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ポケチャンの急所率が確率通りか怪しいと噂なので検証しました!→結果

名無しさん 26/04/28(火)

ポケチャンの急所率が確率通りか怪しいと噂なので検証しました!
→普通です

 

名無しさん 26/04/28(火)
やっぱ普通だったか
前から怪しいと思ってたんだよな

 

名無しさん 26/04/28(火)
ちゃんと検証してくれて助かる
直感は直感でしかないからな

 

名無しさん 26/04/28(火)
普通ってなんだよ

 

名無しさん 26/04/28(火)
>普通ってなんだよ
1/24を1072回引いて当たる回数の合計はだいたい7割程度の確率で38~51回の範囲に収まる
スレ画は48回なんで普通

 

名無しさん 26/04/28(火)
やはり…な

 

名無しさん 26/04/28(火)
急所率のサイレント変更なんて開発側からしてもやる意味無さすぎるからそりゃね

 

名無しさん 26/04/28(火)
つまり俺だけ確率操作されてるってことか…

 

名無しさん 26/04/28(火)
>つまり俺だけ確率操作されてるってことか…
もちもの︰アルミホイル

 

名無しさん 26/04/28(火)
急所はともかく爪の発動率高過ぎとか言われるのはそもそもまだアイテム少なくて普段は使ってなくてなんの気なしに持たせてる爪が発動したのが強く印象に残ってるだけだろって感じはする
でも急所は俺も相手も出過ぎだと思う

 

名無しさん 26/04/28(火)
乱数幅は本当に変わってたから検証は大事

 

名無しさん 26/04/28(火)
今は持ち物が少なくてピントレンズ持ちが普通にいるからな
その分急所見る機会は増えてる

 

名無しさん 26/04/28(火)
俺の攻撃は全然急所に当たらないのに相手はバンバン急所に当ててくるから絶対運営が確率操作してる

 

名無しさん 26/04/28(火)
悔しかったら全員シェルアーマーにしろ

 

名無しさん 26/04/28(火)
1/24は文字通り1/24の確率で当たるんだけど大抵の人間は1/24ならまず当たらないはずと思っちゃうのが確率の摩訶不思議なところ

 

名無しさん 26/04/28(火)
ちゃんと検証してえらい
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コメント

  1. XY発売時にも急所率上がってる!って騒がれたけど実際には1/16でBWとべつに変わってなかったという事件があったな

  2. 問題は確率じゃなくて偏り

    • そもそも実際にはランダムは結構偏るんだけど人間は本能だとそれをランダムじゃないと感じてしまうという認知的な問題がある

    • 2連急所なんて全然起こるのにそれをおかしいと記憶し、そのうえでそればっかり記憶してしまうのが人間の脳

  3. 1/24なの知らんかったけど、構築同士の計算勝負がメインの対戦ゲームとしてそんなに急所いらんだろ

    • 急所が無いと積み耐久ポケモンが最強になってしまうので…

      • メガヤドランは最強だった…?

  4. 俺、さっき積んでる4ターンの間に相手2回急所に当てて、俺も急所に当てたぞ

    当たり過ぎだろ

    1/24急所は本編RPGでは会心の一撃!みたいな要素で面白いけど
    チャンピオンズでは0%の不要で良いだろ
    (トリックフラワーみたいな確定技のみで)

    • そんなん別に珍しくもなんともないで

  5. 検証しました!普通でした!
    いかがでしたか?

    • 分かっていることでも改めて検証して正しいのか確かめるのが大事なのであって結果はどうでもいいんだよ

    • それを意味無いと思うんだとしたらすげえ質の悪い脳味噌使ってんだな

  6. 戦闘のスパンが早すぎて沢山当たってるように感じるだけか

  7. 相手の爪はめちゃくちゃ発動する謎
    まぁ私も爪つのドリルとかやっちゃいましたけどね。

    • 急所は一発で勝負をひっくり返す事が多いから強く印象に残るのかも
      ハイドロポンプよりストーンエッジのほうが外しやすく感じるのと同じ

  8. 急所なんて一度も当たったことないやぁん

    • 丸出しにしてる奴が悪いヌメねぇ

      • 同感だラドス

  9. もともと頭アルミホイル的主張だったから実証されたのは安心

  10. ここ一番で出るから印象深くなるいつものやーつ

  11. クイックドロウ4−5回連続で喰らってた動画は草生えた
    他には配信でジムリーダー相手に倒すまで連続で先制の爪発動してるのも見たな
    運命ってのは捩れてるな

  12. 急所はマジで1番いらない! いやいるだろ!←大会あるダブルバトルにはいらないけど受けループしてるシングルバトルだけでいいぞー!急所なんて

  13. 検証結果は確率通りに収まったけど
    実際今作急所率上がったようなユーザーからの声が多いのも事実で
    偏りなのか何かしらは変わってるかもね

  14. もこう見てる?

  15. 1試合で敵味方合わせて10回くらい攻撃技を出すから確率通りなら2〜3試合に1回は急所が出る計算になるね

  16. すまん急所率上げてるのは俺のピントレンズドデカバシなんだ……

  17. 切り返し手段のテラスやダイマが無いから有効急所になってる場合も多いのかな

  18. ・急所は印象に残りやすい
    ・レンズ持ってるやつがまあまあいる
    ・有効急所がある試合は撮れ高があるので動画化されやすい
    あと何だろう

  19. 圧倒的に不利だったのに急所で勝っちゃうと申し訳ない気持ちになるよね

    • 「やったー!」じゃなく「あっ…」てなるよね

    • 諦めずに戦ったから幸運の急所で逆転したんやぞ
      誇れ

    • 相手が積んでたところに急所なら試行回数稼がせるプレイングが悪いと思うようにしてる。

      一撃技も同じ

      • 配信見てても積んでる時とか稼がせたら急所引くかもしれないからそろそろ攻撃しないとまずいとか言ってること多いよね

      • これ。そもそも急所や一撃狙いで技連発させてる時点で相手にかけてる圧が足りない

  20. 新しい環境に入って興奮している状態だとレアケースに強い印象を受けやすいそうだ
    パチでビギナーズラック引いちゃったアマチュアがそのままパチンカスになっちゃうようなもんだな

  21. 使うポケモンに変な偏り持ったやつ出てくるよねやたら急所当たる奴とかすぐ怯む奴に命中90異常に外すポケモン
    逆に良い偏り持ったのもいるけど悪いやつは三日後ぐらいにクビになる

  22. 自分のは有効じゃないところで急所出るよね…

    • タスキや頑丈で耐えた相手の追撃とかね
      あるよね…

  23. 毎週30戦以上やってるのに週間急所発生回数が0~1で急所ミッション埋まらないからてっきり体感低く感じがちなのかと思ってたら、むしろみんな体感高く感じてたのね

  24. トリックフラワーの確定急所も含めてる
    レンズ持ちが一定数いる
    この辺だろ

  25. 確率は正しくても乱数がクソってのはあり得るからな
    ギロチンネキ事件からしてポケモンの乱数が低レベルなのは間違いないし

    • ランダムと均等の違いを理解できてない人がここにもいたか

  26. 持ち物無さすぎてピントレンズ持たせてる人いつもより多そう

  27. 急所率より混乱時の自傷率を検証してくれや
    あれ確率高すぎるだろ

    • いや普通やぞ

  28. 急所でやすい技と確定急所以外は急所削除しろや

  29. 確率通りも何も公式がどこかに明記してたっけ?

    • チャンピオンズはヘルプのバトル応用に1/24と明記されてる

  30. FEでも必殺事故(ポケモンでいう急所)は多々あるからな

  31. 前から言われてるけど連続で攻撃を受け続けると急所率が上がる仕様にしてや

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