 名無しさん 2023/02/17(金) 16:56:27.18 ID:tqugLASId

ボックスで複数選択できても空いてるとこにしか置けないのは放置か

229: 名無しさん 2023/02/17(金) 17:22:01.81 ID:NJjgcw1b0

とにかくボックスの表示速度だわ
他のどうでもいいところの修正をご紹介くださるぐらいだから当然ここも直ってるだろうけど

231: 名無しさん 2023/02/17(金) 17:22:20.20 ID:RmeBR3Fe0

ボックスの読み込み改善は難しいんかな
メニュー開いても裏でオープンワールド動かしてるのが重さの原因なら、根本的にゲームを作り変えないと無理に思えてくる
233: 名無しさん 2023/02/17(金) 17:24:58.04 ID:rIxyRloe0

>>231
マルチプレイ時はこの仕様でも理解できるけどソロプレイ時は止めとけよ…としか思わんな
これベースでオンラインゲームでも作りたかったのかな

234: 名無しさん 2023/02/17(金) 17:25:39.02 ID:l5Lw+RFbd

ボックスのポケモンをまとめて博士に送るみたいな機能欲しい

248: 名無しさん 2023/02/17(金) 17:51:19.91 ID:mIZEZExZ0

ボックスが軽くなるのかどうか、これが最重要なんだがまだ不明か…
あとポケモン地面に埋まりこむ修正もかかれてないがまさかな

254: 名無しさん 2023/02/17(金) 18:02:33.06 ID:p3NXk3NJ0
ボックスはまず表示速度だよね
色々便利にするのは結構だけど一番重要なの手付かずなのが…
262: 名無しさん 2023/02/17(金) 18:09:49.55 ID:fLW2scnm0

>>254
BOX開いてる裏でも動いてるせいで草原とか大雨の時とか酷すぎる

258: 名無しさん 2023/02/17(金) 18:08:53.56 ID:Lf+eYPfh0

逆に出来ること増やしたBOXは重くなってそうw

263: 名無しさん 2023/02/17(金) 18:10:13.18 ID:eDdBLvEB0

ボックスは裏で動いてるマップ止めれば軽くなりそうなもんだけどなぁ

291: 名無しさん 2023/02/17(金) 18:50:39.10 ID:TflPC6K+0

アプデでボックス関連の操作増やしたのは偉いわ

306: 名無しさん 2023/02/17(金) 19:17:43.52 ID:fDy0fMTcp

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正直BOXのUIはGOに完全敗北してるのなんとかして欲しい


https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1676542153/

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コメント

  1. 簡易表示で軽くするとかできないかなぁ
    あと天候で重いのと水上で重いのなんとかして…

  2. 裏のマップ読み込みなくせばだいぶ軽くなりそうやけど難しいんかな

  3. 灯台の研究所内みたいな重いオブジェクトの無い室内でも、他のフィールドと変わらずボックス表示が遅いから、ボックス相場中にバックグラウンドでフィールドを演算して遅くなってるとかではないと思う。
    原因は他にあるんじゃないか?、

  4. この仕様があるから大幅にボックス操作する時とか交換する時エリアゼロ入り口まで飛んでるわ
    あんまり動かないからか多少軽い気がする。気のせいかもしれないけど

  5. 整理好きでほんとは並び替えしたいけど今の仕様ではとてもじゃないがやりたくない

  6. >>5
    図鑑ナンバー順に400匹ボックスに並べ替えるのに3時間くらいかかったわ

  7. 同じフィールドで通信マルチプレイ出来る仕様が、フィールドをバックグラウンドで稼働しなきゃならないせいでボックス重くしてると思う。非マルチプレイ時はボックス稼働時のフィールド一時停止してくれへんやろか

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