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ポケチャンの急所率が確率通りか怪しいと噂なので検証しました!→結果

名無しさん 26/04/28(火)

ポケチャンの急所率が確率通りか怪しいと噂なので検証しました!
→普通です

 

名無しさん 26/04/28(火)
やっぱ普通だったか
前から怪しいと思ってたんだよな

 

名無しさん 26/04/28(火)
ちゃんと検証してくれて助かる
直感は直感でしかないからな

 

名無しさん 26/04/28(火)
普通ってなんだよ

 

名無しさん 26/04/28(火)
>普通ってなんだよ
1/24を1072回引いて当たる回数の合計はだいたい7割程度の確率で38~51回の範囲に収まる
スレ画は48回なんで普通

 

名無しさん 26/04/28(火)
やはり…な

 

名無しさん 26/04/28(火)
急所率のサイレント変更なんて開発側からしてもやる意味無さすぎるからそりゃね

 

名無しさん 26/04/28(火)
つまり俺だけ確率操作されてるってことか…

 

名無しさん 26/04/28(火)
>つまり俺だけ確率操作されてるってことか…
もちもの︰アルミホイル

 

名無しさん 26/04/28(火)
急所はともかく爪の発動率高過ぎとか言われるのはそもそもまだアイテム少なくて普段は使ってなくてなんの気なしに持たせてる爪が発動したのが強く印象に残ってるだけだろって感じはする
でも急所は俺も相手も出過ぎだと思う

 

名無しさん 26/04/28(火)
乱数幅は本当に変わってたから検証は大事

 

名無しさん 26/04/28(火)
今は持ち物が少なくてピントレンズ持ちが普通にいるからな
その分急所見る機会は増えてる

 

名無しさん 26/04/28(火)
俺の攻撃は全然急所に当たらないのに相手はバンバン急所に当ててくるから絶対運営が確率操作してる

 

名無しさん 26/04/28(火)
悔しかったら全員シェルアーマーにしろ

 

名無しさん 26/04/28(火)
1/24は文字通り1/24の確率で当たるんだけど大抵の人間は1/24ならまず当たらないはずと思っちゃうのが確率の摩訶不思議なところ

 

名無しさん 26/04/28(火)
ちゃんと検証してえらい
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コメント

  1. XY発売時にも急所率上がってる!って騒がれたけど実際には1/16でBWとべつに変わってなかったという事件があったな

  2. 問題は確率じゃなくて偏り

    • そもそも実際にはランダムは結構偏るんだけど人間は本能だとそれをランダムじゃないと感じてしまうという認知的な問題がある

  3. 1/24なの知らんかったけど、構築同士の計算勝負がメインの対戦ゲームとしてそんなに急所いらんだろ

    • 急所が無いと積み耐久ポケモンが最強になってしまうので…

  4. 俺、さっき積んでる4ターンの間に相手2回急所に当てて、俺も急所に当てたぞ

    当たり過ぎだろ

    1/24急所は本編RPGでは会心の一撃!みたいな要素で面白いけど
    チャンピオンズでは0%の不要で良いだろ
    (トリックフラワーみたいな確定技のみで)

  5. 検証しました!普通でした!
    いかがでしたか?

  6. 戦闘のスパンが早すぎて沢山当たってるように感じるだけか

  7. 相手の爪はめちゃくちゃ発動する謎
    まぁ私も爪つのドリルとかやっちゃいましたけどね。

    • 急所は一発で勝負をひっくり返す事が多いから強く印象に残るのかも
      ハイドロポンプよりストーンエッジのほうが外しやすく感じるのと同じ

  8. 急所なんて一度も当たったことないやぁん

  9. もともと頭アルミホイル的主張だったから実証されたのは安心

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