名無しさん 26/02/20(金)
当時、一般に発売されてSNSすらない時代に『これがバランスよく覚えてた技構成』なのかがめちゃくちゃわかりづらいやろと物議を醸したシーン pic.twitter.com/ESpEYXmyAv
— ポケモン委員会 (@pokemonIinkai0) February 20, 2026
すごい技構成
名無しさん 26/02/20(金)
知らんけど玄人感ある
名無しさん 26/02/20(金)
ギャラドスは舞えるだけ舞え
名無しさん 26/02/20(金)
目覚めるパワーというポケモンの闇
名無しさん 26/02/20(金)
ギャラがねむるだけ覚えることってあるんだ
カゴ持ち?
カゴ持ち?
名無しさん 26/02/20(金)
3~4世代って今ほど技の威力高いのないから結構ゆっくりした試合展開できるのでわりと色んなポケモンがねむる入れてたイメージある
名無しさん 26/02/20(金)
なんでみず技ないんだよ
名無しさん 26/02/20(金)
水技あっても特殊固定だしな…
名無しさん 26/02/20(金)
めざぱ厳選は廃人の域
名無しさん 26/02/20(金)
ちゃんとPP最大にしてるな…
名無しさん 26/02/20(金)
この頃はフルアタスターミーの全盛期か?
名無しさん 26/02/20(金)
第5世代で3v程度の厳選やったけどそれでも地獄だったぞ
運が悪ければ一生生まれないんじゃないかっていう恐怖感との戦い
運が悪ければ一生生まれないんじゃないかっていう恐怖感との戦い
名無しさん 26/02/20(金)
なにこの技構成って思ったけどもしかしてこれガチ目のやつなの?
名無しさん 26/02/20(金)
>なにこの技構成って思ったけどもしかしてこれガチ目のやつなの?
この時期のギャラの型忘れたけど普通にありでは
この時期のギャラの型忘れたけど普通にありでは
名無しさん 26/02/20(金)
実質タイプ一致技がないゲンガーは豊富な技範囲で戦えていた
名無しさん 26/02/20(金)
ゲンガーは…ゆめくい使うエスパータイプなんだろ?!
名無しさん 26/02/20(金)
えっじゃあタイプと種族値合わないポケモンはどうするの
名無しさん 26/02/20(金)
>えっじゃあタイプと種族値合わないポケモンはどうするの
そもそもAC高い方のタイプ一致のまともな技を覚えないやつも結構いたぞ!
そもそもAC高い方のタイプ一致のまともな技を覚えないやつも結構いたぞ!
名無しさん 26/02/20(金)
だから3世代って両刀種族値多かったのか…
名無しさん 26/02/20(金)
ニューラが見た目だけのゴミカスだったもんな…
名無しさん 26/02/20(金)
ニューラがタイプ一致技は種族値35の方でしか使えなかった
名無しさん 26/02/20(金)
めざパもタイプで物理特殊変わるのか
名無しさん 26/02/20(金)
この頃の物理特殊ってタイプ依存?
名無しさん 26/02/20(金)
この時代まともな物理技はノーマル技、地震、シャドボしか無いので地震を覚える物理アタッカーが地震を使わない理由はほぼ無かった
名無しさん 26/02/20(金)
よく言われるブースターなんか見た目以外取り柄がない扱いだった
名無しさん 26/02/20(金)
>よく言われるブースターなんか見た目以外取り柄がない扱いだった
それ悠木碧の前でも言える?
それ悠木碧の前でも言える?
名無しさん 26/02/20(金)
ブースターってシャドボ物理時代が一番マシだったまであるぞ
名無しさん 26/02/20(金)
ブースターはシャドボは強かったけど結局技の選択肢狭すぎて物理ポケモンがみんな雑に覚えてる地震で雑に狩られてたからなぁ…
名無しさん 26/02/20(金)
そういや俺のクロバットはおんがえしがメインウェポンだった気がする
名無しさん 26/02/20(金)
どう見ても物理寄りなのに何で悪を特殊にしたんですか?
名無しさん 26/02/20(金)
かみつく→とくしゅ
だましうち→とくしゅ
かみくだく→とくしゅ
だましうち→とくしゅ
かみくだく→とくしゅ
名無しさん 26/02/20(金)
泥棒袋叩き騙し討ち噛みつくかみ砕くの文字列から特殊攻撃なんだなって察するの不可能だろ
名無しさん 26/02/20(金)
なんでみず技ないんだよ
名無しさん 26/02/20(金)
>なんでみず技ないんだよ
当時水タイプは特殊技だからギャラドスと合わなかった
当時水タイプは特殊技だからギャラドスと合わなかった
名無しさん 26/02/20(金)
電気誘って地震したいんだなってわかるから全然あり
地味に高い耐久活かすために眠る採用してるのあり
ただ眠る採用するなら麻痺技持たせたいな
地味に高い耐久活かすために眠る採用してるのあり
ただ眠る採用するなら麻痺技持たせたいな
名無しさん 26/02/20(金)
勘違いしてる人いるけどこの地震は別に電気を誘いたいわけじゃないぞ
単純に当時のギャラドスに地震より優先すべき物理技は無い
威力だけならすてみタックルの方が高いけど流石にメタグロスとかに弱点突ける地震の方が強いし
単純に当時のギャラドスに地震より優先すべき物理技は無い
威力だけならすてみタックルの方が高いけど流石にメタグロスとかに弱点突ける地震の方が強いし
名無しさん 26/02/20(金)
>単純に当時のギャラドスに地震より優先すべき物理技は無い
技範囲狭過ぎない!?
技範囲狭過ぎない!?
名無しさん 26/02/20(金)
ノーリスクの物理技としての選択肢の話なんだよな地震は
名無しさん 26/02/20(金)
じしん凄えなずーっと強い
名無しさん 26/02/20(金)
>じしん凄えなずーっと強い
しかも技マシンはジグザグマが拾ってくれる
しかも技マシンはジグザグマが拾ってくれる
名無しさん 26/02/20(金)
この世代の電気とか大体サンダーだし
名無しさん 26/02/20(金)
したでなめる→ぶつり
おどろかす→ぶつり
シャドーパンチ→ぶつり
シャドーボール→ぶつり
※ゴースト技がそもそも異常に少ない
おどろかす→ぶつり
シャドーパンチ→ぶつり
シャドーボール→ぶつり
※ゴースト技がそもそも異常に少ない
名無しさん 26/02/20(金)
理想個体値理想めざパとか言う闇
名無しさん 26/02/20(金)
アブソルの種族値何考えてたんだろうな
名無しさん 26/02/20(金)
>アブソルの種族値何考えてたんだろうな
かえんほうしゃとかこごえるかぜを覚えられる優秀な特殊アタッカーでぇ…
かえんほうしゃとかこごえるかぜを覚えられる優秀な特殊アタッカーでぇ…
名無しさん 26/02/20(金)
>かえんほうしゃとかこごえるかぜを覚えられる優秀な特殊アタッカーでぇ…
強い数字なの物理じゃないか!
強い数字なの物理じゃないか!
名無しさん 26/02/20(金)
名無しさん 26/02/20(金)
ゲンガーのAの不一致ですら馬鹿にならない威力の大爆発はなんなの
名無しさん 26/02/20(金)
ゲンガーがAに軽く努力値振るだけでラグラージぐらいなら大爆発で一撃で落とせるんだ
名無しさん 26/02/20(金)
ハチマキフライゴンで地震連打するの普通に強かったんだよな









コメント
めざ飛行ギャラ.マンダ
めざ虫ハッサム
今でもGBA環境やGB環境で遊んでる人たちの動画が滅茶苦茶面白いからおすすめ
オフ大会で結果を出した構築を紹介してくれている人もいるぞ!
なんで令和に初代環境の研究が進んでるんですか
伊達に30年も続いてないぜ!
「界隈」とやらの恐ろしいところ
見ろよカービィボウルを
つい最近まったく新しい技が発見されて学会に激震が走ったんだぞ
レベル55つつくフリーザーとかいう狂気の技構成が去年の初代対戦で猛威をふるっていたという事実
飛行が物理タイプだからギャラのAの高さを生かすために最高威力のめざパ飛行を厳選するのが当時の最低ラインなんやっけ
めざぱ飛は威力70やからタイプ一致でも105
じゃあおんがえし(威力102)で妥協するわって人も結構いたぞ
当時はかわらわりとかつばめがえしが汎用技として真面目に採用されてたからな
3値とか気にせず純粋にポケモンを楽しんでたあの頃からすると俺も嫌な大人になっちまったもんだ
楽しんでやってるなら方向性が変わっただけで何も嫌じゃないはずだが
3値がぁ〜理想論がぁ〜って絡んでるだけなら立派な嫌な大人だけど違うだろ?
文句言いたいだけだろ キモイ
ファイアリーフの本気ワタルもギャラドスに水技一つも覚えさせてなかったな。
初代なら破壊光線良かったんだけどね
倒せば硬直なしだったし
めざパ厳選もじしん(技マシン)集めもエメラルドが無いとやってられんから皆んながこんな感じって訳ではない
ねむるをおんがえしに変えたら俺が当時使ってたギャラドスだ
ちなめざパはひこうだったけど威力は50くらいしかなかった!
とにかく使える技のレパートリーが少ないからタマムシで大量に買えて二足歩行の奴らは大体覚える瓦割りがめっちゃ優秀だった思い出
エメラルド出るなら需要があるかもしれんw
第7世代くらいでめざパの威力は60固定になったが、
この頃はタイプだけでなく威力も30〜70の幅があったんじゃ…
ひこうタイプ出ても計算したら威力44くらいで悔し涙を飲んだのお…
えぇ…(困惑)
めざパに関しては第3世代にはテクニシャンがないだけまだマシという事実
だからこそ当時は乱数調整が必須レベルだったのじゃよ…
まあFRLGでの乱数調整はクソ難しいらしいがのう
「乱数調整は改造か否か?」という議論は厳選難易度が大幅に下がるXY発売まで続いていたのじゃ…
乱数調整が確立されたのは四世代の後期ごろで、エメループっていうエメラルドで比較的高い再現性で全く同じステータスのポケモンが出現してしまうという現象を逆手に取って、特にメタモンや徘徊ラティなどの厳選に利用する研究が進んでいくうちに、四世代のDS作品でも同じような原理で利用できるのが発覚して、WCSでも平然と色違いが出てくるようになって、それから物議を醸すようになった
エメラルド以前の作品の乱数調整が開拓されていくのは、これよりも後の話になるので、三世代(ついでに二世代も)当時の対戦勢は普通に、理想に近い個体を貸し借りでやりくりしていたみたいだね
当時の爆発は威力2倍だったからな
使うターンだけちからもちになる様なもんよ
そしてゲンガーのAはマリルリより15も高い
厳密には相手の防御を半分にした値でダメージ計算
世代違うから頭おかしなるで
当時の人ら大変やったんやな…
ホウエン配分の輝きを再び―
この時代は威力命中だけ見て努力値とか種族値とかぜんぜん気にせずプレイしてたし特殊物理も気にしてなかったなぁ