名無しさん 26/05/04(月)
たまに出てくると
あれ?こいつどうやって突破するんだっけ?ってなる
あれ?こいつどうやって突破するんだっけ?ってなる
名無しさん 26/05/04(月)
わざわざ水浸し打ってくるから起点にしちゃう
あっちょっと地震耐えられる♥
あっちょっと地震耐えられる♥
名無しさん 26/05/04(月)
硬くて簡単に突破できねえからしんどい
名無しさん 26/05/04(月)
今強い電気がいないからあえて電気枠を使うってなるとまぁハラバリーだなってなるな
名無しさん 26/05/04(月)
パラボラチャージずるい
名無しさん 26/05/04(月)
耐久力がガブと同じなのに火力は特性で補ってるから割と詐欺種族値筆頭
名無しさん 26/05/04(月)
流石はナンジャモさんのアイドル枠
名無しさん 26/05/04(月)
水浸しってこんなに強かったっけ…
名無しさん 26/05/04(月)
みずびたしパラボラチャージが普通に耐えられない
みずびたしのターンでじゅうでんさせてしまっているからだ
みずびたしのターンでじゅうでんさせてしまっているからだ
名無しさん 26/05/04(月)
通りの悪い電気一辺倒で何故かゴリ押ししてくる恐怖
名無しさん 26/05/04(月)
パラボラチャージ威力65
タイプ一致で1.5倍
みずびたしで強制弱点でさらに2倍
だいたい攻撃1耐えしてて充電状態だからさらに2倍
タイプ一致で1.5倍
みずびたしで強制弱点でさらに2倍
だいたい攻撃1耐えしてて充電状態だからさらに2倍
名無しさん 26/05/04(月)
パラボラ連打も普通に痛い
メガゲンガーやメガマフォクシーでもフルアタだと殴り負ける
メガゲンガーやメガマフォクシーでもフルアタだと殴り負ける
名無しさん 26/05/04(月)
みずびたしで地面技が不一致サブウェポンに堕ちるからな
名無しさん 26/05/04(月)
使ってるけど身代わりされるとマジで無力
名無しさん 26/05/04(月)
ラス1イダイトウに強い側なのが偉い
耐久調整すればおはかまいり耐えてパラボラで切り返せるし万一耐えられてもふいうちがある
耐久調整すればおはかまいり耐えてパラボラで切り返せるし万一耐えられてもふいうちがある
名無しさん 26/05/04(月)
>ラス1イダイトウに強い側なのが偉い
めっちゃ強いから基本対策必須なの怖すぎる
めっちゃ強いから基本対策必須なの怖すぎる
名無しさん 26/05/04(月)
まあ今のうちに使っとけってポケモン
名無しさん 26/05/04(月)
デフレ環境だから使えてるってのはあるな
名無しさん 26/05/04(月)
電気スカスカだからな
名無しさん 26/05/04(月)
ハラバリーといえばパラボラアシボひやみず自由枠ですよね!!
名無しさん 26/05/04(月)
結局コイツ対策ってなにしたらいいんだ
みがわり?
みがわり?
名無しさん 26/05/04(月)
>結局コイツ対策ってなにしたらいいんだ
>みがわり?
うn
例えばアシレの適当な技で充電させてしまっても身代わりで消費させてから地面に引けばそこで水浸しされても剣舞なりで返せるし
身代わりのタイミングで毒や水浸ししてきたら一気に勝ち濃厚になる
>みがわり?
うn
例えばアシレの適当な技で充電させてしまっても身代わりで消費させてから地面に引けばそこで水浸しされても剣舞なりで返せるし
身代わりのタイミングで毒や水浸ししてきたら一気に勝ち濃厚になる
名無しさん 26/05/04(月)
どくどくやどりぎとかででんきにかえる発動させないか
身代わりですかせばいいのか
身代わりですかせばいいのか
名無しさん 26/05/04(月)
実はサイコノイズでパラボラチャージの発動自体止めれるのは熱いと思う
名無しさん 26/05/04(月)
>実はサイコノイズでパラボラチャージの発動自体止めれるのは熱いと思う
回復封じ状態って吸収技の使用そのものを封じるんだな…初めて知ったわ
回復封じ状態って吸収技の使用そのものを封じるんだな…初めて知ったわ
名無しさん 26/05/04(月)
俺をマスボまで連れてってくれた大エース
名無しさん 26/05/04(月)
水浸しのタイミング間違えると一気にハラバリー側が劣勢になる
名無しさん 26/05/04(月)
水浸しは以降のサイクル戦を諦めて一気に勝負を仕掛ける手段だから
そこの読み負けが負けに直結するのはもうしょうがない
そこの読み負けが負けに直結するのはもうしょうがない
名無しさん 26/05/04(月)
今は水浸しで使ってるけどこの枠がどくどくだったらなぁとかアシボだったらなぁと思うことが割とある
名無しさん 26/05/04(月)
>今は水浸しで使ってるけどこの枠がどくどくだったらなぁとかアシボだったらなぁと思うことが割とある
瞑想連打されるとつらいのよね崩し枠が水浸しだと
瞑想連打されるとつらいのよね崩し枠が水浸しだと
名無しさん 26/05/04(月)
技不一致にさせられるの想像以上に強い
名無しさん 26/05/04(月)
威力が三分の二になるって書くと相当ダウンするんだよな
名無しさん 26/05/04(月)
ハラバリー視点だと相手のAC1段階とD2段階ダウンだからな
名無しさん 26/05/04(月)
こいつ使ってるけど身代わりはマジで無理
あと下手に殴らずかといって毒で削られすぎない程度に積んでくる相手もちゃんとしてるなって思う
あと下手に殴らずかといって毒で削られすぎない程度に積んでくる相手もちゃんとしてるなって思う
名無しさん 26/05/04(月)
個人的に毒毒は入れたい
こいつの特性ちゃんと知ってるやつは中々殴ってこないから
こいつの特性ちゃんと知ってるやつは中々殴ってこないから
名無しさん 26/05/04(月)
先にみずびだしを入れられるかで硬さが全然ちがう
名無しさん 26/05/04(月)
後攻蜻蛉ボルチェンが速いアタッカーにとってありがたすぎる
名無しさん 26/05/04(月)
ガブがいなけりゃ大暴れしていたんだろうなってポケモン
交代際みずびたし出来れば楽だけどボルチェン縛られるだけで動きづらい
交代際みずびたし出来れば楽だけどボルチェン縛られるだけで動きづらい




コメント
力こそパワー!力こそジャスティス!!
それをガブリアスやバンギラスで突破しろ!!
ハラバリーを使っていたオレがそう言ってるんだ
積んでワンパンや
テラレイドではお世話になり申した
電気が等倍で通るタイプならほとんどのレイドこいつでどうにかなったな・・・
早速使ってみたけどガブのおやつにされて泣いた
ガブ呼びまくるから交代読みでどくどく入れてアーマーガアとかに交代する
みずびたしを推してる人が多いけど何度も読み勝たないといけなくなるから一度読み当てるだけでいいどくどくの方がオススメ
受けサイクルは剣舞とかで崩されまくるから、あと1体を高速アタッカーのメガ枠にして基本選出完成 ゲンガーとかミミロップとかね
それは流石に選出が悪いとしか…
アドバイスしてる上の人と比べてお前の人間性カスっぷりが露呈してて草
選出が悪いもアドバイスでは…
効きすぎやろ雑魚くん
メガ進化温存してみずびたしをメガ進化で上書きして勝った試合が何回かある
無振りパラボラチャージで特化ロトムの10万ボルトくらいの火力が出る
入れてると相手が必ず地面出すからメタで選出してハラバリー出す機会が大分減ってしまった
エンニュートが死ぬ間際に毒々で猛毒にしてラス1がオレのモルペコと相手のコイツとの一騎打ちになった
普通に殴り合いしてもハラバリーの方が勝つからこんな状況化でオレはひたすら捨てゼリフを押し続けた
殴り行かずに敢えて火力を下げ続けることで充電を阻止できるし、毒殺にも成功した
ポケモンは選出したメンバーの連携を駆使して勝つ時が楽しいよね
エンニュートとモルペコ選出とかなんかそれ以前の問題な気が…
別に何使ったってええやろ
これで負けて文句言ってるのとは違うんだから
ハラバリー出てきます、身代わり打ちます、水浸し毒々効きません、パラボラチャージの火力足りません、詰みます
ハイパーボイス入れれば…?
火力がねえからジリ貧
みがわりも割れないし起点にされる
対面したマフォクシーにやられた
メガスコヴィランと組んでサイクル回したら相手がなかなか攻撃技出せなくて困ってるのが伝わってきて楽しかった
みがわり枠ってあってもそこまで使わないことも多いのに、ないと詰む場面も多すぎる
コイツが出てきてたまに技構成で詰む