名無しさん 26/06/17(水)
最悪危機回避(逃げ越し)でなきゃもう何でもいい気すらしてる
名無しさん 26/06/17(水)
どう見てもシェルアーマー
名無しさん 26/06/17(水)
>どう見てもシェルアーマー
逃げないならヨシ!
逃げないならヨシ!
名無しさん 26/06/17(水)
危機回避だろ…カラマネロみたいに元々固有特性だし
名無しさん 26/06/17(水)
危機回避にビーストブーストくっつけた新特性!
名無しさん 26/06/17(水)
>危機回避にビーストブーストくっつけた新特性!
合体失敗してんじゃねーか
合体失敗してんじゃねーか
名無しさん 26/06/17(水)
硬い爪でいいよまじで
名無しさん 26/06/17(水)
逃げるなァ!!
敵前から逃げるなァァァ!!!
敵前から逃げるなァァァ!!!
名無しさん 26/06/17(水)
まさかのM-B未解禁だったから結構強い特性なのかなという気はする
名無しさん 26/06/17(水)
Z3人や600族のセグレと一緒に後回しにされたんだから極端に弱いってことはなさそうじゃないの
名無しさん 26/06/17(水)
>Z3人や600族のセグレと一緒に後回しにされたんだから極端に弱いってことはなさそうじゃないの
マジでそうだと良いんだけどさぁ…
マジでそうだと良いんだけどさぁ…
名無しさん 26/06/17(水)
メガシャリタツにも期待していいんですか!?
名無しさん 26/06/17(水)
こいつはラッシャ入国ストッパーかな…
名無しさん 26/06/17(水)
メガスシはダブルでラッシャとの組み合わせも想定しなきゃならんからなぁ
名無しさん 26/06/17(水)
M-AにもM-Bにもハズレ枠はいるんだよ
名無しさん 26/06/17(水)
まだ解禁されてない600族以外の一般メガって
スレ画とシャリタツしかいないんだよね
ここまで引っ張って危機回避はダメでしょ
スレ画とシャリタツしかいないんだよね
ここまで引っ張って危機回避はダメでしょ
名無しさん 26/06/17(水)
メガマンダ
メガムシャ
メガシャリタツ
メガセグレイブ
メガZ組
この辺がまだ
メガマンダはともかく残りはヤバそうな雰囲気がしてる
メガムシャ
メガシャリタツ
メガセグレイブ
メガZ組
この辺がまだ
メガマンダはともかく残りはヤバそうな雰囲気がしてる
名無しさん 26/06/17(水)
少なくともメガマンダと一緒に入国させるつもりなのが意図的に精鋭扱いしてる雰囲気ある
名無しさん 26/06/21(日)
Z組と同時解禁になりそうで期待が高まるぜ
名無しさん 26/06/21(日)
新メガって解禁されるたびにガッカリ枠あるし
流石にZ組をガッカリ枠にするとは思えんからこいつかシャリタツの可能性あるんだよな…
流石にZ組をガッカリ枠にするとは思えんからこいつかシャリタツの可能性あるんだよな…
名無しさん 26/06/21(日)
未解禁の一般メガシンカあと6体しかいないし全員メガシビルドンみたいな複合特性になるのはありそう
Z組は短時間しかメガできない設定だから既存特性+逆スロースタート(5ターン目以降から能力半減)とか
Z組は短時間しかメガできない設定だから既存特性+逆スロースタート(5ターン目以降から能力半減)とか
名無しさん 26/06/21(日)
総大将とか貰いそう
ペンドラーのせいで普通にシェルアーマーもあり得るのが嫌すぎる
ペンドラーのせいで普通にシェルアーマーもあり得るのが嫌すぎる
名無しさん 26/06/21(日)
メガアブソルZはあの翼で切り裂きそうだからきれあじだろ
メガガブリアスZも翼にギザギザ付いたからきれあじだろうな
メガグソクムシャも鋼になったってことはきれあじ増してるだろ
メガセグレイブなんて背中の剣がでっかくなってるんだから確定できれあじだな
メガガブリアスZも翼にギザギザ付いたからきれあじだろうな
メガグソクムシャも鋼になったってことはきれあじ増してるだろ
メガセグレイブなんて背中の剣がでっかくなってるんだから確定できれあじだな
名無しさん 26/06/21(日)
ポケモントレーナーきれあじ好きすぎ問題
名無しさん 26/06/21(日)
そうだいしょう説あるらしいな
名無しさん 26/06/21(日)
やはり王道を行く危機回避総大将
名無しさん 26/06/21(日)
危機回避続投でずっこけるのも普通にあり得そうなんだよな…
名無しさん 26/06/21(日)
めちゃくちゃエアームドドリュウズ枠な気がして怖い
名無しさん 26/06/21(日)
とりあえずききかいひで無くなるならよい
名無しさん 26/06/21(日)
こんだけ後に回されてるんだしすげぇ特性なんだよきっと
名無しさん 26/06/21(日)
シャリタツは何をどうするんだろうな
しれいとう消して独自路線いったところで…な性能だししれいとうのままなら無意味だししれいとう強化したら間違いなくヤバいし
しれいとう消して独自路線いったところで…な性能だししれいとうのままなら無意味だししれいとう強化したら間違いなくヤバいし
名無しさん 26/06/21(日)
メガシャリタツ司令塔と同じバフを与えるけど食われないとかはワンチャンありそう
名無しさん 26/06/21(日)
メガマンダメガセグレが後回しにされるのはなんとなくわかるがシャリタツとスレ画もか…
名無しさん 26/06/21(日)
>メガマンダメガセグレが後回しにされるのはなんとなくわかるがシャリタツとスレ画もか…
シャリタツはラッシャいないのにシャリタツだけ先行実装は意味わかんなすぎるから仕方ない
シャリタツはラッシャいないのにシャリタツだけ先行実装は意味わかんなすぎるから仕方ない
名無しさん 26/06/21(日)
WCS期間はまあ抑えとこうという感じはする
9月辺りから一気に壊れ連中入れて来年のWCSまでにナーフしてく感じじゃないか
9月辺りから一気に壊れ連中入れて来年のWCSまでにナーフしてく感じじゃないか
名無しさん 26/06/21(日)
スレ画の脚部見るにメガ後は交代できない特性になると考えられる
名無しさん 26/06/21(日)
虫鋼って居座りに向かなくてサイクル適正めっちゃ高いみたいな複合だから交代不可は危機回避より下手したら重いんじゃ
名無しさん 26/06/21(日)
トンボ帰り覚えるからなグソクムシャ
マジでまともな特性ならサイクルで使えるポケモンになると思う
マジでまともな特性ならサイクルで使えるポケモンになると思う
名無しさん 26/06/21(日)
であいがしら特化な性能でもいいぞ
名無しさん 26/06/21(日)
なんか危機回避+αの複合になりそうな気がしてきた
名無しさん 26/06/21(日)
わかりましたメガグソクムシャの特性をしれいとうにします
名無しさん 26/06/21(日)
>わかりましたメガグソクムシャの特性をしれいとうにします
あの装甲を飲み込むヘイラッシャの気持ちにもなって欲しい
あの装甲を飲み込むヘイラッシャの気持ちにもなって欲しい
名無しさん 26/06/21(日)
>わかりましたメガグソクムシャの特性をしれいとうにします
タイノエだこれ
タイノエだこれ
名無しさん 26/06/21(日)
ヘイラッシャの口の中からメガグソクムシャが顔出してるの怖すぎる…





コメント
スロースタート⇔ロケットスタートとか
爪飛ばすモーションあるし遠隔だっけ?ジュナイパーが持ってる接触技が非接触になるやつ
あれじゃね?
だとしても危機回避よりは全然良さそう
鮫肌とか炎の体とか後々解禁されるであろうゴツメ触らずに済むし
天邪鬼ってカラマネロの固有特性だったか?ジャローダとかツボツボの夢が先じゃねえの?
パッチールも
ふとうのけん+ふくつのたて+ききかいひ
だろうね
シェルアーマーなわけがない
コイツはどう考えてもカブトアーマーだ
過去作でシェルブレード覚えたのご存知でない!?
カラマネロのせいでもう何も信じられないし期待もできない
普通にききかいひ・・・ということも十分にありえそう
こいつをずっと相棒にしてたグズマですら前向いて成長し始めたんだからさすがに逃げないように成長しているだろう…多分
しれいとうの効果が合体する代わりに
一度だけ相方の一番高い能力を上げるみたいな感じでがらっと変わる可能性もある
危機回避+再生力だったらシングルで覇権とれそう
ききかいひ発動時にとんぼがえりかすてゼリフしてくれる特性でええよ
水タイプ捨てるんだし、ダダリンみたいに実質タイプ一致にする水技1.5倍の特性にしてくれ
すじがねいりだぞ
それでも危機回避よりかは良い
四本の腕で激しく攻め立て相手をピンチに追い込むと隠していた腕でとどめを刺す
図鑑説明から考えた枠ならどんな特性になるだろうか
イルカマンみたいな一度入れ替えで強くなる効果+危機回避の新特性で予想
極限まで出会い頭に特化する形で「逃げられなくなるが、発動に何かしらの制限がある技が、制限なしで使えるようになる」とか良さそうだが流石に許されんか…
そもそも相手視点いきなり耐性がガラリと変わることも考えると、あまりに強い特性だと今度はヘイト買うだろうしな。
そんなん守る連打で遅延し放題やん
そうだったわ。
わざわざタイプまで変えて特性も元と同じってことはない…よね?
普通に危機回避ってオチじゃないかな
少なくともかたいツメは強すぎる
あまり強い特性渡すとハッサムの居場所がなくなってしまう
例えカブトアーマーでもマイナス特性じゃなくなるだけかなり強い。
危機回避+出た直後のみ火力アップみたいな特性と予想
抜刀スキルみたいでサムライ味あるし
ライトメタル
危機回避の仕様をせめてターン終了時に発動ということにしたらよかったのにね
そのターンの行動つぶされずに済むようになるだけでだいぶマシでしょ
カラマネロを見るに後に回されたとか関係ないと思う公式から見放されたら終わり
ダブルで最強の特性 せいしんりょくにしてほしい
危機回避+再生力+総大将でも許される
逃げ腰→危機回避と来たらメガも名前だけ変えて効果変わらない系だろう
何でメガスシに悲報ムード漂ってるんだ
普通に合体寿司で暴れてラッシャ倒された後にメガシンカしたらええやん
それができるからむしろあまり強いとヤバくなるんじゃないかと思うが…まあその戦法だとナマズくたばるまで他のメガ枠も使えないとかの懸念点はあるが。
シャリタツのメガ警戒してラッシャ倒すのが遅れるのも嫌だし
普通にほかがメガして意表ついてくるのも嫌だな
じゃあ音技をくらったら交代の聞き回避とかで…
喰らってる時点で回避出来てないんだよなぁ
タイレーツとかカラマネロとか何のために生み出したの?
コロトックと同じくらいのゴミじゃん
全員、こんなところでゴミだなんだ言ってる奴よりは生まれた意義や存在価値あるだろ
黙れ
効いてる効いてるw
メガ寿司はあめふらしで
まだあめふらしのメガおらんしもうここしか候補がない
グソクはちからもちにしようぜ
この足でカサカサ逃げられたら流石にキモすぎるからききかいひはないよ
危機管理でも強くねこいつ
危機回避だわ、すんません
物理だし火傷にならない特性がいいんじゃないか?水泡とか
阿呆強すぎだわ
貰い火で我慢しろ
硬そうだから、がんじょうとか
はい、シェルアーマー
技プラスであいがしらが確定急所だったことを鑑みてスナイパー
きょううんじゃなくてそっちなんか
きょううんって顔じゃないし…
デメリット無いとくせいなら何でも強い
にげあし→ききかいひ、みたいに名前がちょっと格好良くなるだけかもしれない…
危機回避だとしたら、不意な炎サブウェポン喰らって耐えたところで交代出来るし大体の不一致4倍なら耐えられる位の耐久はあると思うから無し寄りの有りなんじゃないかと。
危機回避+特性発動後再度場に出したら体力回復or火力UPみたいな複合効果特性なら危機回避系でも完全な死に特性にはならないと思われ。もちろん一度だけの発動条件で。
贅沢しか言わないから貰い火になってくれ
寿司野郎はふざけたナマズとの合体で暴れ散らかした後にメガとかしてくるからなぁ…おもてなしとかなら、ナマズ倒れて即メガしても絶妙に困るからフレーバー的にも良さそうかな…と一瞬思ったが、そもそもおもてなしの発動仕様って日照りとかと同じなのか?ガチで控えから出てきた時以外は発動を認めないかで話変わってくるぞ。
危機回避のままでも強いだろ多分
なんなら筋金入りでも使うぞ俺
メガしたら攻撃当てたら帰るようになる謎仕様になる
ZvisQG7Q9b抱擁1rEfI4MW8T b4kghKNhof0 見た目的に硬いツメが一番似合いそうだがメガ枠に既にメガリザードンX、メガプテラ、メガメタグロス、メガガメノデスがいるからな
k9jYpQg2aQ94als背uyCseZXHCD かたいツメ以外の他の特性候補は自信過剰、適応力、こんがりボディ、総大将あたりか。これらもイメージと性能と合ってるから頼む 66884275
逆に逃げ腰と危機回避のままは絶対に辞めて欲しいし言語道断。危機回避こそグソクムシャのアイデンティティだからメガしてもそのままでいいとか硬いツメはあかんやろとか言う馬鹿いるけど絶対ちゃんとした有能特性に変更するべきだろう
危機回避+再生力+自然回復の超陰キャ特性くれ
贅沢は言わないので特性いろめがね下さい
持久力の特防にしたやつ
か た い ツ メ