スポンサーリンク

ポケ徹ダメージ計算までできるようになってる

名無しさん 26/04/25(土)
ポケ徹ダメージ計算までできるようになってる
いつもありがとう

 

名無しさん 26/04/25(土)
男は黙って勘

 

名無しさん 26/04/25(土)
ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
>ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ
別にダメ計しなくてもポケモンバトルはできるから無理する必要はない

 

名無しさん 26/04/25(土)
目分量でいいんだよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
でも無振りなら確1の攻撃を1発耐えて仕事させるとポケモン上手くなった気分がしてとても気持ちいいよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
だいぶ無理なままやってそうなのにありがたい

 

名無しさん 26/04/25(土)
言ってもカタカタターン!するだけだからそんな手間でもない

 

名無しさん 26/04/25(土)
技を打って与えられるダメージと相手のHP数値を画面内に書いておいてほしいとかお互いの素早さも画面に表示してほしいとか
チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね

 

名無しさん 26/04/25(土)
>チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね
流石に相性表と実装されてる技特性状態の一覧は欲しいかな…
メガシンカの特性をボックスやトレーニングで見れないのもどうかと

 

名無しさん 26/04/25(土)
こうゆうのは計算しまくってるうちに勘が磨かれていく

 

名無しさん 26/04/25(土)
アイツのアレであんだけ食らうから威力と種族値から考えてコイツのコレはこんぐらいで済むはず!!ぐらいは誰でも考えると思う

 

名無しさん 26/04/25(土)
臆病最速ならギリギリ一発耐えられるヨシ!
なんで控えめなんだ負けた

 

名無しさん 26/04/25(土)
それ耐えるようにしてあるんだよな~(ニチャニチャ)
急所に当たった!

 

名無しさん 26/04/25(土)
これAIに組み込んだら最適編成自動生成出来そう

 

名無しさん 26/04/25(土)
仮想の火力に耐えられないから交換する
1発は耐えられるから数有利活かしてこっちもサブウェポン入れてしぬ
どっちの判断も必要だからやっぱり基準は知っておかないとね

 

名無しさん 26/04/25(土)
俺レベルになるとダメ感冴え渡ってるから必要ないんだよな

 

名無しさん 26/04/25(土)
見たことない相手にどれだけ与えられるか計算することはたまにある
種族値見たら大体予想できるけど

 

名無しさん 26/04/25(土)
限られたコマンド時間の中でわざわざ入力して確認するのせわしなくない?

 

名無しさん 26/04/25(土)
まあレートを1でも盛りたい層向けだろう
麻痺ってる相手にあくび撃ってるレベルの俺には関係ない

 

名無しさん 26/04/25(土)
ダメ計回してる時が一番楽しいのではないのか!?
スポンサーリンク
スポンサーリンク

コメント

  1. 「赤と青のダメージ計算ツール」が一番 後、「バトメモ」 でもバトメモは個人的に見づらく使いにくかった。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました