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【速報】ポケモンチャンピオンズでは個体値廃止&技のPPが変更に!

『ポケモンチャンピオンズ』先行体験会でメガカイリュー&メガユキメノコの特性が解禁。生まれつきの強さは廃止・PPも大幅に調整し、初めて対戦する人へのわかりやすさを重視【ポケチャン】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

 

名無しさん 26/03/25(水)
マルスケ続投かあ…

 

名無しさん 26/03/25(水)
これは朗報なんだろうか
通常で一撃受けつつメガになったら火力特性の方が良かった気もするんだけども

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止!?

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもるが8PPになったのは色々影響出そう

 

名無しさん 26/03/25(水)
じゃあなんすか
個体値厳選が敷居を高くするだけの夾雑物だとでもいいたいんすか

 

名無しさん 26/03/25(水)
wolfの動画見たけどゲンガーがアンコール没収されてガエンははたき落とす没収だって
アンコールは幅広く没収されてそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
じゃあなグライオン
恐らくみがわりも8だろう

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもみがはなんなら8でも多い

 

名無しさん 26/03/25(水)
ナットレイ弱体化かあ

 

名無しさん 26/03/25(水)

コレしか頭に入らなかった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>コレしか頭に入らなかった
何そのエッチな表情ってなるよね…

 

名無しさん 26/03/25(水)
なんすか最脆最遅厳選が間違った厳選だって言うんすか?

 

名無しさん 26/03/25(水)
そもそもガオガエンにはたきおとす復活してたのがおかしいからな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
ガエンのはたきがないとさすがにガエンZ使う人出てくるかもなあ

 

名無しさん 26/03/25(水)

変幻自在復活ならず

 

名無しさん 26/03/25(水)
>変幻自在復活ならず
当たり前

 

名無しさん 26/03/25(水)
>変幻自在復活ならず
カクレオンかわうそ…

 

名無しさん 26/03/25(水)
正直それは別に仕方ないと思うんだけどそれならメガゲコもうちょい良い感じにして欲しかったんだよな

 

名無しさん 26/03/25(水)
かつては努力値全能力極振り前提だったと思えばある意味先祖返りみたいなものかもしれん

 

名無しさん 26/03/25(水)
最遅無くなったの正直割と残念ではある

 

名無しさん 26/03/25(水)
はたきおとす無くても強いだろうなガオガエンは…
猫のくせに猫騙しするし威嚇しながら捨て台詞吐くし…

 

名無しさん 26/03/25(水)
ギルガルドも地味に弱体化だな
今までカバとかマリルリの下を取れるようになってたのに確定で下を取れなくなってしまった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ひとつは対戦における効果のみを詳しく伝えるようになったこと。たとえば“ドラゴンダイブ”の説明は『ポケモン スカーレット・バイオレット』だと「すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。相手を ひるませることが ある。」となっている。
>『Pokémon Champions』では、こうだ。「20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。」
ほえ~

 

名無しさん 26/03/25(水)
いいじゃん
隠し効果とかいらないから全部書いておけよ

 

名無しさん 26/03/25(水)
基本的には既存のPPにポイントアップ使った感じのPPになってるみたいだけど
守るのPP8にしたの英断すぎる

 

名無しさん 26/03/25(水)
俺のA05VメタモンとS05Vメタモンは必要なくなったのか朗報だな

 

名無しさん 26/03/25(水)
メタモンが無職になった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>メタモンが無職になった
今世界中で働いてるだろあいつ!

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値自体は生態系で個性出てるから本編では残していいと思うが

 

名無しさん 26/03/25(水)
ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
炎格闘でカイリューに何出来んの

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
暴風避けろ!

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
メガカイリュー
ぼうふう

 

名無しさん 26/03/25(水)
>説明文以外にも分類、威力、命中に加えて新たに技の効果範囲が記されるようになり、さらには“回復”、“パンチ”、“弾”、“風”、“音”、“波動”などなど、技のカテゴリも明記されるようになった。
>さらにさらに、技の優先度(※)まで記載されている。
そんなことまで

 

名無しさん 26/03/25(水)
まあカイリューなんてこれ以上強くしてどうすんのな話ではあるからマルスケ続投は妥当だろ

 

名無しさん 26/03/25(水)
プレッシャー勢強くなる?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>プレッシャー勢強くなる?
最大20みたいだから枯らすのは簡単になりそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
>プレッシャー勢強くなる?
全体的にPP下がる傾向っぽいからまあ追い風ではある
まもるはタゲを取らない行動だからプレッシャーの効果出ないけど

 

名無しさん 26/03/25(水)
ただこれだと多分メガより道具持ったカイリュー使うわになるな多分

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ただこれだと多分メガより道具持ったカイリュー使うわになるな多分
まああくまでも選択肢の1つに収まるでしょう

 

名無しさん 26/03/25(水)
対戦の敷居をこれでもかと下げたい気持ちを強く感じる

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガユキメノコ順当に強くてビックリした
高速一致吹雪していいのか!?

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガユキメノコ入れて雪パ作るの楽しそうだな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
PP減らしで活躍するのは誰か
そうこいつですよね

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止して努力値だけの方がわかりやすいわな

 

名無しさん 26/03/25(水)
ママンボウとかギルガルドは割と影響デカそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
Aの個体値がVか0かってそんなにイカサマや混乱自傷のダメージに永久するの?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>Aの個体値がVか0かってそんなにイカサマや混乱自傷のダメージに永久するの?
割とする…けどゲームの勝敗に大きく関わるのかと言われると微妙
黒バドがイカサマで死んだり死ななかったりはする

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもるのPP減ったのダブルの立ち回りに結構な影響出そう
というか出すつもりで減らしたんだろうけど

 

名無しさん 26/03/25(水)
一部のパラドックスとかウルトラビーストも困りそう
まあ仕様変更として割り切るしかないが

 

名無しさん 26/03/25(水)
さみしがりツンデツンデはレアだけど一応いたと思う
おくびょうカミツルギはさすがに見たことない気がするな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止は賛成だけどジャイロボールとか技の方を修正してほしいな

 

名無しさん 26/03/25(水)
ジャイロボールの威力が洒落にならんラインで変わるケースもままありそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
うーん思ったより使えるポケモンの幅だいぶ狭い?

 

名無しさん 26/03/25(水)
ピッピ使えないって結構致命的な問題起きてない?

 

名無しさん 26/03/25(水)
さよならポリ2…

 

名無しさん 26/03/25(水)
インタビューで出てたアブソルが本当に実戦級で強いのかマジで好きで使ってたのか気になる

 

名無しさん 26/03/25(水)
インタビューだとアブソルZが強そうな感じ出してるけど
メガ石に対応しない叩き落とすとシャドクロ辻斬り影打ちしか技ないのに本当に強いんか?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>メガ石に対応しない叩き落とすとシャドクロ辻斬り影打ちしか技ないのに本当に強いんか?
意地っ張り不意打ちが陽気パオジアンの不意打ちくらいの火力あるよ

 

名無しさん 26/03/25(水)
ZAでメガZに専用仕様あったしチャンピオンズでもなんかあるのかもね

 

名無しさん 26/03/25(水)

ドラゴンクローがきれあじ対応になってる?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ドラゴンクローがきれあじ対応になってる?
対応するのは大いに結構だがきれあじあるやつドラゴンクローわざわざ使うかな?
シャドークローあたりが対応になってるとうれしいかもしれんが

 

名無しさん 26/03/25(水)
ドラゴンクローが対応してシャドークローが対応してないことはないだろう
クロー系はブレイククローとかも含めて全部きれあじ対応なんじゃね

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガガブの特性変更期待していいんか

 

名無しさん 26/03/25(水)
A0や最遅を粘った日々はなんだったのか

 

名無しさん 26/03/25(水)
>A0や最遅を粘った日々はなんだったのか
そういう廃人達がいたから今があるんだ

 

名無しさん 26/03/25(水)
>A0や最遅を粘った日々はなんだったのか
それで当時楽しかったんだろ?
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コメント

  1. 個体値厳選しなくてもいいのは良いな!性格と特性、努力値だけ決めれば良いのね! 技のPPも増やさなくてもいいのね!ありがたい

    • 流石に性別はいじれないのかな?

      • 孵化があれば欲しいけど!性別変更だけは確認されていないね

      • 性別が急に入れ替わるなんてあるわけないやん

      • 人間は現実だと言うだけで性別変わるらしいやん

      • ルリリ「お、そうだな」

    • 性別が変わるわけないとか差別主義者か?

  2. チャンピオンズあるからって波風でネット対戦なくしたりしないよね…?

    • 波風だけの環境とかあるだろうし、流石に撤廃は無いんじゃないか?
      チャンピオンズでそういうレギュレーションとか来たらまあ、うん
      でも実際、対戦要素はチャンピオンズに絞って本編はがっつり作り込むとかしてもらえたらなぁ

    • 無くなるわけない!チャンピオンズはバトルに特化した新たなポケモン対戦型のゲームであって、大会用とか育成して風波に送る!とか出来るかと

      • HOMEとは連携するだけでHOME内のポケモンに変更を加えられるわけじゃないぞ
        スタジアムのメタモンにコピーされるのに近い
        コピー後に能力を色々弄れるだけ

    • カジュアルマッチは残るんじゃないかなぁ

    • 公式大会で使わない以上、ランクマは無くても驚かん
      流石にネット対戦そのものは消さないと思うが
      個人的には育成環境が改悪されそうな不安の方が大きい(チャンピオンズがラクなぶん反動が風波に来るんじゃないかと)

    • 波風発売してすぐにチャンピオンズに波風の新ポケ実装!とはならんだろうからカジュアルマッチは有るでしょう
      今時オン対戦出来ないゲームなんてのも時代遅れだし

      • まず風波とHOMEの連携が必要だから新ポケはすぐには実装されないだろうね
        いつも通りなら風波とHOMEとの連動にまず間違いなく時間かかるし

    • 少なくともランクマ関係は無くなると見ている
      が、ネット対戦よりもレイドバトルに注力しそうだわSVや剣盾がそうだったように

    • 波風がホームやチャンピオンズと連携するのって発売後から更に半年以上後だろうし

    • ネット対戦自体は実装するでしょ
      ただ波風にもランク対戦があるんだったら
      チャンピオンズ部門と波風部門に分ける気なんだなって認識するわ

    • そもそも波風がコマンドバトルではなくなる可能性があるって事を頭に入れておけよ

      • ゲームジャンルにRPGって書いてるから従来どうりのバトルシステムやぞ

      • RPG言うけど団ラッシュのような代物もあるんじゃねぇの?

        対トレーナー戦はともかく
        対野生ポケモンぐらいはレジェアルやZA仕様にしてほしいところはあるけど

      • PVのピカチュウ捕獲シーンでボールが揺れる度にカメラが近付いて行ってたから少なくともZ-A方式ではない
        ボール投げる度にカメラ固定されてたらZ−A方式は成立しない

      • 従来のターン制とは別にZA方式も選べるという説も推してみたりする
        あるいは狙いを定める時はZA方式だがボール捕獲する動作以降はカメラ固定してたりとかな

  3. 俺の最遅アーマーガアと最遅ナットレイと最遅ギルガルドをかえして

  4. まあめざパ無いしな

  5. メガユキメノコは雪降らし、メガカイリューはマルスケか

  6. もうこれからの作品全部この仕様でいいよ

  7. 隠しステータス的なの知らないプレイヤーも多いし、攻撃素早さ調整する人以外にとっては最終的に王冠使って限界まで上げるってことになるだろうし、初心者的にも敷居?が下がっていいと思う。

  8. ぶっちゃけ個体値とか言いながらビーストブースト持ちとか一部以外は大体0かVの二択ばっかだったしなぁ
    ジャイロとかできる事の幅が減るから反発あるのは解るけど、正直要らんやろとはずっと思ってた

    • そりゃ対戦のことだけ考えるなら個体値は実質2択だし、だからこそ対戦メインのチャンピオンズでは廃止したんだろうけど、RPGとしてポケモンの個性を出す表現の一つとしてはあってもいいだろ

      • 対戦以前に個体値で個性出すなんてのは正直限界だと思うわ
        チャンピオンズで廃止されるからその分波風ではっちゃけて結果生半可な個体値じゃレベル差こっちが上でも歯が立たないなんて事されたらたまったもんじゃない

  9. BBでツルギのSアップ等の調整は出来なくなるのか
    最遅や最脆調整も出来ないのはどう転ぶか

  10. エグい集金ゲームになるのがもう分かってるのにハードルが下がったとか正気かよ
    課金は服とかBGMとか実況の有無(64やバトレボ)とかでいいのにまさかのメガストーンとかガッツリバトル要素に関わるものだからな
    そこまで集金しないと提供できないほど赤字ってわけでもねえだろ、なんでゲーム体験と課金を天秤にかけてんだよ

    • 何言ってんだそんな要素で制作費を回収できる訳ないだろ
      対戦なんてマイノリティなのにスマホ対応もするんだぞ?

      仮にアクティブ人口15万くらいだとしても平均1人年間10,000円は課金してやっと年売り上げ15億、これでやっと制作•運営費を回収できるってレベルじゃん
      服やBGMにそんな金かけるか?

    • (そもそもゲームってお金を払ってプレイするものでは…)

      • 基本プレイ無料のスマホゲーに慣れ過ぎてるんだ
        でも基本プレイ無料のゲームだって強いのが欲しければ基本課金では?
        無料で手に入るチャンス(低確率でも)くらいは設けて欲しいとは思うが
        課金してなお確率の壁にはじかれて手に入らないよりは確定入手なのはまだマシなのでは?

    • バトルパスが1ヶ月で切り替わるとしても(スクショの表記的に1ヶ月以上は期間ありそうだけど)概算として1ヶ月1400円
      メンバーシップが1ヶ月700円
      多分バトルパスだけでメガストーンは回収できるけど、フルで入っても合計で1ヶ月で2100円だぞ
      これでエグいとか思うならゲームなんてやってる場合じゃないと思うけど

    • こういう貧乏人の虫けらを排除するために月額1万円くらいにしてもいいよ

      • 気持ちは分からんでもないがそんな極端な値段設定にすると誰もやらなくなるぞ
        ポケモン自体は世界的に大人気とはいえ対戦をガチでやり込むのは全プレイヤー中の割合としては少数だしそこまでの金払ってまでやるような熱量ある人がどれだけいるのか
        こういうのに文句言うやつはそもそも安くても有料ってだけで叩くから無視するしかないけど、子供やライト層に圧倒的支持を受けてるのが強いコンテンツなんだからそいつらを切り捨てるような真似はしちゃ駄目だろ

      • 新規やライト層を盾にしての貧乏人アピールはいらないです(笑)
        新規だろうがなんだろうが面白いなら金は落とすのは当たり前なんでね

    • 膨大な量のデータ管理や運営維持するのに金かかるんだよなぁ、ある程度維持費稼がないと維持できずすぐにサ終するぞ

    • Pay to winが嫌だって程度の軽い言い回しだったら共感も得られたと思うけど…
      言い方が悪いよなぁ…

    • まあ本編だってオン対戦する際はニンテンドーオンライン?っていう奴に入らんとできないものだから
      それが言わば対戦利用権の課金がこっちに移ったようなものだと考えればね

    • キモっそんぐらい払えや乞食w
      どんな生活してるんだこのガイジ

  11. イカサマの通りがちょっぴりよくなるな
    ポリ2のダウンロードも発動しやすくなる

  12. 個体値廃止は俺が昔から反対してきたけどとうとう実装しやがったか
    ポケモンのクローン化が進むな
    チャンピオンズゴミだったら徹底的にたたいてやるからな

    • 自分だけ特別な存在とか思ってそうで痛々しい…
      それだけ大口叩いててハイパーボール級とかなら笑うw

    • お前一人が癇癪起こそうが誰も意に介さないけどな

    • タイセンゼーさんってポケモンを戦闘マシンとしてしか見てないのに今更クローンとか命とか言うの?

    • クローンどころか本格的なデータ化みたいなもんでしょ

      というかチャンピオンズという空間そのものが大規模なVRみてえなもんでしょ

      • つかクローンじゃなくて生き物として見てるなら、そもそも産まれたての子供を能力がゴ◯だからと野生に放って実質殺したりしてるトレーナーはただのクズでしかないし、自分の好きな箇所変えられるのが嫌で癇癪起こして都合良く生物だのクローンだの騒いでるだけでしょ

      • やはりぽこあは正しかったか・・・

    • Nみたいにリアルでチャンピオンになってからインタビューで発言すれば、ちゃんと耳を傾けてくれる人も出てくるかもね

    • 王冠だってクローン化みたいなもんやろ

  13. 進化前でも出す出さないの基準は本編の使用率で決めるのだろうか?

    • ピカさまが内定しないのではないかとちょっと期待してる

      • ルカリオリザードンサーナイトが描かれてるチャンピオンズの公式絵に居るけど…

      • 確かに…
        これでピカチュウ出なかったら優良誤認か

      • ピカチュウは映ってたやん

    • ジュラルドン、ピカチュウ、ニャースみたいにキョダイマックスあるやつは進化前でも参加出来るんじゃないかな…?

  14. 個体値やっと廃止かw
    10年おせーよw

    • ただの言葉のあやで深くは考えてないんだろうなとは思うけど、どうして10年前には廃止すべきだと思ったの?
      2016年の今頃って第六世代も終盤ぐらいのタイミングだったんだけど、なんかこの時に個体値廃止すべきだと思える場面ってあったっけ?

      • 第5世代までにさんざん環境を荒らした乱数産に対抗するために赤い糸のヤケクソ強化で5V個体入手の難易度が劇的に下げられたのが第6世代
        その状態でも誰も何も困らなかったからってことで、「もういっそ今年発売する新作からは個体値廃止してもいいだろ」みたいに主張するならタイミングとしてはそんなにおかしくはないな

      • 当時はめざパもあったわけで、それだけで個体値無くせは乱暴過ぎるような…

  15. A0だの最遅だのやってた時代があってのオミットなんだから別に良いわな
    現代に合わなくなった

  16. 物理特殊が技ごとに分かれてポケモンによっては使える技範囲が終わった第四世代とか夢特性が追加されて今まで使ってたポケモンをリストラして育て直した第五世代とか
    ポケモンなんて古くから各世代・各媒体ごとに変更点や独自ルールがあるんだから、素直に受け入れろよとしか

    今回の変更点は個体値終わってるけど色だからと逃す事もなく、ボックスの肥やしになってるポケモンを気兼ねなく使えたりするから、昔からやってるトレーナーにもメリットあるだけ良いと思うよ

    • どうせ王冠とミント使うんだから色違いがどうとかはあまり関係ないと思う

      • 上げるのは出来ても下がるのは出来んやん?

  17. ポケモンgoに余りまくってる伝説が気軽に使えるようになって嬉しい

  18. 個体値無くなったとはいえVPでまだ育成にリソース必要にしてるのまじで草
    もうええて対戦だけさせてくれよ
    VPとかおしゃれ要素だけでええやんけ

    • まあビジネスだからね…
      おしゃれ要素とかで回るぐらい稼げるなら、チケット配布とか緩和されるだろうし

    • 開発や維持にも金がかかるって知らんの?

      • おしゃれ要素だけで十分賄えますよ
        ソースはヴァロラント

      • そのゲームは詳しく知らないけど、そのゲームはそれで賄えてるってだけでしょ
        そりゃそれだけで何とかなってるゲームは何本もあるだろうけど、チャンピオンズもそうなるかはわからないよ

      • 誰も知らない底辺のゲームもどきと世界のポケモンを並べないでもらえます?

  19. メガゲッコウガが特製据え置きな上に、ZAであった水手裏剣の特殊効果も抹消されてて草
    やる気無さすぎだろ

    • メガ水手裏剣かっこよくて好きだったのに残念だわ

  20. 本編は個体値ありで対戦は個体値なしだと個人的にうれしい

  21. 現状で微妙に思える仕様があっても、アプデで随時修正してくれると期待したいな

  22. 性格で混乱するきのみとか デカキンとかはなくなるかもな

    • 能力補正で○○が下がっているポケモンが食べると混乱する
      になるんじゃね?

  23. 面倒な準備とか無しでいきなり戦場に放り込んで楽しい部分だけを提供してくれるゲームが主流になってるのに、いつまでも孵化だの育成だのを要求してた今までがおかしかったんだよ

    • そう言う育成も楽しむゲームなので

    • そういう人向けにレンタルパーティーがあっただろ

  24. 個体値は本編でも廃止するべき
    厳選は証や色違いだけにすべきだな
    結局Vにする作業が手間なだけだしな

    • ASの0を狙いたいとかは対戦のこと考えりゃわかるけど、正直本編ストーリー中に捕まえたヤツが個体値激烈に低くても火力でなかったり撃たれ弱かったりするだけなんだよな
      結局のところ個体値高くないと話にならないのは変わらんっていう

      • 旅ならレベル上げりゃどうとでもなる

        難易度高めのブルベリだって個体値努力値適当な個体でもレベル100まであげれば普通にクリアはできるし

      • 適当といってもそれが過ぎるとレベル100でもその限りでもなかったりするし

      • ストーリー攻略において個体値なんか誤差でしかないわw

      • むしろチャンピオンズで個体値廃止なら新作で個体値があるのなら本編はともかくDLCやサブクエは相応の個体値が無ければ話にならんとかやりそうな気もするがね

    • 混乱自傷!イカサマ!ビーストブースト!トリックルーム!
      A0S0すら厳選できない忍耐力の無い素人共は黙ってろ

      • それが時代遅れだって言ってんだよ老害

      • 厳選もまともに出来ない腰抜けが
        ポケモンはガキの遊びじゃねーんだよ

      • 子供の遊び場で偉そうにしてて公園のヌシみたいだね

      • 子供向けのゲームに対して、ガキの遊びじゃねーんだよってほざいてんの頭おかし過ぎるな

      • タイセンガチゼーさん怖すぎる
        選民思想極まってんな

    • 無しなのはおかしいって言うわけじゃなく住み分けは必要だと思うよ
      個体値あり環境で対戦したい人は本編、無し環境で対戦したい人はチャンピオンズ
      みたいな

      • 本編とチャンピオンズと二重に運用できそうな体制とは思えないが
        あるとしても本編の方はランクマッチ廃止で実質野放しになりそうだし
        それ以前にテラスタルやメガシンカとかできないだろうし

      • というか対戦人口自体がさほど多くないのにユーザーを分散させる体勢にするのはどうなんだ
        下手すりゃ共倒れになるだけじゃないのか

      • 上にも書いてるが本編最新作でテラスタルメガシンカできませんとなればな
        そうなると自分らで用意したメガやテラスといった要素を自ら無碍にする行為だから嫌でも出さざるを得なかったんでしょ恐らくダイマックスやZ技もな

  25. いつの日かプレッシャームゲンダイナが悪さしてきそうだな・・

    • ムゲンダイナもPP減らされたら困る側の性能してるけどね

  26. とりあえず耐久型が弱体化しそうなのは朗報だわ

    • 再生技のppが減ってもなお滅びなかった受けループが遂に滅びる時が来る?

  27. 先に公開しておく事によりこだわりの強い方々が慣れて適応するかそのまま立ち去るか選択肢を事前に与える効果的な方法ですね

  28. むしろ足遅いってだけで何の反動もデメリットも無く、威力150をバンバン出せた今までのジャイロボールがおかしかっただけでは

    • 低威力になるリスクも有るんだから別に良いじゃん

  29. イカサマって文字通り火力がそんなに無いポケモン達にとって大ダメージ与えられるチャンスのある強武器だからね
    A0厳選なんてやって少しでもダメージ抑えようとせず、最大値で真っ正面から受け止めてねってことでしょ

    • 文字通り…?

  30. 幅広いポケモンが活躍するようにある程度耐久ポケモンも活躍できる塩梅でとどめてほしい

  31. これアプデで後から技取り上げられたりナーフされる事もあるんだろうか

  32. 最低でも元の8倍のppが約束されたスケッチと再起の祈り
    でもあんまり使えないか

  33. こういうところでも
    参加者の敷居を下げる仕様になってるのは
    有り難い事だけど

    自分の存在価値がなくなった、と思う人も
    普通にいそうだな

    • それはポケモン以外で存在価値見出して…

  34. 色違いもカラバリにしとけ

    誰も困らんだろいまさら

  35. そうか、主人公が身につけているのが「ゼンブイリング」だったのは伏線だったのか(個体値6V固定)

    • なるほど、全Vか…
      まぁ多分結果的にそうなっただけで実際のところは別の理由なんだろうけど

  36. 個体値強制Vは嫌だなあ
    行動順変化の技が多いダブルではS調整も重要な遊びの一つだったはず
    自由にいじれる能力値調整は基礎ポイントとも(もちろん努力値とも)言ってないのだから、
    同じ要領で個体値0の数値まで調整出来ていいのに

    • S調整は努力値の範囲でやれってことやろ

      よくよく考えると32段階で調整できれば十分じゃね?

  37. 個体値が6Vのみになる以上、廃人が昔から出して欲しかった「個体値ゼロの逆Vにする王冠」の新登場は潰えたということか

  38. 第10世代の風波本編も同様に個体値の概念が無くなり、過去作から送った奴も「自動で6Vステータスに修正される」となるかもな

  39. 今気付いたけど進化前出禁ってことはピカチュウニャースイーブイのキョダイマックス貰ってる奴らもかよ
    ポリ2みたいな輝石で真価を発揮する奴ら出禁はわかるけどポケモンの看板でもあるピカチュウ出禁は馬鹿じゃねえの
    ほんとゲーフリってすぐ手抜こうとするよな、この様子なら最新作も手抜き炎上しそうだし安心して見送れそうだわ

    • これなんかのコピペ?

    • 取り敢えずピカチュウはおるっぽいけどな
      対戦特化ゲーにピカチュウニャース達が居ないよりお前みたいのが居る方がポケモンにとってマイナスやろ

      • いや、こんな奴が居ても何も変わらないよ
        ポケモンゲームでピカチュウ出ない方がマイナスだろ

      • ピカチュウ居ないからやらないって人は殆ど居ないんじゃないかな
        やり始めたばっかで界隈への理解が浅い内に開発批判とかしてるキモいプレイヤーと知り合ったら少なくとも自分は関わりたくないしそういうので辞めたゲームもあるよ

      • そもそもこいつは見送るとか言ってるしプレイヤーですらないアンチだからな
        あと対戦プレイするしないとか継続するしないとか最早そう言う次元じゃなくピカチュウって、ポケモンのアイコンだからなぁ

      • こういうやつは買わなくてもずっとへばり付いて文句言ってるよ

      • それで言うほどなんか変わったか?
        へばりついて文句言ってくるだけの奴に大した影響力なんてないんだから放っておきなよ

      • 課金額でウジウジ言ってるゴミクズ共と同じ層だろうしどんどんゴミは切り捨てて行くべきだな

    • この先も出ないとは言ってないし

  40. この記事のコメント欄は怒りが満ちていて醜い争いが発生してるわね(大歓喜)

  41. ポケモンは対人ゲーだからな
    レスバもメインコンテンツの対人要素よ

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