名無しさん 25/10/06(月)
もうすぐ発売でワクワクしてるけど戦闘システムがいまだによく分からん
昨今のアクションRPGみたいな感じなんだろうか?
ユナイトみたいなの想像してたけどそんなアクション激しくないみたいだし
昨今のアクションRPGみたいな感じなんだろうか?
ユナイトみたいなの想像してたけどそんなアクション激しくないみたいだし
名無しさん 25/10/06(月)
死合だ…!早く死合がしたい…!
名無しさん 25/10/06(月)
前作が進化した感じ?
名無しさん 25/10/06(月)
>前作が進化した感じ?
前作の戦闘って早業力業でターンが変動するぐらいで従来とあんま変わんないぞ
今回移動あり回避ありの乱戦みたいじゃん
前作の戦闘って早業力業でターンが変動するぐらいで従来とあんま変わんないぞ
今回移動あり回避ありの乱戦みたいじゃん
名無しさん 25/10/06(月)
PV見るに動きながら相手の攻撃かわすっぽい
名無しさん 25/10/06(月)
ゼノブレをアクションにしたような感じ?
名無しさん 25/10/06(月)
アルセウスの時はこんなに注目されてなかった気がする
でもあれめちゃくちゃおもしろかったし「俺がポケモンでやりたかったのはこれだよ…!」ってなった
これもアルセウスとは違う方向性で「これだよ…!」になることを期待している
でもあれめちゃくちゃおもしろかったし「俺がポケモンでやりたかったのはこれだよ…!」ってなった
これもアルセウスとは違う方向性で「これだよ…!」になることを期待している
名無しさん 25/10/06(月)
>これもアルセウスとは違う方向性で「これだよ…!」になることを期待している
いい心構えだ
俺も見習いたい…
いい心構えだ
俺も見習いたい…
名無しさん 25/10/06(月)
レジェアルをアクション化した感じだよな
プレイヤーへのダイレクトアタックも据え置きっぽいし苦手な人はとことん苦手なタイプ
プレイヤーへのダイレクトアタックも据え置きっぽいし苦手な人はとことん苦手なタイプ
名無しさん 25/10/06(月)
まぁ本編でやれないことをどんどんやろうとするのはいいことだろ
名無しさん 25/10/06(月)
前回は捕獲に焦点を当てて今回は戦闘システムに焦点を当てたんじゃないか?
こんな感じでレジェンズは既存のポケモンからは逸脱した新しいシステムをどんどんやってくれると嬉しい
こんな感じでレジェンズは既存のポケモンからは逸脱した新しいシステムをどんどんやってくれると嬉しい
名無しさん 25/10/06(月)
https://youtu.be/jopnjxrw5Vc?si=0PhhViVNHaPuW2aj
このPVだとわかるようでよく分からん
トレーナーの動きに合わせてポケモンも着いてくる感じなんだろうか?
他のPVだとアルセウスの時みたいにトレーナーが機敏に動き回ってるし
このPVだとわかるようでよく分からん
トレーナーの動きに合わせてポケモンも着いてくる感じなんだろうか?
他のPVだとアルセウスの時みたいにトレーナーが機敏に動き回ってるし
名無しさん 25/10/06(月)
戦闘が謎すぎて不安すぎる
名無しさん 25/10/06(月)
>戦闘が謎すぎて不安すぎる
似たような戦闘ゲームあるから色々やってみるといいのでは
てか最近のこの手のアクションは大体敵の大技は事前範囲警告出るから安心だ
似たような戦闘ゲームあるから色々やってみるといいのでは
てか最近のこの手のアクションは大体敵の大技は事前範囲警告出るから安心だ
名無しさん 25/10/06(月)
レジェンズシリーズ好きな人割といたんだなと
名無しさん 25/10/06(月)
>レジェンズシリーズ好きな人割といたんだなと
個人的に本編より好きだったな
レジェアルはソロゲーだったし
個人的に本編より好きだったな
レジェアルはソロゲーだったし
名無しさん 25/10/06(月)
戦闘がアクション寄りになってるの割と楽しみよ
従来の読み合いバトルより感覚でやれそう
従来の読み合いバトルより感覚でやれそう
名無しさん 25/10/06(月)
多分逃げ回るようなやつが居たら自然と結託して襲いかかってくると思う
名無しさん 25/10/06(月)
アクション死ぬほど苦手でレジェアル時点で後半のボス戦コンテニューしまくりだったので
まずクリア出来るかが不安だよ…
まずクリア出来るかが不安だよ…
名無しさん 25/10/06(月)
>アクション死ぬほど苦手でレジェアル時点で後半のボス戦コンテニューしまくりだったので
>まずクリア出来るかが不安だよ…
体験会の報告あるけど今回のボス(暴走メガシンカ)戦は削ったHPそのままコンティニュー機能あるから多分大丈夫だぞ
>まずクリア出来るかが不安だよ…
体験会の報告あるけど今回のボス(暴走メガシンカ)戦は削ったHPそのままコンティニュー機能あるから多分大丈夫だぞ
名無しさん 25/10/06(月)
それ自体はアルセウスにも似たようなのあったよ確か
名無しさん 25/10/06(月)
すばやさがどういう扱いになってるんだろう
名無しさん 25/10/06(月)
>すばやさがどういう扱いになってるんだろう
それこそ回避率じゃないかな
それこそ回避率じゃないかな
名無しさん 25/10/06(月)
素早さは技のクールタイムに影響してるとかなんとか「」って人が言ってました
名無しさん 25/10/06(月)
ポケモンの移動速度は全部一緒なのかな
名無しさん 25/10/06(月)
移動で避けるとかは暴走メガと範囲技くらいで基本は技繰り出せば当たるように見えたな
障害物がどうなるか分かんないけど
障害物がどうなるか分かんないけど
名無しさん 25/10/06(月)
技アイコンを押すだけだとコマンド戦闘と大差ないし
割と位置取りが重要そうに見える
割と位置取りが重要そうに見える
名無しさん 25/10/06(月)
見た感じアクションコマンドRPGだからキンハーとかゼノブレとかそっち系の印象
名無しさん 25/10/06(月)
通常技の場合ターゲット指定して行う感じかね
ある程度距離近くないと指定できないとかはありそうだけど
ある程度距離近くないと指定できないとかはありそうだけど




コメント
わりとアニメのポケモンに近い動きができるのではないかとわくわくしてる
年取ると新しいシステムにワクワクするよりめんどくせぇって気持ちの方が勝っちゃうのよね。もちろん買うけども
わかるよとても……
お互い慣れられるといいな……
トレーナーの動きに追従してポケモンが動くから普段は走り回って相手の攻撃の回避に差し込むのが基本戦術になるんじゃない?
それなら最初からポケモン操作させて欲しいけど
むしろ謎のままの方がどんな戦闘なのかワクワクする
正直面白さとは別として現代トレーナー同士のバトルでトレーナーに攻撃来るのは違くね?と思ってる
相手がロケット団みたいなアウトローなら分かるけどさ てかトレーナー攻撃有り無しルールの切り替えとかあると嬉しい
ローカルルールってことで納得するか
ポケスペ時空ってことで納得するか
くっそ!相手のポケモンが強い!
トレーナーだ!トレーナーを狙うんだ!
スタンドが強ければ本隊を狙え的な…
現代パリの治安の悪さを反映しただけだからセーフ
自分はクールタイムと位置取りからゼノブレイドみたいなのを想像してる
まぁポケモンだしそんなに高難度ではないんじゃないかね?
絶対Switch2版でやりたかったんだけど今日の招待販売すら外れてしまったので
未練を引きずったままSwitch1版で始めるか、ネタバレに苦しみながらSwitch2入手を待つかの岐路に立ってる
私はSwitch2未入手のカードだけ予約勢です
ネタバレに耐えれないんだったら1で買うほうがいいだろうな
あとランクマどうしてもやりたい勢か
スイッチ1で始めてスイッチ2購入後に2周目プレイ
Switch2へのバージョンアップそこまで高いわけでもないしSwitch版で始めちゃうのが精神的にも良いと俺は思う
コメした者だけどみんな意見をくれてありがとう とりあえずSwitch1版を買うことにする
普段は軽くネタバレを見てから買うか決めるけど、今回は新要素が多いからスタートダッシュを切りたくなった
Switch2持ってても最初に買うのはSwitch1版だしね。カタログで安くなるから。
レジェアルでギリギリ回避のスリル感に目覚めてしまったから死合は楽しみ
やっぱり倒されたらお金と道具失くすのかな
メガミロカロスなんて贅沢は言わないから、オヤブンミロカロスにぐるぐる巻きにされたい
ランクマでハッサム使いたいけど炎にすごい狙われそうだし範囲攻撃弱そうだし弱キャラの予感がする。
バレパン剣舞とんぼかえり次第では強いかも知れないけど
狙いがわかりやすいから対策もしやす…ければいいなぁ
レジェアルはアクションより何回も同じポケモン捕まえるのが辛かったな。似た様なシステム継承してるだろうからまだ買うか未定
ポケモンに指示出す時はZLボタン押しっぱなしだから最初戸惑いそう
ZAが受けたらホウエンのレジェンズシリーズが作られるはず
ポケモンはルビサファで特性が追加された訳だし、ホウエンのレジェンズシリーズで特性が解禁だろうな