名無しさん 25/07/23(水)
こういうのでいいんだよこういうので
名無しさん 25/07/23(水)
ほんとにこういうのでいいやつ
名無しさん 25/07/23(水)
性能は固定の理想個体をレンタルするイメージだったけど全部弄れるんだな
名無しさん 25/07/23(水)
突然やたらと親切にされて既プレイヤーたちが怯えている
名無しさん 25/07/23(水)
ポケモンバトルのハードルが地面にめり込んだからな
気軽にやろうぜって誘える段階まで来た
気軽にやろうぜって誘える段階まで来た
名無しさん 25/07/23(水)
相手HPの割合表示と技の追加効果の確率表示と4倍弱点表示と努力値自由振り機能がなんか一気にきた…
名無しさん 25/07/23(水)
公式としてはもっと気軽に対戦してほしいんだろうな
自分もそうだけどストーリークリアで満足する層をどうにか対戦やエンドコンテンツに引き込みたいのは感じる
自分もそうだけどストーリークリアで満足する層をどうにか対戦やエンドコンテンツに引き込みたいのは感じる
名無しさん 25/07/23(水)
作品そのもののカジュアルさに対して
ポケモンの対戦にカジュアルなイメージ一切ないんだよな…
ポケモンの対戦にカジュアルなイメージ一切ないんだよな…
名無しさん 25/07/23(水)
ランクマッチ切り離してこっちでやらせりゃリストラ問題とかわりと解決だよな
Z-AまででSwitch世代で全員出したのもこのためか
Z-AまででSwitch世代で全員出したのもこのためか
名無しさん 25/07/23(水)
こうなると後は個体値の厳選だけやればいいの?
名無しさん 25/07/23(水)
>こうなると後は個体値の厳選だけやればいいの?
微妙な調整以外は王冠でどうにかなるんじゃない?
微妙な調整以外は王冠でどうにかなるんじゃない?
名無しさん 25/07/23(水)
他のポケモンもHOME連携して移動したりすると
本当にあっという間にどのソフトでも育成終了するわけか
本当にあっという間にどのソフトでも育成終了するわけか
名無しさん 25/07/23(水)
今までのポケモンって
ストーリークリアまでに一緒に旅をしたポケモン達が
対戦では一切使えないってイメージあったのがそもそも対戦にブレーキかかってたと思う
ストーリークリアまでに一緒に旅をしたポケモン達が
対戦では一切使えないってイメージあったのがそもそも対戦にブレーキかかってたと思う
名無しさん 25/07/23(水)
対戦はあくまでオマケ!ストーリークリアがメインです!って言いたい開発側と
ストーリーなんてオマケ!ポケモンは対戦が全て!って主張するガチ勢とのすれ違いはあった
ストーリーなんてオマケ!ポケモンは対戦が全て!って主張するガチ勢とのすれ違いはあった
名無しさん 25/07/23(水)
対戦でなくても俺が捕まえたこのポケモン弱いんだろうな…ってのがなくなるのは素直に嬉しい
当たりとか外れを意識しなくていいってのは
当たりとか外れを意識しなくていいってのは
名無しさん 25/07/23(水)
どんな弱いポケモンだろうと最後までストーリーで一緒だったやつが一番なんだ
名無しさん 25/07/23(水)
実況アナウンスくれよ!
名無しさん 25/07/23(水)
対戦で遊ぶ前の厳選って作業が普通は耐えられん
名無しさん 25/07/23(水)
>対戦で遊ぶ前の厳選って作業が普通は耐えられん
ストーリーで語られるようなポケモンを大事にする事の逆を行く羽目になったりしてたしな…
ストーリーで語られるようなポケモンを大事にする事の逆を行く羽目になったりしてたしな…
名無しさん 25/07/23(水)
PVに映ってたサーナイトがLV50で6Vの能力値だったしチャンピオンズはレベルも個体値もなさそう
名無しさん 25/07/23(水)
なによりゲーム本編が通常プレイと対戦に配慮して両腕を双方に引っ張られてる状態だったしそういう配慮でゆがみが発生しなくなるのがいいと思う
名無しさん 25/07/23(水)
厳選のハードルが下がるとなると今度は環境の変化が激しくなりそうだな…
名無しさん 25/07/23(水)
分けて考えてなかったから気づかなかったけどランクマと本編がお互いに足引っ張ってたんだなこのゲーム…
名無しさん 25/07/23(水)
ここまでお膳立て出来るなら何で今までやらなかったんだって気持ちとこれから本編での育成はどうなっちゃうの?って気持ちが2つある〜
名無しさん 25/07/23(水)
10世代本編はランクマ無くなるかもな
専用のアプリ用意してるのに分裂させる意味もないし
専用のアプリ用意してるのに分裂させる意味もないし
名無しさん 25/07/23(水)
10世代はレジェンズ式に…までは行かないけど従来の対戦を考慮せずに大胆なゲーム作りができるようになるといいな
名無しさん 25/07/23(水)
流行ったらゲームセンスあるやつとかYouTuberも増えて今のランクマ強者も1桁とか取るのだいぶ厳しくなりそうだ
名無しさん 25/07/23(水)
まあ真面目に育成がこんな難易度高い意味はマジで一個もなかったからな…
名無しさん 25/07/23(水)
シコシコ育成するのもそれはそれで楽しかったからそれを楽しめる要素本編にうまい事入れてくれんかな
名無しさん 25/07/23(水)
おれが青春の50%ぐらいをつぎこんでやってた卵孵化の苦労はいったいなんだったのか
名無しさん 25/07/23(水)
卵厳選も面白いがあんなのずっとやってたら気が狂うよ
名無しさん 25/07/23(水)
ポケモンにおける対戦ってそこまで辿り着くのがユーザーの5%以下だから
公式としても整備し続ける価値をそこまで感じてないんだろうなって思うと同時に
あんだけ育成めんどくさかったらそりゃやろうと思わないだろって気もしてたから朗報ではある
公式としても整備し続ける価値をそこまで感じてないんだろうなって思うと同時に
あんだけ育成めんどくさかったらそりゃやろうと思わないだろって気もしてたから朗報ではある
名無しさん 25/07/23(水)
対戦の性能だけで特定のポケモンが悪し様に言われるの好きではなかったから切り分けてちゃんと調整してくれると助かる




コメント
まじめが攻撃↑攻撃↓とかいう気持ち悪いことになってるからそこどうにかならんかなあ
前にホームのポケモンはチャンピオンズに連れていくのではなくてポケモンの情報を移すだけって見た気がする
だからチャンピオンズでステ振りして本編に送るとかは出来ないと思う
なら逆もまた然りで本編で努力値振ってから送り込むのは無理そうか
ポケモンは次で互換切りしてからチャンピオンズのシステムに完全移行してほしい
育成ゲームとしてのポケモンも否定したくないけど、努力値システムの問題点として振り直しが面倒だったからね。SVで言えばまっさらもちが入手難度高い上にDLC入れないといけないし。
木の実で下げてもいいけど、もっとたくさん入手できるようにして欲しい。
いたせり尽せりだし俺も絶対に手を出すけど、なんかここまでされるともうポケモンって生き物じゃなくてただのデータみたいに感じちゃうな
便利になりすぎるとただの戦う道具感が強くなるよね
対人コンテンツとしてのポケモンと、キャラクターコンテンツとしてのポケモンは分けて考えようぜ。
しかしねぇ…
対戦での強さ、有用さがキャラクター人気に直結してる以上
分けることはできないのだから
とはいえこのまま行けば手詰まり一直線でもある
どこかしら決断する時は来る
レギュとかあるんかね
個人的に対戦は対人であること自体ハードルが高い
ソロ用のコンテンツもあるといいね。
しきいのさがフロンティアの復活をだな
育成の敷居が下がった今こそフロンティア的pve施設の復活をだな……
個体値厳選自体は残してくれて構わないんだけど(王冠あるし)
伝説その他の3V固定はマジで邪魔でしかないからなんとかしてくれ
あとパケ伝以外のブロックルーチンも
あとは努力値の振り直しや技の覚え直しに必要なポイントがどれくらい手に入るかだな。運営次第では割と渋ってきそう
素早さの個体値だけは引き継げるようにしてくれんかな
全部、個体値が最高で固定されたら遅さで起点を取る戦法が取れなくなってしまう訳だからな
メタバ、ほうふく、フォーカスレンズ持ちの為にも個体値は残してほしいもんやわ
思ったんだが将来的にウルトラビーストも四災とかの面子も全部こっちにぶちこまれるのか
第10世代目のそういったポジションのポケモンも例外なく
そしてそれを難なく扱うトレーナー達
いやぁ魑魅魍魎さが増しますなぁ
これ割り振れるのは厳密には努力値ではなくて、実数値に加算してるだけだね。
66ポイント振れるようになってるけど、努力値の場合は252+252+4だと実数値は65だし。
努力値でいうと252+244+4+4+4が実数値66なのでそれに合わせたポイントを振れるようになってるっぽい。
つまり今まで2ヶ所に252振りしてた場合は努力値よりも実数は伸びる。
個体値は上下の矢印じゃないの