名無しさん 26/02/21(土)
FRLG最大の敵
名無しさん 26/02/21(土)
これほんときらい
でも各ボタン色分けされてて技一覧カラフルになるのすごい好き
でも各ボタン色分けされてて技一覧カラフルになるのすごい好き
名無しさん 26/02/21(土)
これに関してはマジで何を考えてたんだろうと思う
タイプと性能不一致でまともに機能してないポケモン多すぎたし
タイプと性能不一致でまともに機能してないポケモン多すぎたし
名無しさん 26/02/21(土)
まあ旅ならどうとでもなる
名無しさん 26/02/21(土)
この仕様のおかげで強くなってるポケモンもいるから…
三色パンチフーディンとか…
三色パンチフーディンとか…
名無しさん 26/02/21(土)
悪タイプの大半は割を食ってる
名無しさん 26/02/21(土)
ブイズのタイプ+ドラゴンで覚えた
名無しさん 26/02/21(土)
>ブイズのタイプ+ドラゴンで覚えた
俺もこれ
まあ当時いなかったリーフィアとグレイシアがいることが前提になるけどこれより覚えられそうなのが思いつかない
俺もこれ
まあ当時いなかったリーフィアとグレイシアがいることが前提になるけどこれより覚えられそうなのが思いつかない
名無しさん 26/02/21(土)
いつみてもゴースト物理はおかしくない…?
名無しさん 26/02/21(土)
>いつみてもゴースト物理はおかしくない…?
初代は舌で舐めるしかないからおかしくはない
それはそれとして舌で舐めるしかないのはおかしい
初代は舌で舐めるしかないからおかしくはない
それはそれとして舌で舐めるしかないのはおかしい
名無しさん 26/02/21(土)
ゴーストはろくな攻撃技がレベル依存技だったからセーフ!
名無しさん 26/02/21(土)
差別化するために特殊にされてる悪もおかしいことになってる
技がどうみても物理攻撃ばっかりなのに
技がどうみても物理攻撃ばっかりなのに
名無しさん 26/02/21(土)
炎が特殊依存なせいで唯一神と唯一王は苦しんでたんだっけか
…依存自由化終わった後もなんか苦しんでるなあいつら
…依存自由化終わった後もなんか苦しんでるなあいつら
名無しさん 26/02/21(土)
フーディンのシャドーボール!(物理技)
フーディンの炎のパンチ!(特殊技)
フーディンの炎のパンチ!(特殊技)
名無しさん 26/02/21(土)
この仕様続いてたらクロスサンダー(特殊)を使うゼクロムとかデスウィング(物理)を使うイベルタルとかシャドーレイ(物理)を使うルナアーラとかいることになるんだよな…
名無しさん 26/02/21(土)
少なくとも当時の俺は物理とか特殊とか一切わからずプレイしてた
まあそんなんでもなんとかなるんだよな
まあそんなんでもなんとかなるんだよな
名無しさん 26/02/21(土)
バンギラスの噛み砕くとかめっちゃそれっぽいのになんで…!
名無しさん 26/02/21(土)
この仕様への回答の一つがホウエン種族値
名無しさん 26/02/21(土)
でもおかげでシャドボがサブのポケモンが多かった
名無しさん 26/02/21(土)
ドラゴンクロー(特殊)
名無しさん 26/02/21(土)
>ドラゴンクロー(特殊)
うぉ…引っ掻いてくるラティオスつよ…
うぉ…引っ掻いてくるラティオスつよ…
名無しさん 26/02/21(土)
なんかこいつの攻撃こうかばつぐんなのに全然減らんな…は子供ながら何度か思ってた
名無しさん 26/02/21(土)
特殊分離も大きなターニングポイントだな
このときCDどっちに振られたかを今も引きずっているポケモンは多い
このときCDどっちに振られたかを今も引きずっているポケモンは多い
名無しさん 26/02/21(土)
正直バカすぎてとくこうととくぼうがなんのステータスなのかあんまわかってなかった
名無しさん 26/02/21(土)
第3世代にはもう技ごとに「接触技」「非接触技」で分けられてたしあきらかに物理っぽさを意識した炎、草技とか特殊っぽさを意識した地面技とかいろいろ作られてたのに結局技ごとの物理特殊が分けられなかったの本当になんでなんだろう
絶対に開発段階では分けるつもりだったと思うんですよアレ
絶対に開発段階では分けるつもりだったと思うんですよアレ
名無しさん 26/02/21(土)
ギャラドスってどうしてたっけ…のしかかり?
名無しさん 26/02/21(土)
>ギャラドスってどうしてたっけ…のしかかり?
めざめるパワー!
めざめるパワー!
名無しさん 26/02/21(土)
めざパ厳選はもうイヤだ!
名無しさん 26/02/21(土)
第3世代までろくな技がなかったタイプ一覧
かくとう
ひこう
むし
いわ
はがね
くさ
かくとう
ひこう
むし
いわ
はがね
くさ
名無しさん 26/02/21(土)
GBAまでの物理型ゲンガーってミスマッチなのに普通に強かったらしいな
名無しさん 26/02/21(土)
3世代までの悪攻撃技全部4世代から物理になったの笑う
名無しさん 26/02/21(土)
でもカイリューやバンギラスにはギガインパクトじゃなくてはかいこうせんを撃って欲しいんだよ…
名無しさん 26/02/21(土)
悪は物理特殊のバランス的に特殊になった以外の理由は無いと思う
つまりゴーストが悪い
つまりゴーストが悪い
名無しさん 26/02/21(土)
この頃のハピは本当にヤバいぞ
名無しさん 26/02/21(土)
>この頃のハピは本当にヤバいぞ
ポケットモンスター ハピで止まります!
ポケットモンスター ラグで詰まないか?
ポケットモンスター ハピで止まります!
ポケットモンスター ラグで詰まないか?
名無しさん 26/02/21(土)
ろくな格闘技も格闘ポケもいないからハピとカビゴンが本気で洒落にならない
名無しさん 26/02/21(土)
当時のあくタイプ見るとマジで物理型ばっかだな
名無しさん 26/02/21(土)
シャドーボールが物理なんだよね
名無しさん 26/02/21(土)
シャドボのどこが物理なんだよ
名無しさん 26/02/21(土)
ボールぶつけてるんだから物理
名無しさん 26/02/21(土)
悪の波動とか無いからマジでなんで特殊なんだよのオンパレードだ




コメント
楽しみにしてたけどFRLGはまだこの仕様だったか…
>正直バカすぎてとくこうととくぼうがなんのステータスなのかあんまりわかってなかった
初代の頃の俺がまさにこれ
初代は2つ合わせて”とくしゅ”だったけど何の意味があるステータスなのか全然わからなかったし、おそらく当時にドわすれがぶっ壊れ技と言われてもハァ?としかならなかったと思う
3色パンチフーディンめっちゃ好きだった
発売されたら絶対に使いたいけど交換できない…
当時あくまでタイプ使い分け出来て楽しいという理由だけで使ってたなあ
四つめの技を必殺技としてはかいこうせんにしてたもん
タイプの仕様とろくな技がないせいで宝の持ち腐れだったギャラドスくん、秘伝兼捕獲要員と化していたフシギバナくんを是非体験してみてほしい(老害)
特攻ポケモンのサブウェポンにどろぼうとか破壊光線採用してたなあ
なみのりかみなりギャラドスも別に弱くない、というか昔のポケモンなんてレベル差でどうとでも出来る
現代みたいに1ボックス(30匹)で殿堂入りを目指すゲーム性じゃないし
C60のギャラドスの波乗りと雷が弱くないとかどんな感覚してるんだろ・・・
あと「レベル差でどうとでもなる」とは言うがそのレベル上げがこの時代のポケモンだとかなりやりづらいからどの道きつい事には変わりないと思うが・・・
ギャラと総合力で張り合える水タイプなんてカメックス、スターミー、ラプラス位しかいなくね?
強タイプの水の中でも強いんだから弱い訳ないでしょ
耐性耐久素早さ覚える技特性全部強いからCが低い以外弱点がない、あと加入も早い
ダメなCもレベル差でしっかり補えるしバトルサーチャーがあるから1、2世代ほど経験値不足にはならん
つーか亀もラプもC85なんだからそんなに数値差はでねーよ、現代基準で考えんな
加入が早い≒努力値が多く入る、だしな
種族値20くらいの差なら努力値で普通に捲れるしc60でも旅なら別に難儀しないと思う
あと威嚇が強すぎる
なあに困ったら戦闘中の道具欄でセレクトボタンさ
特殊ギャラ知らんの?
こう並べるとパッと分からないのドラゴン・ゴースト・あく、くらいかな
正直過去の残滓として再現していいと考えてる
しかしそれで泣くポケモンも居るのは紛れもない事実
4世代で既存の攻撃技が全部物理になった悪と1つ除いて全部特殊になった毒
この2つが特におかしい
鋼と悪どっちが特殊かって言われると悪になる
この辺弄ってくれねえかな
物理型でタイプがミスマッチのポケモンはおんがえしがメインウェポン
ギャラドスはめざぱ飛行の厳選が面倒くさかったらおんがえし+地震やったね
それでも十分に強かったからギャラはよく使われてた
ホームと連携するってことはやばいバグは確実に潰してくるだろうからベタ移植にはならないだろうしこの辺も調整してくるかもしれない、いやしてください
GBの容量なんてほんと小さいから技ごとに物理特殊なんて分けられないからしょうがない
確かにね。
タイプより先に第3世代のポケ達をどうやってFLの図鑑に埋めさせる事が頭に浮かんだ。特に伝説。
そこ弄ったら移植というよりもうリメイクじゃね
リメイクでいいと言われたら黙るしかないが
初代のエスパータイプはエスパー技が弱点と思ってるの多かったけど、あれなんでなんだろ
草タイプは軒並み毒持ってるせいで毒弱点を知らなかったり、草はエスパーが弱点と思ってたりしてたけど
初代リメイクはピカブイあるからそのままでいいよw
ジュカインのリーフブレードに希望が見える
正直言って昔はストーリーやる時物理とか特殊とか気にせず技覚えさせてたから問題に感じたことがなかった
でもさめはだとか接触時に発動する特性に噛みつくとか打つと発動するんだよな
分けようとはしてたんだろうな
アニメSMの最初のED曲の歌詞で覚えるのが一番簡単だと思う
ノーマルかくとうどくじめんひこうむしいわゴーストはがね←ここまで物理
ここから特殊→ほのおみずでんきくさこおりエスパードラゴンあく(フェアリー)
わいもそれで覚えてる
シャドーボール(物理)←追加効果は特防ダウン
これ開発もおかしいと思わなかったんかな
かみくだく(特殊)はキチンと特防ダウンだったのに
3色パンチやかえんぐるま、リーフブレードだと、やけど喰らったら威力ダウンするから怖い・・・
フーディンの努力値を計算すると・・・
HP 55
こうげき 50
ぼうぎょ 45
とくこう 135
とくぼう 95
すばやさ 120
合計 500
フーディンのシャドーボール!(特殊)=相手は1発で落ちる
フーディンのかみなりパンチ!(物理)=相手は1発じゃ落ちない
うーん、難しい!
何言ってるのか1つも分からん
第三世代でドハマりしてたジジイだから余裕で対応できる
3色パンチエビワラーをお試しあれ
フーディン「パンチの仕方を教えてやろうか?」
ダイパが延期したのってこれの調整が大変だったのもあるのかな
うおおおエビワラーの3色パンチ!!!
この仕様じゃ無かったらジュカインの種族値は間違いなく攻撃>特攻になってただろう
アブソルのかみつくが物理じゃなくて特殊だったせいで威力が弱く、きりさくの方が強かった記憶
まぁ当時は悪技が少なすぎるんだがな