3:名無しさん 26/09/03(木)11:51:08
あっちがバレパンマンなんだからこっちは出会い頭強化
5:名無しさん 26/09/03(木)11:52:32
じゃあ虫タイプの技の威力1.5倍にするか
カエンジシが炎タイプで同じのもらってるからいけるでしょ
6:名無しさん 26/09/03(木)11:53:58
差別化以前にまず弱腰の呪いを解いて貰うことを切に願う
7:名無しさん 26/09/03(木)11:55:23
場に出た時点でPP消費しつつであいがしら発動
9:名無しさん 26/09/03(木)11:58:32
>>7
技選択と合わせて2回撃てるってこと?
A150がうつタイプ一致威力100技だぞふざけるなよ
8:名無しさん 26/09/03(木)11:56:41
虫技の通りが悪いから1.5倍程度で足りる気がしない
ここは図鑑説明に合わせて虫技でトドメ刺したらとどめばりと同じ効果が発動するようにしよう
12:名無しさん 26/09/03(木)11:59:56
>>8
倍率そのままに虫技だけ弱点半減が逆になる特性とか面白そうだ
本来得意な相手が無理になったりするが…
10:名無しさん 26/09/03(木)11:59:04
技見るだけで差別化は結構できてる
S以外はメガハッサムの上位互換みたいな性能してるから強い特性貰えたらはじけそう
11:名無しさん 26/09/03(木)11:59:37
正直ききかいひ続投より水タイプ捨ててる方がデメリットだと思う
19:名無しさん 26/09/03(木)12:02:04
>>11
すいほうで水タイプ要素を残すか…
14:名無しさん 26/09/03(木)12:00:36
素のタイプが違うからまるっきり別物でしょうよ
15:名無しさん 26/09/03(木)12:00:38
きゅうけつ水技だけでも結構差別点足り得る気がする
16:名無しさん 26/09/03(木)12:00:48
いろめがねいろめがね!いろめがねだよ!
17:名無しさん 26/09/03(木)12:00:52
HPが半分以下で技を使うと引っ込んで1/4回復する
18:名無しさん 26/09/03(木)12:01:45
色眼鏡出会い頭は割とマジで怖い
20:名無しさん 26/09/03(木)12:02:41
プラスワザであいがしらの再現で場に出たターンのみ確定急所とかちょうだい
22:名無しさん 26/09/03(木)12:03:01
すいほうでいいよ
27:名無しさん 26/09/03(木)12:04:50
硬い爪!硬い爪はどうでしょうか!
28:名無しさん 26/09/03(木)12:04:51
ほのおのたてがみの虫版でよくない?
グソクムシャに1.5倍特性はやりすぎだけど虫技のみ強化ならギリ許されそう
31:名無しさん 26/09/03(木)12:05:48
そもそもわざのコンセプト的にであいがしらが猛威振い始める環境はクソ極まってると思うからあんま強くならないじゃろ
44:名無しさん 26/09/03(木)12:08:40
毎回2匹くらい専用特性もちいるから今回もルカリオとあと1匹いそうだよね
48:名無しさん 26/09/03(木)12:09:44
むしタイプが弱点のポケモン出した途端一瞬でグソクにたかられて轢き殺される魔境ミアレを思い返したりしてみる
68:名無しさん 26/09/03(木)12:14:22
よほど変なことしなければ強そうだが
よほど変なこと(危機回避そのまま)をしてくる可能性はある
71:名無しさん 26/09/03(木)12:15:00
メガグソクムシャのであいがしらでHB60のメガアブソル君はワンパンで死ぬ
逆に言うとそこまで低くないとワンパンでは死なない
76:名無しさん 26/09/03(木)12:16:17
こないだ「」が言ってたききかいひからのそうだいしょうが1番しっくり来た
82:名無しさん 26/09/03(木)12:17:11
危機回避+再生力ならシンプルに使い勝手良くなりそう
166:名無しさん 26/09/03(木)12:38:53
というか流石にメガZの前に使いたかった…
172:名無しさん 26/09/03(木)12:41:04
あついしぼう!あついしぼうでお願いします!
174:名無しさん 26/09/03(木)12:42:01
>>172
氷も半減しようなんて強欲なやつ
俺は謙虚にもらいびでいい
184:名無しさん 26/09/03(木)12:43:23
なんか海外版の公式でサラッと登場確定したやつ
こいつはともかくボーマンダはついでにこいつらも出るよで片付けちゃダメだろ
197:名無しさん 26/09/03(木)12:45:52
>>184
とはいえ未解禁の一般メガは残り少ないし
Z勢がくるならそれ以外もまとめて来ると考えるのが自然じゃないか
190:名無しさん 26/09/03(木)12:44:13
かたいつめ!かたいつめ!
191:名無しさん 26/09/03(木)12:44:39
ききかいひのままかどうか次第すぎる
298:名無しさん 26/09/03(木)13:13:34
ていうかメガマンダ来るんだ
環境終わるの早かったな
305:名無しさん 26/09/03(木)13:15:12
まあ誰も寿司待望してないしな…
307:名無しさん 26/09/03(木)13:15:27
寿司が来ないのは絶対ナマズのせいだろうな…
309:名無しさん 26/09/03(木)13:15:45
>>307
ナマズンにいわれなき風評被害
315:名無しさん 26/09/03(木)13:17:07
>>310
そんな…テイザー画像にいたくらいの人気ポケモンなのに…
316:名無しさん 26/09/03(木)13:17:10
>>310
ナマズ来ないなら来ないでZとメガマンダが破壊しそうな気もする
というかあいつらラッシャ込みでの調整じゃなかったんかい
322:名無しさん 26/09/03(木)13:18:15
メガグソクはなんだかんだ強そうだな
325:名無しさん 26/09/03(木)13:19:33
>>322
数値はマジで頭おかしいから最低限の強さは保証されてると思う
335:名無しさん 26/09/03(木)13:24:13
>>325
ほんとかー?メガエアームドとか前評判からかなり悲しいことになったが…
338:名無しさん 26/09/03(木)13:25:29
>>335
あれは実質特性無しにしては頑張った方だろ
339:名無しさん 26/09/03(木)13:25:32
>>335
むしろ全評判の割に結構使われた側だろ
355:名無しさん 26/09/03(木)13:30:40
ZAのグソクムシャは対戦でも周回でも強くてまさに全盛期と言って差し支えない性能なんだがその揺り戻しが来る可能性は大いにある






コメント
す
いほうくれ
って書こうとして途切れてた
ラッシャ未解禁でどうやってメガマンダ止めるんや…と思ったがブリで何とかなるか?
そもそもあんなバランスブレイカーに片足突っ込んでたような奴じゃないと現実的に止められないような環境が間違いでは…?
言うほど現実的に止められないか?
今ならマスカのトリプルアクセルとかで雑に倒せない?
持ち物補正なしのトリアク2hitは無振り威嚇なしでも乱数なんですよね
なので死に出しでもお祈りがいるしなんなら対面で威嚇入るとトリアク3hitで無振り落ちないぞ
トリフラ読みで出されたら威嚇入るわ変幻自在済みだわでより地獄
雑に倒せるといえる類ではない
メガマンダの一貫が良さそうな構築にして釣りだした所をメガガブZで奇襲するパーティーを模索中
メガマンダにはメガマンダをぶつけるんだよ!
とびだす出会い頭
ターン終了時に危機回避してさいせいりょくつけてくれればいいよ
「くれればいいよ」じゃあなくて、「つけてほしい」でしょ
鉄のトゲぐらいなら…これでも強すぎるか?
先制技限定の強運とかでも危機回避より十分強いよね
いっそのこと危機回避をターン終わりの発動に変えたっていい
ききかいひとかいう産廃じゃなければシェルアーマーでもむしのしらせでもいいよ
でもいいよとか妥協してるようで微妙に良い特性挙げてて草
どこが?
特性が危機回避じゃなければメガ進化しなくても戦えそうなのにな
いかくでお願い!
図鑑説明を再現するならおやこあいのコンパチ説もありえる
てきおうりょくだろ?
未だにききかいひが開発サイド的にトリッキーな強い特性のつもりで作ったのか単純に弱い特性として作ったのかわからない
やってることは条件ちょい厳しくした脱出ボタンだし、出会い頭の発動機会を増やす為のデザイナーズコンボだとは思う。上から行動するor先制技使わないと、なんかする前にダメージだけ受けて交代してしまう=劣化交代になるってのが大問題なわけで…ただこれも一応交代先が代わりに受ける必要はないというメリットもあるっちゃあるから、少なくともただのデメリット特性として作った意図はないと思う。
特性 武者震い
相手が効果抜群技を持っている時、交換先が居る時手持ちのポケモン交代する。この特性で交換する度に技の威力が上がっていく
とかどうですか?
危機回避を継ぐにしても場に出たターンだけ火力2倍の危機回避とかにならねえかな
割とかたやぶりを期待している
キリンにであいがしらぶち込みたいぜ
先制無効特性全員虫弱点だから型破りなら怖すぎる
では筋金入りを授けよう
仮に筋金入りだったとしても危機回避じゃないだけで最低限の勝ちなんだよな・・・
なんでこいつこんな悲しみ背負ってんの?
贅沢言わないから、マルチスケイルと貰い火と色眼鏡と威嚇と適応力と再生力が合わさった新特性来ないかなぁ
贅沢言わないからさ
危機回避を技打った後に発動ってしてくれるだけで通常の使い勝手良くなるんだけどな
インフレしない事こそ良調整と信じてるチャンピオンズじゃ望み薄か
虫技限定で威力上げてやってくれたら嬉しい
危機回避でも強い
筋金入りでも強い
一番やってほしくないのはライトメタル
ヘヴィメタルはヒートスタンプ受けれるだけまだマシ
あめふらしで消えた水タイプ補いつつ、弱点隠してくれてもいい
危機回避とよわきとなまけとスロースタートを合わせ持つ!
nsJ0KSbrAO9yHO4 q5XDiKciUz nb0YftcoWCCZt6rqMm tcoHmtuZmDROx 80ZKW tcoTLUdDXse2R メガシンカには既にメガリザードンX、メガプテラ、メガメタグロス、メガガメノデスがいるけどメガグソクムシャの特性は硬いツメになって欲しい。流石に逃げ腰や危機回避のままなのは言語道断。
硬いツメ以外の他の特性候補は自信過剰、こんがりボディ、型破り、加速、適応力、総大将あたり。これらもイメージや性能と合ってるから頼む。
そういやメガ枠で日照り、雪降らし、砂起こしはいてまだ雨降らしっていなかったよな?水タイプ消えてるけど雨降らしも滅茶苦茶良いじゃん
たまに「危機回避こそグソクムシャ最大の特徴だからメガシンカしてもそのままでいい」とか「硬いツメはダメだろ」とか言う馬鹿共がいるけど、逃げ腰や危機回避からちゃんとした有能特性に絶対に変更するべき
はがねつかいの水版来たら面白そう
水要素あんまりないし面白いだけではあるけど
逃げ上手のグソクムシャから薩摩グソクムシャになって欲しい
L4P6s 特性は硬いツメだったな!
ビジュアル通りで良かった!
逃げ腰や危機回避のままじゃなくて安心した