スポンサーリンク

【速報】ポケモンチャンピオンズでは個体値廃止&技のPPが変更に!

『ポケモンチャンピオンズ』先行体験会でメガカイリュー&メガユキメノコの特性が解禁。生まれつきの強さは廃止・PPも大幅に調整し、初めて対戦する人へのわかりやすさを重視【ポケチャン】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

 

名無しさん 26/03/25(水)
マルスケ続投かあ…

 

名無しさん 26/03/25(水)
これは朗報なんだろうか
通常で一撃受けつつメガになったら火力特性の方が良かった気もするんだけども

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止!?

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもるが8PPになったのは色々影響出そう

 

名無しさん 26/03/25(水)
じゃあなんすか
個体値厳選が敷居を高くするだけの夾雑物だとでもいいたいんすか

 

名無しさん 26/03/25(水)
wolfの動画見たけどゲンガーがアンコール没収されてガエンははたき落とす没収だって
アンコールは幅広く没収されてそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
じゃあなグライオン
恐らくみがわりも8だろう

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもみがはなんなら8でも多い

 

名無しさん 26/03/25(水)
ナットレイ弱体化かあ

 

名無しさん 26/03/25(水)

コレしか頭に入らなかった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>コレしか頭に入らなかった
何そのエッチな表情ってなるよね…

 

名無しさん 26/03/25(水)
なんすか最脆最遅厳選が間違った厳選だって言うんすか?

 

名無しさん 26/03/25(水)
そもそもガオガエンにはたきおとす復活してたのがおかしいからな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
ガエンのはたきがないとさすがにガエンZ使う人出てくるかもなあ

 

名無しさん 26/03/25(水)

変幻自在復活ならず

 

名無しさん 26/03/25(水)
>変幻自在復活ならず
当たり前

 

名無しさん 26/03/25(水)
>変幻自在復活ならず
カクレオンかわうそ…

 

名無しさん 26/03/25(水)
正直それは別に仕方ないと思うんだけどそれならメガゲコもうちょい良い感じにして欲しかったんだよな

 

名無しさん 26/03/25(水)
かつては努力値全能力極振り前提だったと思えばある意味先祖返りみたいなものかもしれん

 

名無しさん 26/03/25(水)
最遅無くなったの正直割と残念ではある

 

名無しさん 26/03/25(水)
はたきおとす無くても強いだろうなガオガエンは…
猫のくせに猫騙しするし威嚇しながら捨て台詞吐くし…

 

名無しさん 26/03/25(水)
ギルガルドも地味に弱体化だな
今までカバとかマリルリの下を取れるようになってたのに確定で下を取れなくなってしまった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ひとつは対戦における効果のみを詳しく伝えるようになったこと。たとえば“ドラゴンダイブ”の説明は『ポケモン スカーレット・バイオレット』だと「すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。相手を ひるませることが ある。」となっている。
>『Pokémon Champions』では、こうだ。「20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。」
ほえ~

 

名無しさん 26/03/25(水)
いいじゃん
隠し効果とかいらないから全部書いておけよ

 

名無しさん 26/03/25(水)
基本的には既存のPPにポイントアップ使った感じのPPになってるみたいだけど
守るのPP8にしたの英断すぎる

 

名無しさん 26/03/25(水)
俺のA05VメタモンとS05Vメタモンは必要なくなったのか朗報だな

 

名無しさん 26/03/25(水)
メタモンが無職になった

 

名無しさん 26/03/25(水)
>メタモンが無職になった
今世界中で働いてるだろあいつ!

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値自体は生態系で個性出てるから本編では残していいと思うが

 

名無しさん 26/03/25(水)
ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
炎格闘でカイリューに何出来んの

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
暴風避けろ!

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ところで昨日マルスケ無視できるメガが追加されたブオねえ
メガカイリュー
ぼうふう

 

名無しさん 26/03/25(水)
>説明文以外にも分類、威力、命中に加えて新たに技の効果範囲が記されるようになり、さらには“回復”、“パンチ”、“弾”、“風”、“音”、“波動”などなど、技のカテゴリも明記されるようになった。
>さらにさらに、技の優先度(※)まで記載されている。
そんなことまで

 

名無しさん 26/03/25(水)
まあカイリューなんてこれ以上強くしてどうすんのな話ではあるからマルスケ続投は妥当だろ

 

名無しさん 26/03/25(水)
プレッシャー勢強くなる?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>プレッシャー勢強くなる?
最大20みたいだから枯らすのは簡単になりそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
>プレッシャー勢強くなる?
全体的にPP下がる傾向っぽいからまあ追い風ではある
まもるはタゲを取らない行動だからプレッシャーの効果出ないけど

 

名無しさん 26/03/25(水)
ただこれだと多分メガより道具持ったカイリュー使うわになるな多分

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ただこれだと多分メガより道具持ったカイリュー使うわになるな多分
まああくまでも選択肢の1つに収まるでしょう

 

名無しさん 26/03/25(水)
対戦の敷居をこれでもかと下げたい気持ちを強く感じる

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガユキメノコ順当に強くてビックリした
高速一致吹雪していいのか!?

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガユキメノコ入れて雪パ作るの楽しそうだな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
PP減らしで活躍するのは誰か
そうこいつですよね

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止して努力値だけの方がわかりやすいわな

 

名無しさん 26/03/25(水)
ママンボウとかギルガルドは割と影響デカそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
Aの個体値がVか0かってそんなにイカサマや混乱自傷のダメージに永久するの?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>Aの個体値がVか0かってそんなにイカサマや混乱自傷のダメージに永久するの?
割とする…けどゲームの勝敗に大きく関わるのかと言われると微妙
黒バドがイカサマで死んだり死ななかったりはする

 

名無しさん 26/03/25(水)
まもるのPP減ったのダブルの立ち回りに結構な影響出そう
というか出すつもりで減らしたんだろうけど

 

名無しさん 26/03/25(水)
一部のパラドックスとかウルトラビーストも困りそう
まあ仕様変更として割り切るしかないが

 

名無しさん 26/03/25(水)
さみしがりツンデツンデはレアだけど一応いたと思う
おくびょうカミツルギはさすがに見たことない気がするな…

 

名無しさん 26/03/25(水)
個体値廃止は賛成だけどジャイロボールとか技の方を修正してほしいな

 

名無しさん 26/03/25(水)
ジャイロボールの威力が洒落にならんラインで変わるケースもままありそう

 

名無しさん 26/03/25(水)
うーん思ったより使えるポケモンの幅だいぶ狭い?

 

名無しさん 26/03/25(水)
ピッピ使えないって結構致命的な問題起きてない?

 

名無しさん 26/03/25(水)
さよならポリ2…

 

名無しさん 26/03/25(水)
インタビューで出てたアブソルが本当に実戦級で強いのかマジで好きで使ってたのか気になる

 

名無しさん 26/03/25(水)
インタビューだとアブソルZが強そうな感じ出してるけど
メガ石に対応しない叩き落とすとシャドクロ辻斬り影打ちしか技ないのに本当に強いんか?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>メガ石に対応しない叩き落とすとシャドクロ辻斬り影打ちしか技ないのに本当に強いんか?
意地っ張り不意打ちが陽気パオジアンの不意打ちくらいの火力あるよ

 

名無しさん 26/03/25(水)
ZAでメガZに専用仕様あったしチャンピオンズでもなんかあるのかもね

 

名無しさん 26/03/25(水)

ドラゴンクローがきれあじ対応になってる?

 

名無しさん 26/03/25(水)
>ドラゴンクローがきれあじ対応になってる?
対応するのは大いに結構だがきれあじあるやつドラゴンクローわざわざ使うかな?
シャドークローあたりが対応になってるとうれしいかもしれんが

 

名無しさん 26/03/25(水)
ドラゴンクローが対応してシャドークローが対応してないことはないだろう
クロー系はブレイククローとかも含めて全部きれあじ対応なんじゃね

 

名無しさん 26/03/25(水)
メガガブの特性変更期待していいんか

 

名無しさん 26/03/25(水)
A0や最遅を粘った日々はなんだったのか

 

名無しさん 26/03/25(水)
>A0や最遅を粘った日々はなんだったのか
そういう廃人達がいたから今があるんだ

 

名無しさん 26/03/25(水)
>A0や最遅を粘った日々はなんだったのか
それで当時楽しかったんだろ?
スポンサーリンク
スポンサーリンク

コメント

  1. 個体値厳選しなくてもいいのは良いな!性格と特性、努力値だけ決めれば良いのね! 技のPPも増やさなくてもいいのね!ありがたい

  2. チャンピオンズあるからって波風でネット対戦なくしたりしないよね…?

    • 波風だけの環境とかあるだろうし、流石に撤廃は無いんじゃないか?
      チャンピオンズでそういうレギュレーションとか来たらまあ、うん
      でも実際、対戦要素はチャンピオンズに絞って本編はがっつり作り込むとかしてもらえたらなぁ

    • 無くなるわけない!チャンピオンズはバトルに特化した新たなポケモン対戦型のゲームであって、大会用とか育成して風波に送る!とか出来るかと

    • カジュアルマッチは残るんじゃないかなぁ

    • 公式大会で使わない以上、ランクマは無くても驚かん
      流石にネット対戦そのものは消さないと思うが
      個人的には育成環境が改悪されそうな不安の方が大きい(チャンピオンズがラクなぶん反動が風波に来るんじゃないかと)

    • 波風発売してすぐにチャンピオンズに波風の新ポケ実装!とはならんだろうからカジュアルマッチは有るでしょう
      今時オン対戦出来ないゲームなんてのも時代遅れだし

  3. 俺の最遅アーマーガアと最遅ナットレイと最遅ギルガルドをかえして

  4. まあめざパ無いしな

  5. メガユキメノコは雪降らし、メガカイリューはマルスケか

  6. もうこれからの作品全部この仕様でいいよ

  7. 隠しステータス的なの知らないプレイヤーも多いし、攻撃素早さ調整する人以外にとっては最終的に王冠使って限界まで上げるってことになるだろうし、初心者的にも敷居?が下がっていいと思う。

  8. ぶっちゃけ個体値とか言いながらビーストブースト持ちとか一部以外は大体0かVの二択ばっかだったしなぁ
    ジャイロとかできる事の幅が減るから反発あるのは解るけど、正直要らんやろとはずっと思ってた

  9. BBでツルギのSアップ等の調整は出来なくなるのか
    最遅や最脆調整も出来ないのはどう転ぶか

  10. エグい集金ゲームになるのがもう分かってるのにハードルが下がったとか正気かよ
    課金は服とかBGMとか実況の有無(64やバトレボ)とかでいいのにまさかのメガストーンとかガッツリバトル要素に関わるものだからな
    そこまで集金しないと提供できないほど赤字ってわけでもねえだろ、なんでゲーム体験と課金を天秤にかけてんだよ

    • 何言ってんだそんな要素で制作費を回収できる訳ないだろ
      対戦なんてマイノリティなのにスマホ対応もするんだぞ?

      仮にアクティブ人口15万くらいだとしても平均1人年間10,000円は課金してやっと年売り上げ15億、これでやっと制作•運営費を回収できるってレベルじゃん
      服やBGMにそんな金かけるか?

    • (そもそもゲームってお金を払ってプレイするものでは…)

    • バトルパスが1ヶ月で切り替わるとしても(スクショの表記的に1ヶ月以上は期間ありそうだけど)概算として1ヶ月1400円
      メンバーシップが1ヶ月700円
      多分バトルパスだけでメガストーンは回収できるけど、フルで入っても合計で1ヶ月で2100円だぞ
      これでエグいとか思うならゲームなんてやってる場合じゃないと思うけど

    • こういう貧乏人の虫けらを排除するために月額1万円くらいにしてもいいよ

  11. イカサマの通りがちょっぴりよくなるな
    ポリ2のダウンロードも発動しやすくなる

  12. 個体値廃止は俺が昔から反対してきたけどとうとう実装しやがったか
    ポケモンのクローン化が進むな
    チャンピオンズゴミだったら徹底的にたたいてやるからな

  13. 進化前でも出す出さないの基準は本編の使用率で決めるのだろうか?

スポンサーリンク
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました