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【ポケモンZA】危機回避のないグソクムシャどうなるだろうね

名無しさん 25/11/16(日)
危機回避できない場所へ早く来い…

 

名無しさん 25/11/16(日)
下手したらグソクムシャ全盛期と言われてしまう

 

名無しさん 25/11/16(日)
お前デメリット特性持ちのくせに大して種族値高くないのな

 

名無しさん 25/11/16(日)
>お前デメリット特性持ちのくせに大して種族値高くないのな
でも割り振りはけっこういいのよ
すぐ逃げるだけで

 

名無しさん 25/11/16(日)
あとはであいがしらがどうなるかだけは本当に気になる…

 

名無しさん 25/11/16(日)
>あとはであいがしらがどうなるかだけは本当に気になる…
仕様的に面倒そうな技はけっこうリストラされんだよなZA

 

名無しさん 25/11/16(日)
そもそもふいうち無いし無理でしょ

 

名無しさん 25/11/16(日)
普通にHP気にせず使えるってだけで感動できそうなのもどうなんだ?

 

名無しさん 25/11/16(日)
特徴として絶対に外せないと思っているなら特性再現してくるかもよ

 

名無しさん 25/11/16(日)
>特徴として絶対に外せないと思っているなら特性再現してくるかもよ
ZAの仕様だとむしろ強いかもしれん

 

名無しさん 25/11/16(日)
あとはメガが来るだけでいいから…

 

名無しさん 25/11/16(日)
メガシンカしたらタイレーツのはいすいのじんみたく逆に逃げなくなってほしい
別方向に使いづらい

 

名無しさん 25/11/16(日)
たきのぼりとかで突っ込んでいった後にトレーナーが離れてそこに戻ってくるとかだと
なんか面白そうなことできそう感はあるかもしれない

 

名無しさん 25/11/16(日)
危機回避の後にであいがしらとかやってほしいのは分かるが…
分かるんだが…

 

名無しさん 25/11/16(日)
特攻も素早さも低くて530だから結構強いはず
先制技も多いし
別にデメリット特性持たせるほどか?って感じだと思ってるが

 

名無しさん 25/11/16(日)
めっちゃ硬いように見えてH低いから特殊耐久は微妙

 

名無しさん 25/11/16(日)
スレ画の場合は実質的にデメリット特性になってるってだけで
怠けとか弱気とかと比べるとそもそも作ってる時点ではデメリットと思ってなかった可能性もあるからな…

 

名無しさん 25/11/16(日)
こいつの特性ZAの仕様の範囲内で再現しようとしたら
どんな技撃ってもトレーナーの側に無敵ワープして戻ってくるっていうぶっ壊れになるからやらんでしょ…

 

名無しさん 25/11/16(日)
特性あると想定外の挙動に惑わされるけど
特性なしだと真っ当な高ステータス重戦車になるからどうなるやら

 

名無しさん 25/11/16(日)
見た目めちゃくちゃ好きだからZAでは頑張って欲しい

 

名無しさん 25/11/16(日)
であいがしらって流石にZAじゃ使えないよね

 

名無しさん 25/11/16(日)
であいがしらはあるかもしれんが仕様変えてくれないとだいぶ使いづらそう
ロワイヤルだと交換制限あるからなおさら

 

名無しさん 25/11/16(日)
こいつのs微妙にしょうもない数値じゃなかったっけ?特性と致命的に噛み合いが悪い

 

名無しさん 25/11/16(日)
>こいつのs微妙にしょうもない数値じゃなかったっけ?特性と致命的に噛み合いが悪い
重戦車型だからね
だからZAだと使いやすそうで楽しみなんだが

 

名無しさん 25/11/16(日)
ギルガルドの刑に処される可能性なくはないよな

 

名無しさん 25/11/16(日)
>ギルガルドの刑に処される可能性なくはないよな
あいつ国滅ぼしたから刑とするならまだ甘いだろ…

 

名無しさん 25/11/16(日)
ZAの入れ替えは無制限な本編だと回避技としても使われる気軽さだから再現されても傷は浅い

 

名無しさん 25/11/16(日)
ZAのバトルの仕様なら意外と危機回避役に立つかもしれん

 

名無しさん 25/11/16(日)
スレ画に突っ込ませたらトレーナーが一気に逃げるとかそんな感じ?

 

名無しさん 25/11/16(日)
テレポート内蔵になるんじゃね再現するとしたら

 

名無しさん 25/11/16(日)
交代あったとしてもターン制じゃないから発動したらランダムだろうけど

 

名無しさん 25/11/16(日)
やるとしたらHP減ったら全ての技がとんボルチェン状態になるでしょ
そしてZAのとんボルチェンは攻撃後トレーナーの近くに無敵ワープするって効果なので
常に発動したら強すぎるから多分やらん

 

名無しさん 25/11/16(日)
流石に魔境化が現在進行形で進行する対戦はともかく
普通に本編で特性無しで使えるだけで嬉しいんだよな
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コメント

  1. ここでサプライズ!
    DLCではポケモンの特性が解禁されます!!

    • ホルード「やったぜ。」

  2. レジギガス「グソクムシャ…」
    ギルガルド「お前もこっちに来い」

  3. ギルガルドやレジギガスと同じ呪いの可能性ある

    • 上記の2匹もだけどプレイヤーに「この仕様ならこいつ強い(強くなってる)んじゃないか!?」ってめちゃくちゃ期待されている分デメリット特性ついてるオチになってそうですごい不安だよ…

  4. 危機回避の弱い所ってHPが半分以下になった瞬間引っ込む所なんだよな
    HPが半分以下になっても自分のターン終わりに発動するなら中々使える特性になると思う

  5. 危機回避はメリット特性としてデザインされてるっぽいからZAでは特性無いと思う

    • 多分開発的には初っ端出会い頭で攻撃してその後相手の攻撃で特性発動して下がる
      そしてまた出てきて出会い頭打てるメリット特性思ってそう

      • グズマも大体そんな感じで使ってたな

      • 虫ポケモンが一致なのに採用しない事もままあるくらいに
        虫技で殴る事自体が弱いから
        それを性能のベースにされちゃうとメリットには感じられないんだよね

  6. むしタイプのしんそくになるだけとか?

  7. 出会い頭は技の発生を速くして再使用までの時間をジオコン並みにすればいいんじゃないか?

  8. 出会い頭は相手にタゲられてないときだけ使えるしんそくになるんじゃないかと予想
    まぁもはや専用でもなんでもなくなってるから実装されなくてもおかしくないけど

  9. おそらくここから追加進化もないだろうしメガもらうしかねえ

    • ドドゲザンみたいにカッチュウムシャになれるかもしれない

  10. アーケオス「俺も混ぜてよ」

  11. ケッキングも特性ありにしないとレジェンズシリーズでは永遠に出禁だからな
    グソはあの限界突破レベルで出てきたら突破が面倒臭そうだな

  12. 出会い頭を前提にした特性

  13. 出会い頭→危機回避より後攻蜻蛉帰りの方が交換にも対応できて強いからな
    先制技も打ち逃げするより終盤全抜きに使える方が良い
    ってウチのハッサムが言ってます

  14. 危機回避ができないってすごい無能感ある

  15. 出会い頭は最初だけ発動時間をめちゃくちゃ早くして2回目以降は使えないほどの発動時間にすればいいんじゃない

  16. 特性込みで強いと思ってたから世間の評価にギャップを感じてる

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