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【M次元ラッシュ】恐怖を乗り越えたグソクムシャ

名無しさん 25/12/13(土)
恐怖を乗り越えたグソクムシャ

 

名無しさん 25/12/13(土)
逃げないお前は本当に扱いやすいよ…

 

名無しさん 25/12/13(土)
帰れや!

 

名無しさん 25/12/13(土)
習得物理技が優秀なの揃いだから鬼強ぇ!ってほどではない優秀なラインで強ぇ!

 

名無しさん 25/12/13(土)
このシステムだと勝手に戻ったら戻ったでまあまあ悪くもなさそうだったやつ

 

名無しさん 25/12/13(土)
メガシンカのデザインコンセプトよく分からないんだけど強化感なくない?

 

名無しさん 25/12/13(土)
>メガシンカのデザインコンセプトよく分からないんだけど強化感なくない?
差異が少なめとはいえだいぶ素直に強化形態なデザインだと思う

 

名無しさん 25/12/13(土)
水虫って耐性優秀なんだな

 

名無しさん 25/12/13(土)
メガも水虫のままでもよかったなとちょっと思う
タイプ変わるのは強みだと思うけど

 

名無しさん 25/12/13(土)
メガシンカしたらハッサムになる虫

 

名無しさん 25/12/13(土)
アニメのアクアブレイクの演出良かったから一致じゃなくなるの残念

 

名無しさん 25/12/13(土)
特性何貰えるんだろうか
かたいツメとか来てくれたら嬉しいがいっそカブトアーマーとかでも元より強くなりそう

 

名無しさん 25/12/13(土)
この数値と耐性で急所当たらないならそれはそれでめちゃ強い

 

名無しさん 25/12/13(土)
グソクムシャが超つよくなってカヒリさんに昇天させられたグズマさんも天国で喜んでいるだろう…

 

名無しさん 25/12/13(土)
素のコイツのデザインがあまりにもカッコよすぎる

 

名無しさん 25/12/13(土)
>素のコイツのデザインがあまりにもカッコよすぎる
アクション性があるこのゲームにも合ってるデザインだよね

 

名無しさん 25/12/13(土)
図鑑で動き見てたらアーム先の爪飛ばしてたんだよね

 

名無しさん 25/12/13(土)
初遭遇時肩になんか生えた…?くらいの印象だった
全滅した…

 

名無しさん 25/12/13(土)
元デザインがいいからあんまりメガ感がない
増えた方の腕とかもっとでかい方が好みだった

 

名無しさん 25/12/13(土)
ほぼほぼスーパーキラーマシン

 

名無しさん 25/12/13(土)
足4本に増えててパッと見固定砲台っぽいから本編でも危機回避から変わりそうだな

 

名無しさん 25/12/13(土)
スレ画とかヒードランとかムクホークとかシンプル路線のメガデザインの方がやっぱいいわ

 

名無しさん 25/12/13(土)
DLC組は正統派メガシンカ多くない?

 

名無しさん 25/12/13(土)
やっぱ改めて見てバカほどかっこいいなこいつ

 

名無しさん 25/12/13(土)
色々言われてるけど危機回避で逃げた後にメガで総大将してほしい

 

名無しさん 25/12/12(金)
見た目がカッコいいからそれだけで使いたくなるよなああああ

 

名無しさん 25/12/12(金)
特性のないミアレだとイキイキしてんなこいつ…

 

名無しさん 25/12/12(金)
いい感じに硬くていい感じの物理技を覚えてくれてありがたい…

 

名無しさん 25/12/12(金)
なんでドリルライナー使えるんだお前
不一致でも強いからまぁいいけど

 

名無しさん 25/12/12(金)
75-125-140-60-90-40:530
75-150-175-70-120-40:630
後は特性ありだとどうなるか

 

名無しさん 25/12/12(金)
どうせききかいひ

 

名無しさん 25/12/12(金)
髭に貫禄でてるからマジで総大将ありそう

 

名無しさん 25/12/12(金)
腕2本増えたんだから2回攻撃とかになって欲しい

 

名無しさん 25/12/12(金)
>腕2本増えたんだから2回攻撃とかになって欲しい
ちょうどダブルアタック覚えたぞ!良かったな!

 

名無しさん 25/12/12(金)
この耐久できゅうけつ覚えんの今思うとかなりえらいな…

 

名無しさん 25/12/12(金)
特性消えたらこいつこんな使いやすいんだってなる
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コメント

  1. 太ももの肉付きが人間すぎる

  2. 弱点3半減5の虫とは思えぬ良耐性
    交代硬直中に殴られても1、2発じゃ落ちないタフさ
    メガシンカせずとも125ある攻撃種族値からのアクアジェット→アクアブレイクの破壊力
    充実のサブウェポン
    モーションカッコいい
    強いぜ

  3. 危機回避も活かそうと思えばまあ活かせるんだがそうするとママンボウがライバルになる
    受け出から即退場できるのはママンに無い利点ではあるが…

    • 寧ろメガグソクムシャの4倍弱点の炎に受け出しできるママンボウがベストパートナーまである
      とんぼを取得したグソクムシャとクイタンでサイクルするのはめっちゃ強そう
      グソクムシャはまきびしを覚えるけど、ひけんちえなみとか貰えたらなーって妄想してる

  4. この見た目で危機回避だったら嘘だろ、、? まぁ危機回避がターン終了時に発動になればだいぶ世界線変わるんだけども。種族値とタイプはメガブリガロンの上位互換ぽさはある。本当に特性次第や。

  5. 危機回避持ちのメガシンカとかどう扱えばいいんだよ

  6. もっと武者感出してほしかった層からは不満あるけど、自分はACの多脚感あって割と好きだよ
    好みでいえば脚はもう少しごつい方が良かったかな

    • 足回りが細いのもだけど移動モーションが「カサカサカサカサ」って感じなのが残念
      デザインの方向性は良いのであとは下半身の重量感をもっとくれ

      • なんというか…全体パッと見はちゃんとグソクムシャではあるんだが、頭部だけ見ると横から生えた長い爪が短くなっているし進化前のコソクムシに回帰してる感があるんだよね

        カサカサ動きも進化前の時の足音だし

  7. 記事のタイトル的に、某肝心な時にしか役に立たないライダー連想したわ(爆笑)
    ZAに備えてモズク湯に浸かったりしたんかな…。

  8. グソクムシャ「え?。なんでそんな気持ち悪くなったって? イキって上半身だけ鍛えすぎたんだよ。」

  9. これマジ?
    上半身と比べて下半身が貧弱すぎるだろ…

    • もう許せるぞオイ!

  10. 弱気を克服したアーケオスとやる気を出したケッキングはいないの?

  11. メダロットに出てきそうな感じのデザインでめちゃくちゃすき
    微妙っていう意見も理解できるけどね…

  12. 他の人も言ってるけど足もうちょっと太くして欲しかった、デザインは個人的には大好き
    タイプ変わるのもメリデメあって好き、チャンピオンズでも使いたくなるような種族値だ

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