名無しさん 25/08/25(月)
進化方法が個性的なことで有名なマホイップ
デコレーションという味方の攻撃と特攻どちらも2段階上げるという凄い専用技を覚えてる
ただそれ以外はぼちぼち(アロマベールは悪くない)な性能なので
初登場の剣盾初期のダブル環境でまあまあ活躍したくらいだった
その後のSVでは当初いなかったがDLCの藍の円盤で使えるようになったんだけど

同じタイミングでSMぶりに追加されたドーブルにまんまとデコレーション引き抜かれて悪用されてる
ということを今日は覚えていってください
デコレーションという味方の攻撃と特攻どちらも2段階上げるという凄い専用技を覚えてる
ただそれ以外はぼちぼち(アロマベールは悪くない)な性能なので
初登場の剣盾初期のダブル環境でまあまあ活躍したくらいだった
その後のSVでは当初いなかったがDLCの藍の円盤で使えるようになったんだけど

同じタイミングでSMぶりに追加されたドーブルにまんまとデコレーション引き抜かれて悪用されてる
ということを今日は覚えていってください
名無しさん 25/08/25(月)
あのクソ犬マジで碌なことしねークライ
名無しさん 25/08/25(月)
全てドーブルでOK
名無しさん 25/08/25(月)
普通は強い専用技コピーしてもオリジナルでやった方が強いなってなりがちなんだけど…
名無しさん 25/08/25(月)
火炎の守りパクられてるエンテイにもじわじわくる
名無しさん 25/08/25(月)
名無しさん 25/08/25(月)
>ダブルバトル詳しくなくても見ればどういうことするのか何となく分かると思う
きっしょ…って声出ちゃった
きっしょ…って声出ちゃった
名無しさん 25/08/25(月)
王道のゴーストテラスではなくこの指草テラスで水流連打を超高乱数で絶える調整されてるタイプの犬
名無しさん 25/08/25(月)
ダークホールは正しく専用技になったし後は性能を元に戻して欲しいクライ
名無しさん 25/08/25(月)
この技しょぼくなったからダークライさんに返すワン
名無しさん 25/08/25(月)
よく考えるとデコレーションされる側のポケモンだし
自身より上手いデコレーション使いがいるのはおかしくない…かも
自身より上手いデコレーション使いがいるのはおかしくない…かも
名無しさん 25/08/25(月)
どうせマホしか覚えないしデコレーション自分も対象に出来ちゃダメだったのかな…そんなぶっ壊れることもないでしょ
名無しさん 25/08/25(月)
>どうせマホしか覚えないしデコレーション自分も対象に出来ちゃダメだったのかな…そんなぶっ壊れることもないでしょ
確かじこあんじも覚えるんで滅茶苦茶回りくどいルートで自分に移せるぞ
確かじこあんじも覚えるんで滅茶苦茶回りくどいルートで自分に移せるぞ
名無しさん 25/08/25(月)
タロがアシレーヌにデコレーションしてこちらを殲滅してくるぞ!
名無しさん 25/08/25(月)
新作にいるたびに思うけどドーブルって対戦環境出禁でいいと思う
名無しさん 25/08/25(月)
マホイップ可愛いスレかと思ったら対戦で頭皮にダメージなスレだった
名無しさん 25/08/25(月)
ドーブルはほぼ全ての補助技の組み合わせが可能だから耐久を襷で割り切るなら大体のサポートポケを上回る
名無しさん 25/08/25(月)
技一つで評価大きく変わるポケモンにおいてスケッチの存在は許されて良いものなのか若干疑問
名無しさん 25/08/25(月)
スケッチはアレでいいよわざ1つだけコピーで(コピーわざ1つあると思い出せなくなる)
旅でまともに使われてるとも思えねぇしそれで誰も困らねぇだろ
旅でまともに使われてるとも思えねぇしそれで誰も困らねぇだろ
名無しさん 25/08/25(月)
ドーブルはダークライに酷いことしたよね
名無しさん 25/08/25(月)
>ドーブルはダークライに酷いことしたよね
無制限ルールのダークライも大概だろうしまあええか…
無制限ルールのダークライも大概だろうしまあええか…
名無しさん 25/08/25(月)
SVで旅パでドーブル採用してlv1の序盤から使っているけどまじ楽しい
本作からどこでも技思い出せるから一度コピーしたら即スケッチどこでも思い出せる楽しい
本作からどこでも技思い出せるから一度コピーしたら即スケッチどこでも思い出せる楽しい
名無しさん 25/08/25(月)
ドーブルとかメタモンとか特殊なポケモンはロマンがある
名無しさん 25/08/25(月)
スケッチ思い出せないようにしない?
名無しさん 25/08/25(月)
>スケッチ思い出せないようにしない?
元々の設計としてlv10ごとに覚えるからあんま意味はない
SVはスケッチして技覚えたらいつでも思い返せて最高に楽しい
対戦では悪さする
元々の設計としてlv10ごとに覚えるからあんま意味はない
SVはスケッチして技覚えたらいつでも思い返せて最高に楽しい
対戦では悪さする




コメント
ドーブル一番の悪さをしてるところってムラっけで能力がランダムで上がることだと思う
Sが上がると上から変化技打ち放題だからほんと手がつけられない
絵描きだからデコレーションの仕方はよく分かるって考えれば、ドーブルに似合ってる技だよなぁってほっこりする
なお、バトルで積み上がる犠牲ポケの数は考えないものとする
ゲフリにはバランス調整という概念がないからね仕方ないね
本当になかったら合計種族値500位にしてると思うよ
ドーブルは二世代という初期も初期に出たポケモンだししゃーない
初期は手探りだからコンセプト時点で壊れてるなんてことが起こりやすい
ムラっ気を後付けで与えたのは完全にミスではあったね
全盛期は回避でも試合壊してた
あんだけ弱体化されても今年のWCSでムラっ気ガチャでS上げて一人で試合壊してたし、流石に全盛期は環境破壊したポケモンなだけはある
自分は今まで捕獲要員でしか使ったことないので、どうかご勘弁を…
水浸し+みねうちとか、自爆・置き土産+封印とかできるから重宝するのよね
場に出るだけで相手を挑発状態にするポケモンでもでない限り永久に環境を荒し続ける
なんならそんなポケモンが出てもメンタルハーブで害悪し続ける気がする
デコレーションはゆびで吸えるから…
なおコーチング
スケッチのせいで元技が弱体化されるのだけ嫌い
ダブルだとこんな使い方ができるんやなあ
シングルでふういん→へんしんすると楽しいぞ
ほぼダブルで優秀な補助技ランキングになってるのかな
ドーブルは理論上、永遠に強化され続けるポケモンだから諦めるしかない
もう種族値オール10にしても許されるゾ