名無しさん 26/05/11(月)
特性はっこうってバトル中にするどいめと同じ効果を持つようになったけど場に出したら相手の命中を1段階下げるとかじゃダメだったのかな
名無しさん 26/05/11(月)
害悪すぎるだろ…
名無しさん 26/05/11(月)
ダメに決まってんだろ
名無しさん 26/05/11(月)
発光にして小さくなるのいいよね
名無しさん 26/05/11(月)
そうだったとして実際場に出された時どう思う?
名無しさん 26/05/11(月)
>そうだったとして実際場に出された時どう思う?
現状空気なするどいめのポケモンが積極的に起用されるようになるかなって
現状空気なするどいめのポケモンが積極的に起用されるようになるかなって
名無しさん 26/05/11(月)
めちゃくちゃうぜえけどはっこう持ってるやつのラインナップ考えたらそこまでダメではない気もする
発光クイタン!発光クイタン!
発光クイタン!発光クイタン!
名無しさん 26/05/11(月)
バルビートがとんぼがえりの撤退で活躍するようになるかもしれん
名無しさん 26/05/11(月)
逆にするどい目持ちは場に出た時に命中+1になるようにしよう
変なメタゲーム始まるぞ
変なメタゲーム始まるぞ
名無しさん 26/05/11(月)
はっこうしてて命中率が下げられないっておかしくないか…?
名無しさん 26/05/11(月)
もう薄幸とは呼ばせない!
スターミー!かげぶんしんだ!
スターミー!かげぶんしんだ!
名無しさん 26/05/11(月)
特攻下げてほしかった
名無しさん 26/05/11(月)
相手を照らし出すし相手からも見つかりやすいって意味でノーガードの互換特性でも良かった気がする
名無しさん 26/05/11(月)
自分の回避率に補正かけるとかならまだいけそう
相手の命中下げるのはダブルでえらいことになるからダメ
相手の命中下げるのはダブルでえらいことになるからダメ
名無しさん 26/05/11(月)
場に出た瞬間相手を混乱させる効果で行こう
名無しさん 26/05/11(月)
きのみが全部きのみジュースになる効果でいいだろ
名無しさん 26/05/11(月)
これはまたものを知らん奴だネ
名無しさん 26/05/11(月)
まあフラッシュもひかりのこなも命中下げるからな…
名無しさん 26/05/11(月)
ミルホッグの通常特性が実質的に一つになった
名無しさん 26/05/11(月)
あくしゅうに怯み効果が付いた第五世代あたりでバトル用の効果追加されててもおかしくなかったのにずいぶん長いこと実質無特性みたいな状態続いてたもんだ
名無しさん 26/05/11(月)
街の名前にまでなったのになぁハッコウ
名無しさん 26/05/11(月)
冒険をスピーディに進めたいトレーナーにはデメリットでしかなかったんだよね
まあだいたいスプレー使うんだけどさ
まあだいたいスプレー使うんだけどさ
名無しさん 26/05/11(月)
ポケダンだと殴られるたび雑魚敵が一匹フロアにポップするから稼ぎに使える
難関ダンジョンの攻略に発光持ち連れてくのは罰ゲームだが…
難関ダンジョンの攻略に発光持ち連れてくのは罰ゲームだが…
名無しさん 26/05/11(月)
懐かしいな
ヒトデマン厳選中に明確なハズレとしてこっちを舌打ちさせてくる発光
ヒトデマン厳選中に明確なハズレとしてこっちを舌打ちさせてくる発光
名無しさん 26/05/11(月)
特性がバトル用とは限らないのはいいんだけど
ゲームシステムの変遷で仕事を失ったり
チャンピオンズみたいにバトルだけのソフトが出てきたり色々大変だなあ
ゲームシステムの変遷で仕事を失ったり
チャンピオンズみたいにバトルだけのソフトが出てきたり色々大変だなあ
名無しさん 26/05/11(月)
3D化諸々でオミットせざるを得ないのは仕方ないけど
冒険にフレーバー程度でも役立つ特性が減っていくのは物寂しいものがある
冒険にフレーバー程度でも役立つ特性が減っていくのは物寂しいものがある
名無しさん 26/05/11(月)
ソロRPGとして考えると特性が実質何もしないバニラポケモンは大事だぞ
その辺の野良全員にこいつはこういう挙動だから… みたいな事考えてられん
隠れ特性はまあ…ちゃんと考えて決めて欲しい
その辺の野良全員にこいつはこういう挙動だから… みたいな事考えてられん
隠れ特性はまあ…ちゃんと考えて決めて欲しい
名無しさん 26/05/11(月)
名前と効果が噛み合ってないからマジで”発光”だと気付かなかった昔
名無しさん 26/05/11(月)
というか特性ではっこうしてるのって技使ってる訳でもないのに常にピカピカしてるの?
それ凄い迷惑じゃない?
それ凄い迷惑じゃない?
名無しさん 26/05/11(月)
>というか特性ではっこうしてるのって技使ってる訳でもないのに常にピカピカしてるの?
連れ歩き無い作品でも効果あるから
ボール越しにピカピカしてるぞ
連れ歩き無い作品でも効果あるから
ボール越しにピカピカしてるぞ
名無しさん 26/05/11(月)
スターミーが特性3個あって実質1個みたいなのおかしいだろって思ってる
名無しさん 26/05/11(月)
>スターミーが特性3個あって実質1個みたいなのおかしいだろって思ってる
S115にアナライズはもはやなんらかの嫌がらせだろ…
S115にアナライズはもはやなんらかの嫌がらせだろ…
名無しさん 26/05/11(月)
>S115にアナライズはもはやなんらかの嫌がらせだろ…
でも後退先への打点増えるから全く無意味でも…
でも後退先への打点増えるから全く無意味でも…
名無しさん 26/05/11(月)
発光持ちで実用的な種族値してるのはスターミーとランターンくらいか
名無しさん 26/05/11(月)
マシェードもいるだろ!
ステータス配分はそこそこガチだぞ
ステータス配分はそこそこガチだぞ
名無しさん 26/05/11(月)
せめてあくしゅうと同じ効果でいいだろ…
名無しさん 26/05/11(月)
発光あるからこそ万ボルだのマジシャだのもらえてるかもだし…
名無しさん 26/05/11(月)
やる気のない
はとむねとかするどいめ渡される鳥の気持ちを考えろよ
はとむねとかするどいめ渡される鳥の気持ちを考えろよ
名無しさん 26/05/11(月)
やる気と不眠渡されたデリバードよりはマシだろ
名無しさん 26/05/11(月)
チャンピオンズの思想的にも回避率害悪は無理だろうな
名無しさん 26/05/11(月)
フラッシュの効果が2倍になるとかじゃダメか?
名無しさん 26/05/11(月)
光技カテゴリ作って威力1.5倍にしよう
名無しさん 26/05/11(月)
マジカルシャインが1.5倍か…
名無しさん 26/05/11(月)
はっこうはきれあじみたいにビーム系の技の威力をあげよう
名無しさん 26/05/11(月)
チャージビームが鬼のように強くなるな
名無しさん 26/05/11(月)
やはり夜空に向けて何か信号を発しているというシグナルビーム強化か…
名無しさん 26/05/11(月)
メテオビームが凄いことになる
名無しさん 26/05/11(月)
今の発光でも地味だけど悪い効果では…うーんやっぱするどいめと一緒に命中アップくれません?





コメント
命中+1かふくがんと同じでよかったろ
弱過ぎ実質死に特性じゃん
せめて手持ちから顕現したターンは攻撃が絶対当たらないとかのが良かったわ
光ってて眩しいんだから全員が眠りにならないとかでも良いと思う
まぶしい理由の方は聞いてないんですけど?
仮に命中ダウンになったとしてもかんろなミツと同じで一回限りだろうな
命中ダウンなら実質するどい目の強化だな!
アナライズはスターミーでも別に活かせないわけじゃないし
はっこうは効果がチャンピオンズから決まったわけじゃないから何を今更
アナライズは交代先に負荷かけれると考えればまあなんとか
メガした方が強いってのは大前提だけども