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ポケ徹ダメージ計算までできるようになってる

名無しさん 26/04/25(土)
ポケ徹ダメージ計算までできるようになってる
いつもありがとう

 

名無しさん 26/04/25(土)
男は黙って勘

 

名無しさん 26/04/25(土)
ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
>ここまで考えなきゃいけないの息苦しいよ
別にダメ計しなくてもポケモンバトルはできるから無理する必要はない

 

名無しさん 26/04/25(土)
目分量でいいんだよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
でも無振りなら確1の攻撃を1発耐えて仕事させるとポケモン上手くなった気分がしてとても気持ちいいよ

 

名無しさん 26/04/25(土)
だいぶ無理なままやってそうなのにありがたい

 

名無しさん 26/04/25(土)
言ってもカタカタターン!するだけだからそんな手間でもない

 

名無しさん 26/04/25(土)
技を打って与えられるダメージと相手のHP数値を画面内に書いておいてほしいとかお互いの素早さも画面に表示してほしいとか
チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね

 

名無しさん 26/04/25(土)
>チャンピオンズで新しく始めた人たちからは今までにない視点の意見が出てきて面白いよね
流石に相性表と実装されてる技特性状態の一覧は欲しいかな…
メガシンカの特性をボックスやトレーニングで見れないのもどうかと

 

名無しさん 26/04/25(土)
こうゆうのは計算しまくってるうちに勘が磨かれていく

 

名無しさん 26/04/25(土)
アイツのアレであんだけ食らうから威力と種族値から考えてコイツのコレはこんぐらいで済むはず!!ぐらいは誰でも考えると思う

 

名無しさん 26/04/25(土)
臆病最速ならギリギリ一発耐えられるヨシ!
なんで控えめなんだ負けた

 

名無しさん 26/04/25(土)
それ耐えるようにしてあるんだよな~(ニチャニチャ)
急所に当たった!

 

名無しさん 26/04/25(土)
これAIに組み込んだら最適編成自動生成出来そう

 

名無しさん 26/04/25(土)
仮想の火力に耐えられないから交換する
1発は耐えられるから数有利活かしてこっちもサブウェポン入れてしぬ
どっちの判断も必要だからやっぱり基準は知っておかないとね

 

名無しさん 26/04/25(土)
俺レベルになるとダメ感冴え渡ってるから必要ないんだよな

 

名無しさん 26/04/25(土)
見たことない相手にどれだけ与えられるか計算することはたまにある
種族値見たら大体予想できるけど

 

名無しさん 26/04/25(土)
限られたコマンド時間の中でわざわざ入力して確認するのせわしなくない?

 

名無しさん 26/04/25(土)
まあレートを1でも盛りたい層向けだろう
麻痺ってる相手にあくび撃ってるレベルの俺には関係ない

 

名無しさん 26/04/25(土)
ダメ計回してる時が一番楽しいのではないのか!?
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コメント

  1. 「赤と青のダメージ計算ツール」が一番 後、「バトメモ」 でもバトメモは個人的に見づらく使いにくかった。

  2. 「ダメージ計算しないといけないとか難しい(エアプ」とか馬鹿すぎだろ

    ポケモンて構築のゲームで
    言わば計画設計なのに、誰を想定してどういう時にどれだけダメージがあるかも分からずモヤモヤしながら構築組む方がずっと難しいだろ

    「この企画はデータ取ってないけど、強行します!」って言うようなもんだぞ
    そもそも未経験の最初はそれで良いけど、対戦経験を繰り返せばデータ情報がある方がずっとスムーズなんだよ

    なんでこんなエアプの無意味なコメントばっか拾ってまとめてんだ?

    • 動画化した時にもう一度その内容をコメント欄に書き込んでくれ

    • タイセンガチゼーさんってなんでいつも怒ってんの?

      • ガチってるはずなのに勝てないからだよ

    • ダメ計が重要なんだよって一言で済むのにこんだけ敵意剥き出しで発言出来るのすごいな、お前が一番馬鹿だろ

      • 雑魚さんブチギレで草
        お前ムカつくと書けばいいのにわざわざ無理な噛みつきして挙句バカって1番だせえよ

      • 勝手にキレてる前提にして話すんな
        一部の文字だけ見て判断せずまともに会話できるようになってから出直してこい

    • おっ!醜い争いが起きてるわね!

      • ニンフィアちゃんこっちよ!!

      • ついにニンフィアちゃんが頼もしくなる日が……!

  3. サイト使ってる人は「このサイトについて」のページで募集してるからアマギフ贈ってあげてな

    • 教えてくれてセンキュー。送ったぜ

  4. メガリザYでパラス何匹倒せるか、とかの計算はちょっと楽しい

  5. きゅうしょにあたった

  6. 超たすかる
    おっちゃんに色んな伝説ポケの強技ぶつけて耐えれるか試すの好き

    • メガミュウツーXはんのインファイト!?
      ザシアンはんのインファは耐えられるおっちゃんも流石にこれは耐えられ…なんか耐えたで…(87.5%乱1)

    • 逆に何なら耐えられないんだよお前

      • おっちゃん計算方法を勘違いしとったわ…堪忍な
        HB特化にするとメガミュウツーはんが意地っ張りだと93.8%の乱1、陽気だと43.8%の乱1や
        ペパーはんもユウリちゃんもポケ使いが荒いでホンマ…

    • さすがのHB特化おっちゃんもいじっぱり鉢巻コライドンのインファイトは耐えられんか・・・あれ命の珠までなら6%くらいの確率でワンチャン生き残れる・・・? スカーフとか威力補正アイテムなしなら確定2発・・・? 合計種族値460で・・・?

  7. 対戦中に与ダメ表示しろは流石に無理言ってるだろ。技選ぶ間でもなくステータスの振り方が透けて見えるのは違うじゃん

    • HPが%表示されるようになっただけで十分すぎるんだよね
      これ以上はカードゲームで相手の手札見せてって言ってるのと一緒や

      • とあるYouTuberが%が表示されるだけでも相手の振り方がわかるようになったとか言ってもたな
        もちろん自分はおろかそのYouTuberと同じメンバーもお口ぽかんだった

    • 相手のステ振りや技が見えるスカウターを課金アイテムで出そう

    • 相手の性格、アイテム、努力値無振りのダメージ表示ならありじゃないか

      • 相手のガブが意地っ張りか陽気なのか、なんなら襷スカーフその他木の実なのかまで透けるポケモンバトル楽しいか?

      • 頭フレイザードなら楽しいよ

    • それに関してはダメ計使っても同じやん
      最低(耐久振りの場合)どれくらい与えられるか、もしくは耐久無振りと仮定してどれくらい入るかは予測できるし、ダメ計してる人もそれを基準に判断してるし
      外部ツール使えばできる事を外部ツールに頼らずソフト内で完結できるようにするのは悪くないと思うがな
      ぶっちゃけダメ計って外部ツール使ってるわけでチートみたいなもんだし
      将棋の対局してる時にAIに頼ったら不正やろ?それとやってる事は大して変わらん

      • いや相手がどうステータス割り振ってるのか技をぶつけずに、リアルタイムで判別できるのはつまらないだろ。って言ってるんだけど分からない?例えば性格補正込みで最高乱数以外耐える調整とかを技を使う前にバレるんだぞ。「あれこいつ確1にならないぞ?耐久調整してるな?」って技を使う前からバレるんだぞ。面白いと思うのか?
        ゲーム内にダメ計実装しろと与ダメを表示しろは全く別の意味だからね。考えてから書き込んでくれ

      • いやだから正確な予測をする必要無いって言ってんだよ
        ダメ計でもそうだろ
        ダメ計と同じように予測表記しろって言ってんの

      • あのね?与ダメを表示しろってのはステータス教えろと同じ意味なのは分かるよね?でもそんな事無理なのも分かるよね?
        なのに貴方は外部ツールで計算するのも同じ事だろとか言ってるの。いや分かるんだよ言いたい事は。大まかに教えて欲しいだけなんだよね?でも初心者さんが言ってるのはそういう事じゃ無いんだ。相手のステータスの割り振りが透けてしまう事まで考慮出来ないまま確定数教えてって言ってるの
        貴方はそれを理解出来ていない。論点がズレてるまま噛み付いて来るから考えて書き込めって言ってんの

  8. 理想論として対戦中に全てダメージ計算した方がいいのは間違いない
    なぜなら剣盾SVで最終1位を一番取ってる奴が可能ならダメージ受けるたびにダメージ計算するのが理想って言っている為

    時間足りなくてできないってことなら1対戦終わった時にさっきのあの攻撃は乱数なら落ちてたのか?とかちょっとずつやるだけ貯まっていく知識量が全然違うからやってない人はやった方が確実に上手くはなる

    別に上手くならなくていいって話なら別にやらなくていい

    • そこまでやるのはある程度遊んで楽しい、勝ちたい、上に行きたいってなってからでいいとは思うけどな
      ガチガチの初心者に勝ちたくてやってんだろ!?最初から全部やれ!!つってもプレイ人口の母数が1減るだけだし

      • 始めたばかりの未来のチャンピオンに成功体験を味わわせるためにもエンジョイ勢の数は必要なんだ

  9. このサイトの図鑑2列とか3列で表示出来る設定とかある?LAの図鑑が1列になってスクロールめんどい

  10. ポケソルツールみたいなUI使いやすくて助かる

  11. また企業系wikiがポケ徹の情報をぶっこ抜いてたのがバレて草
    ドサイドンの馬鹿力は割とメジャーだからわざと泳がせてた可能性すらあるで…

    • wikiじゃないぞ

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