名無しさん 26/02/25(水)
ここだけの話実はポケモンのレイド系意外なポケモンが役立つからそこそこ好き
名無しさん 26/02/25(水)
画像はテラレイド最凶アタッカー
名無しさん 26/02/25(水)
こいつは元から強いからハロウィンカボチャの方が意外だと思う
名無しさん 26/02/25(水)
対戦はやらないけどレイド用の個体を組むのは好き
レイドのシステム云々はまた別として
レイドのシステム云々はまた別として
名無しさん 26/02/25(水)
レアなポケモン手に入るから収集面でも役立つし言うほど嫌いじゃないよ
名無しさん 26/02/25(水)
レイドって言っていいか分かんないけどダイベンのラランテスとホルードはちゃんと強くて出てくると心強い
名無しさん 26/02/25(水)
面白いけどガチ対戦に通用するほどではないかな…みたいな型が有用だったりして面白いよね
テラスとボスの組合せ次第で色んなポケモンに使い道が出てくるし
テラスとボスの組合せ次第で色んなポケモンに使い道が出てくるし
名無しさん 26/02/25(水)
剣盾でもSVでもマホイップのデコレーションが強い!
名無しさん 26/02/25(水)
やってて思うのは伝説ポケモンの技のラインナップ案外ショボいなって
ムゲンダイナとかアシッドボム覚えないからドラミドロの劣化になってるし
ムゲンダイナとかアシッドボム覚えないからドラミドロの劣化になってるし
名無しさん 26/02/25(水)
>やってて思うのは伝説ポケモンの技のラインナップ案外ショボいなって
>ムゲンダイナとかアシッドボム覚えないからドラミドロの劣化になってるし
剣盾レイドでダイマ砲撃ちまくるので十分やりきったと思う
>ムゲンダイナとかアシッドボム覚えないからドラミドロの劣化になってるし
剣盾レイドでダイマ砲撃ちまくるので十分やりきったと思う
名無しさん 26/02/25(水)
伝説はバフデバフ終わってるやつが多い印象
更に特性もレイドだと微妙だったりして救いがない
更に特性もレイドだと微妙だったりして救いがない
名無しさん 26/02/25(水)
SV内で言うならソロのオリーヴァとマルチのマリルリはだいぶ風評被害に遭ってそう
名無しさん 26/02/25(水)
相手が特殊ならハピナス物理ならアーマーガアでそこそこなんとかなるの凄い
名無しさん 26/02/25(水)
アタッカーで強いのは結構限られるけどサポーターは対戦だと絶対に使われないようなやつが有能だったりして面白い
名無しさん 26/02/25(水)
タイレーツがなんか妙に強いのビックリした
名無しさん 26/02/25(水)
>タイレーツがなんか妙に強いのビックリした
急所隠してボディプレスやれるやつが限られすぎてる
というか急所無くす特性がかなり重要になってる…
急所隠してボディプレスやれるやつが限られすぎてる
というか急所無くす特性がかなり重要になってる…
名無しさん 26/02/25(水)
敵としても思わぬ奴が妙に強いことがあってまあまあ楽しい
名無しさん 26/02/25(水)
こいつ強いのはわかってたけどハロウィン付与は頭いいな…って感心してしまったよ
名無しさん 26/02/25(水)
ダイケンキが御三家の中でも輝く方とは思わなかった
名無しさん 26/02/25(水)
うさぎに親殺されたから雇ったハリーセンさんが思いの外別レイドでも刺さるのなんの
名無しさん 26/02/25(水)
レイドは凄い頑張って実装してくれたのは伝わってくるんだけど
ダイベンくらいでよかったろと思う
ダイベンくらいでよかったろと思う
名無しさん 26/02/25(水)
剣盾レイドはせめて殴ってくれ…ってなるのがつらかった
名無しさん 26/02/25(水)
剣盾とSVの味方がちょうど逆だったらなぁ
名無しさん 26/02/25(水)
SVでNPCのデスペナ廃止したのは偉いけど中身入りだけ半端に残ってるのは何なんだ
全部ペナ無くしてくれよ!
全部ペナ無くしてくれよ!
名無しさん 26/02/25(水)
>SVでNPCのデスペナ廃止したのは偉いけど中身入りだけ半端に残ってるのは何なんだ
>全部ペナ無くしてくれよ!
残り時間減らすのなしで復活までしばらく時間かかるだけでペナルティとして機能してると思うんだよな…
>全部ペナ無くしてくれよ!
残り時間減らすのなしで復活までしばらく時間かかるだけでペナルティとして機能してると思うんだよな…
名無しさん 26/02/25(水)
正直にいうとこれ楽しいって人とは感性が合わない
名無しさん 26/02/25(水)
>正直にいうとこれ楽しいって人とは感性が合わない
パズルゲーム的な面白さがあると思う
もう少しサクサク動いてくれりゃな
パズルゲーム的な面白さがあると思う
もう少しサクサク動いてくれりゃな
名無しさん 26/02/25(水)
>パズルゲーム的な面白さがあると思う
ごめん言いすぎたわ
>もう少しサクサク動いてくれりゃな
これ!!!楽しい楽しくない以前にちゃんと動いてる!?ってなるのよ
ごめん言いすぎたわ
>もう少しサクサク動いてくれりゃな
これ!!!楽しい楽しくない以前にちゃんと動いてる!?ってなるのよ





コメント
リアルタイムバトルにしたかったんだろうけど
他者の行動差し込まれてボスがギャーギャーと行動連発することで処理終わるまで自身が行動不能
でも時間は進みます
この二点が糞過ぎて改善されないなら次回作以降はレイドいらんなぁって思ってる
技モーションもバフのエフェクトもテキスト処理もチンタラし過ぎなのよな
PvE自体は嫌いじゃないから別の形でそういうの実装してほしい
どう考えても時間稼ぎの連続技、複数種類upの積み技持ってるポケモンいるしね
技エフェクト全部offにさせてくれれば解決するんだけどなぁ
SVはスペック不足凄かったな
普通に戦うとまず勝てないようなボスを倒すために戦術を練るのは楽しいんだけど、そのゲーム性とランダムで来るソロNPC・意思疎通のできない野良マルチの相性が悪すぎる
自分の手持ち4匹で戦わせてくれってなる
理不尽な複数回行動
プレイヤーの行動順無視して無理矢理自分の行動を捩じ込んでくるところがイライラする
あのせいでプレイヤーは何かやらされてる感じがすごく強い
テラレイド要員としてあまりに噛み合いすぎているハラバリー
どこまで計算して作られたのか気になる所ではある
レイドの理想は暴走メガシンカだったなぁ
本編はターン制だから難しいんだろうけどね
やりたいことは伝わるけどスペックとノウハウが足りてないって感じだったからSwitch2で出る次作こそ理想を実現できると期待してる
テラレイドはUIや快適性が令和のそれじゃないのとソロが苦行すぎるのを除けば結構面白かった
マルチが出来るならやれる事がかなり増えるからそれなりに戦略性もあった
サブロムや友達がいる人とそれらがない人とでは相当評価に差があると思う
対戦でもレイドでも強いテツノカイナは偉い
急所に当たらなくなるもちものとか出ないかなあ
ランクマで耐久ポケがこぞって持ちそうかもだけど
ZAの暴走メガシンカこそマルチで遊べるようにすべきだったのでは
それはユーザーの過度な要求、カスハラってやつだ
ゲーフリがマルチ用の難易度調整なんて難しい事出来るわけないだろ
時間もバトルの仕様もストレス、飴があるから嫌々やってる人だらけだと思うわ
ワナイダーが思いの他テラレイドで優秀でビックリしたな
SVの最強レイドでウツボットが大活躍した時はびっくりしたよ
時々フリーズするのだけはマジでなんとかしてほしい
とりあえず死んだ時に時間減るとかいう誰も幸せにならない仕組み消してくれ
スレでもあるけど復活まで時間かかるだけで十分だて
デスペナいる?
正直NPC以下の動きしかしないユーザーも多いしソロが加速するだけだと思うんだが
野良で潜った★6ヤバソチャを草食リキキリンの悪だくみ+アシストパワーで夢想するの好き
俺だけガンガン削って他全員痺れて動けなくなってて草
イーユイレイドで、味方のカイオーガに仲間づくりですいほう押し付けて超火力出させるのは楽しかったわ
ミュウツーソロレイドは辛かったデス
ソロダイベンマジで面白くなかったからね
マルチ遊んで欲しいってことなのかもしれないけど、あまりにもNPCが攻撃しないからめちゃくちゃイライラした