名無しさん 25/09/13(土)
そろそろSVも終わるしテラピースの思い出語っていいよ
名無しさん 25/09/13(土)
ゴミ!
名無しさん 25/09/13(土)
テラスピースポケット作っとけバカ!
名無しさん 25/09/13(土)
これをどうやって料理に入れてるのか気になる
名無しさん 25/09/13(土)
>これをどうやって料理に入れてるのか気になる
しかも50個
しかも50個
名無しさん 25/09/13(土)
要求量少なめに設定して実質テラスタイプ変え放題で良かったんじゃねえかな…
名無しさん 25/09/13(土)
戦闘用アイテムポケットとフリーポケットも欲しい…と言うか飴とか薬とかピースとか戦闘用アイテム全部同じポケットなのどうかしてる
名無しさん 25/09/13(土)
メガストーンにしろキョダイマックスにしろこれにしろ新要素を使わせたく無さすぎる人開発にいるよな
名無しさん 25/09/13(土)
要求量が多くても買えればよかった
買えなくても要求量が少なければよかった
買えなくても要求量が少なければよかった
名無しさん 25/09/13(土)
前作でメモリ貰った時渋い顔しましたよ私は
名無しさん 25/09/13(土)
フリーポケットなんで無くなったの…
名無しさん 25/09/13(土)
ダイマックス飴は要求値少なかったからまだそんなに
名無しさん 25/09/13(土)
道具は一個ずつしか送れないのしんどかった
表示されたページ単位で飛べたらよかったなあと
表示されたページ単位で飛べたらよかったなあと
名無しさん 25/09/13(土)
よし集まってきたな!したタイミングでステラが増えやがった!
名無しさん 25/09/13(土)
図鑑もね…
名無しさん 25/09/13(土)
図鑑使いにくいです!
名無しさん 25/09/13(土)
>図鑑使いにくいです!
はい減点
はい減点
名無しさん 25/09/13(土)
ミントとか性格毎に用意しなくても一個でいいですよね?
名無しさん 25/09/13(土)
なんかのイベントでテラピース50個もらって「えっ50個もくれんの!?テラスタイプ変え放題じゃん!」って思ったら一回の変更に50個必要で驚いたよ……
名無しさん 25/09/13(土)
貰える量が増えるお守り出た時のそうじゃねぇよ感よ
名無しさん 25/09/13(土)
>貰える量が増えるお守り出た時のそうじゃねぇよ感よ
必要個数をなんとかしろよ…所持上限もなんとかしろ…
必要個数をなんとかしろよ…所持上限もなんとかしろ…
名無しさん 25/09/13(土)
ドーピングアイテムなんかは回復カテゴリに戻してほしい
名無しさん 25/09/13(土)
素の育成はどんどんやりやすくなるのにわざマシン用の素材とピース集めがキツいのなんなんだよ
名無しさん 25/09/13(土)
ダイマアメも簡単に手に入るようになったのあとの方じゃなかったっけ…?
名無しさん 25/09/13(土)
>ダイマアメも簡単に手に入るようになったのあとの方じゃなかったっけ…?
剣盾は発売直後とDLC揃った後とでプレイ感全然違うと思う
剣盾は発売直後とDLC揃った後とでプレイ感全然違うと思う
名無しさん 25/09/13(土)
普通にダイマ飴もDLC来るまではかなりダルい要素だったよ
名無しさん 25/09/13(土)
スレ画に限った話でもないけど
道具関係がごちゃごちゃしすぎてる
パソコンに預けさせろ
道具関係がごちゃごちゃしすぎてる
パソコンに預けさせろ
名無しさん 25/09/13(土)
ZAのカロス御三家のメガ石でも思ったけど
継続してプレイしてもらいたいならもっとこう…他の手段あるだろうにってなる
継続してプレイしてもらいたいならもっとこう…他の手段あるだろうにってなる



コメント
今までに無いUIだった図鑑はまあ100歩譲って許すとしてもバッグの操作性が悪化するのがわからない…
全体的に利便性ゴミ
ストーリーがよかっただけに非常にプレイする気力を削がれましたね
面倒くさいところもあったけど、テラスタルは死にタイプのポケモンがテラスタルを通して普通に使えるようになるから個人的にかなり好きなシステムやわ
テラスタルがなかったらヒスイウインディはもっと使い辛くて使用率も落ちてたと思う
ただテラピース集めといい、わざマシンの素材集めといい、面倒くさい試練をさせたがる一部の開発陣の方とプレイヤーの考え方は大きく異なってたのは事実やね
なお実態はみんなが同じタイプになれるせいで高種族値以外使う意味の無いクソ環境
ZAの予習のためにXYやったんだが
ボールもスプレーも持ち物もメガストーンも一緒くたに同じポケットに入れられてめちゃ使いづらかった
同じ欠点を12年以上引きずってるってことよねこれ
BW時代にあったお気に入りポケット?だっけアレは有能だったのになぁ
何で無くしたのか…
同機種である剣盾も持ち物や図鑑のスキップ機能やお気に入り機能はあったんだがSVはなくなっているのよね
OW作る際に別画面表示にしたらなんか弊害あったのだろうか…
DS世代くらいのころのインタビューで「ボックス等はあえて使いずらくしてるところもあります」みたいなこと語ってたからその例の一つかもな
システムも利便性もカス
テラスタルは好き
テラピースはう◯ち
ページ送りできないのは流石にたまげたぜ
なんで過去作でできたことができなくなってんだよ
マジで50個はイカれてる
なんで目玉要素を出し渋ってるんだ
ハピナスレイドと道具プリンターで多少は緩和されたけど根本的に面倒臭いという問題は最後まで解決しなかったな
金策に使わせてもらった
目玉要素なのにストーリー攻略中にまともに活用出来ないとか誰かおかしいと思わなかったんか?
キョダイマックスだってそんな感じだったし……
内部にすごい有能とすさまじい性格悪いやつ両方居るよなゲーフリ
せめて一度チェンジしたことあるテラスタイプにはノーコストで戻せるようにして欲しかった
レイドばっかやって結局一度も対戦しなかったからステラ以外の全テラピースカンストしちゃったな。
ただでさえ不便なバッグで19も枠圧迫しやがって
ピースはタイプごとだからともかくぶっちゃけ努力値調整用のドリンクやら羽やら餅やらもどれかに絞ってくれとは思うよ
絞るってどういうこと?ステータスが6つあるんだからそれに応じたアイテムも6種ずつになるのは避けられなくないか?
そりゃ無限回使えるアイテム1つで上げるも下げるも自由自在ならそれが1番楽だろうけどさ
ドリンク・羽・餅でドーピングアイテム3種類あるのをどれか1種類に絞ってほしいってことだと思うよ
細かい努力値振りに使える羽はまだしもドリンクと餅は見た目違うだけの同じアイテムだし
SVは過去最高に楽しいかった
剣盾がゴミ過ぎたの反動で多少美化してる部分あるけど過去最高は間違いない
色違い厳選にサンドイッチ作りが必要だけどそれも楽しい
ZAはSVよりグラフィックが劣化している悲しい
もう30年近くポケモン作ってるのに未だにUI使いづらかったり育成バランスおかしい箇所があるのはほんとにどうにかしてくれ
というかバッグ関係に関しては過去作で使えてた機能が軒並み無くなってるしただ不便になっただけなんだよな
SVのシナリオクソつまんなかったわ
SV評価してるやつはRPGが好きじゃないんだろうな
キャラメイクがゴミでポリコレモブに愛着湧かずメインストーリーでサブクエ強制される話はRPGとしてはどうしようもない
良かったのはミラコラがいじめっ子にリベンジしたとこくらい
RPGとしては剣盾の方がよっぽど面白かった
後半クッソ雑に進む剣盾のシナリオの方がよっぽど納得いかなくて面白くなかった
キャラメイクはわかる
サブクエ強制はどれのことかわからない
SVのDLCのストーリーは擁護しようがないが本編は良かったじゃん
剣盾のよく分からん唐突なダンデ救出→1000年後の未来のためにあと一日も待てない!の方が良かったのか?
何故RPG好きじゃないとSVを評価するのか、何故剣盾は評価するのかが分からんな
細かいところ言ったら色々あるけどどっちも好きだな
大作からフリーゲーまで色んなRPGやりまくってるけどSVのシナリオ好きですまんな
細かい不満点なら無くもはないが最終的な判定は「好き」だよ
お前がつまらないと思ったならそれはお前の感想だから個人の好みにどうこう言うつもりは無いが世間的にはかなり高評価や
自分の価値観や感性と世間のそれがズレてる事だけは理解しといた方が良いぞ
ついでに変なレッテル貼ってマウント取るような物言いもやめた方が良いぞ
これ
謎に評価高いけどエリアゼロ以外良いとこ無い
マジで初期は全然貯まらなかったし、各種救済が来たら来たらで今度はカンストすることも多かったしでいい印象はないな、宝食堂への出入りも地味に面倒くさいし。
Z技みたく各種テラスタイプの元みたいなアイテム置いて、それを入手したら後は自由に何度でも変更可能…で良かったんじゃないか?レイドは飴とかの需要もあるからテラピースシステム消したって問題なかったろうし。
100歩譲って個数は諦めても店行かないと変更できないのはやめろ
手持ち内で完結させてくれめんどいんじゃ
新要素が怠いのはお決まりみたいなモンだから仕様は許容範囲
カバンの混雑っぷりは許せん
でもニックネームを直接変えられるようになったのは好きだよ
後から名付けたいだけなのに姓名判断士とかいう謎職業を頼らなくちゃいけない今までがおかしかったんだが
結局ステラピースの報酬無かったなレイドでも
野生巡りダルいんじゃ
そういえば色チオンジェンとか貰い忘れてたな
レイドとかいうクソ要素をやらせるための餌として生まれた哀れな存在
対戦やらせたいのかやらせたくないのか
流石に初期はテラピの入手しぼりすぎできつかった
タイプを変えられるのが目玉のシステムなのにストーリー中にタイプを変えるのがほぼ不可能なレベルなのはなんだったんだ
解禁さえされればokなメガやダイマと違って付け替えてなんぼのシステムだと思ってたんだけどな
950個以上集めたら、950に調整して全部売って金にしていたよ。
ゴミ
嫌がらせの塊
総じてゴミ
まともだったのはストーリーくらいか
テラピースは完全にソシャゲ脳
これとバッグの改悪重なるのマジクソ
道具欄が異常に長い
テラピースはゴミ
手持ちかさばる