名無しさん 26/03/15(日)
改めてやると伝説が一切関わってこないストーリーって新鮮に感じるな
名無しさん 26/03/15(日)
ストーリーっていうか…ストーリーないよね
名無しさん 26/03/15(日)
目の前に立ち塞がるやつら全員ブチのめしていくだけ
名無しさん 26/03/15(日)
単独でヤクザ壊滅させるストロングすぎる展開好き
名無しさん 26/03/15(日)
でも散々争ってきた生意気なライバルが最後にラスボスとして立ち塞がってくるって展開はやっぱりめちゃくちゃ王道だし良いもんだなと思ったよ
名無しさん 26/03/15(日)
無駄に長いイベントシーンないのが本当に遊びやすい
プレイな中の9割の時間は自由に操作できる
プレイな中の9割の時間は自由に操作できる
名無しさん 26/03/15(日)
このおれさまが!は大分熱いセリフだと今になって気づく
名無しさん 26/03/15(日)
タマムシに着いてから一気に自由度あがる
名無しさん 26/03/15(日)
伝説ポケモンに伝説らしいエピソードすらない時代
名無しさん 26/03/15(日)
金銀ですら伝説の存在ってほとんど寄り道だもんな……
RSからシナリオの根幹に関わってくる
RSからシナリオの根幹に関わってくる
名無しさん 26/03/15(日)
伝説で説明があるのはミュウツーだけ?
名無しさん 26/03/15(日)
>伝説で説明があるのはミュウツーだけ?
伝説の鳥ポケモンが3種類いる事がちょろっとだけ触れられている
伝説の鳥ポケモンが3種類いる事がちょろっとだけ触れられている
名無しさん 26/03/15(日)
ストーリー上必須な場所から逸れて秘境探索していくと珍しいポケモンが生息しているっていう1,2世代の伝説感好き
名無しさん 26/03/15(日)
第1世代に限れば伝説のポケモンは三鳥のほうであってミュウツーはどこまでいっても裏ボスなんだよな…
名無しさん 26/03/15(日)
むしろシナリオやキャラクターの薄さが主人公=プレイヤーとの一体感みたいなものを強固にしてたと思う
オープンワールドの主人公がしゃべらないほうが入り込めるのと同じで
オープンワールドの主人公がしゃべらないほうが入り込めるのと同じで
名無しさん 26/03/15(日)
名無しさん 26/03/15(日)
ミュウツーは伝説って言うか都市伝説ポケモンって感じでMother味があるのが独特だよね
禁止伝説複数化してパッケージ担当化したの金銀からでドタバタの末だからポケモンは昔から行き当たりばったりだ
禁止伝説複数化してパッケージ担当化したの金銀からでドタバタの末だからポケモンは昔から行き当たりばったりだ
名無しさん 26/03/15(日)
フリーザーが見える望遠鏡なかったっけ?
名無しさん 26/03/15(日)
>フリーザーが見える望遠鏡なかったっけ?
(ふたごじまとは反対方向)
(ふたごじまとは反対方向)
名無しさん 26/03/15(日)
>(ふたごじまとは反対方向)
サイクリングロードが見える望遠鏡(真反対)
サイクリングロードが見える望遠鏡(真反対)
名無しさん 26/03/15(日)
フリーザー見えるのってつりのめいしょのゲート2階の望遠鏡だっけ?
名無しさん 26/03/15(日)
どうしてこの主人公チャンピオン目指すようになったの?
博士に頼まれたのは図鑑の完成でチャンピオンになれとは言われてないよね?
博士に頼まれたのは図鑑の完成でチャンピオンになれとは言われてないよね?
名無しさん 26/03/15(日)
>どうしてこの主人公チャンピオン目指すようになったの?
>博士に頼まれたのは図鑑の完成でチャンピオンになれとは言われてないよね?
目の前に立ち塞がるトレーナーがいたから
>博士に頼まれたのは図鑑の完成でチャンピオンになれとは言われてないよね?
目の前に立ち塞がるトレーナーがいたから
名無しさん 26/03/15(日)
ヤマブキでライバルがポケモンリーグ目指すわって言ったので後追い
名無しさん 26/03/15(日)
なんか気がついたらジム制覇してリーグ制覇してチャンピオンになる事がゲームの目標になってるよな…
名無しさん 26/03/15(日)
グリーンはシルフらへんで最強を目指し始めてる
>ほんじゃま (主人公の名前)! おれさまは ひとあし さきに いくぜ! ポケモンずかん やってる うちに どういう ポケモンが つよい とか なにに しんか するか とか わかって きちゃったんだよねえ! おれって てんさい? ま…… そういう ことで これからは ポケモン リーグの してんのうを ばっさ ばっさと たおして さいきょうの トレーナーに なってやろう と きめたのさ! (主人公の名前)も せいぜい がんばって くれい じゃあな! バイビー!
>ほんじゃま (主人公の名前)! おれさまは ひとあし さきに いくぜ! ポケモンずかん やってる うちに どういう ポケモンが つよい とか なにに しんか するか とか わかって きちゃったんだよねえ! おれって てんさい? ま…… そういう ことで これからは ポケモン リーグの してんのうを ばっさ ばっさと たおして さいきょうの トレーナーに なってやろう と きめたのさ! (主人公の名前)も せいぜい がんばって くれい じゃあな! バイビー!
名無しさん 26/03/15(日)
赤緑でどうしてチャンピオンに?はあれだ
タケシ倒すまで通さねえよってしたやつが一番悪い
タケシ倒すまで通さねえよってしたやつが一番悪い
名無しさん 26/03/15(日)
赤緑のリーグが新設されてこれから盛り上げるってタイミングだから
それに触発されてやる気出しているジムリーダーの影響で住民が動いてトレーナー連れてきて
リーグに挑ませるって凄い理想的な布教してる気がする
それに触発されてやる気出しているジムリーダーの影響で住民が動いてトレーナー連れてきて
リーグに挑ませるって凄い理想的な布教してる気がする
名無しさん 26/03/15(日)
図鑑を完成させるぞ→次の街に行く為にジムリーダーを倒すぞ→冒険の邪魔をするロケット団を倒すぞ→ジムリーダーを全員倒してポケモンチャンピオンになるぞ
って綺麗な導線の誘導
って綺麗な導線の誘導
名無しさん 26/03/15(日)
すり替わってるだけだこれ
名無しさん 26/03/15(日)
>すり替わってるだけだこれ
ロケット団を倒すぞとジムリーダーを倒すぞの因縁がサカキに集まって
そうそう後ライバルとの競争が残ってた!でチャンピオンバトルになる見事なすり替わり
ロケット団を倒すぞとジムリーダーを倒すぞの因縁がサカキに集まって
そうそう後ライバルとの競争が残ってた!でチャンピオンバトルになる見事なすり替わり
名無しさん 26/03/15(日)
ぽこあやると初代のカントー地方プレイしたくなるからいい商売してるよ本当に
名無しさん 26/03/15(日)
逆にピカブイに興味出てきた
多分地形とかぽこあに近いのピカブイの方だろうし…
多分地形とかぽこあに近いのピカブイの方だろうし…
名無しさん 26/03/15(日)
ピカブイやるならライバルにグリーンって付けるのはやめとけよ






コメント
ひたすら収集探索冒険してボスを倒して進めってやらせてる事は〇〇ソウル系のゲームと同じなのかもしれない
続編で前作主人公が無言のラスボスとして対峙する辺りも似てる
ソウルどころかRPGってジャンルの根幹も根幹
伝説のポケモンはストーリーに絡んでこず、人知れず佇んでる方がより伝説感があって好きだ
第3世代以降、その役割はマイチェン以外は第3伝説と一部準伝説に引き継がれてるな
RS→レックウザとレジ
DP→ギラティナとヒードランクレセリアレジギガス
BW→キュレムとランドロス
XY→ジガルデと3鳥
SM→ネクロズマ
SV→四災
一時期の悪の組織によって伝説ポケモンが威厳がなくて電池扱いにされてた時よりはマシ
まあ話の方向性がまだ決まってない頃のリメイクだし…
近年だとZAのイベゼルもそうだよな
最近ファイアーレッドを初めたけど、伝説のポケモンに専用BGMがなかったのが意外だなって思ってしまった
実は違うのよ
通常の野生ポケモンとは遭遇、戦闘共にアレンジが変わっている
半音上がってるからな
あとミュウツーは3鳥・ホウオウ・ルギアとは微妙に違う
イヤホンで聴いてないと気付きにくいけど
エメラルドのミュウはさらに半音上がる
一応リメイク版の伝説なら固有BGMではあるよ
まあ野生BGMアレンジしただけだからほんとささやかな違いだけど
パケ伝は第3世代あたりの呼び覚ましたけど制御できない、って扱いがいいな
そして、パケ伝以外の伝ポケはストーリーに関わらずダンジョン奥にいて欲しい
ガーディから進化させれば伝説になれるぞw
ライバルの足止めが不意打ちバトル以外でほぼないのもいい
7世代以降の頻繁に足止め食らって長めの会話挟まれる風習は正直鬱陶しい
その点SVは近年にしてはフィールドで止められることが少なくてちょうどよかった
【朗報】ネモ、許される
剣盾好きだしホップも嫌いじゃないんだけどいちいち止められるのはマジで鬱陶しい
無駄な会話が少ないのが良い
ZAは無駄な会話と動きだらけだった
例:
暴走メガシンカ解決→その場で「じゃあ帰ろうね」とだけの発言→ホテルでの会話(いきなりホテルに飛ばせばいい)
ピカブイは別世界ってだけで割と正統なリメイク作品だからオススメできる
GO仕様の捕獲システムだけ若干ノイズだが
久々に見るワタルが格好良かった
「それとも今から尻尾巻いて帰るかい!」のセリフ好きなんだよな
HGSSのホウオウイベントは良いけどルギアは唐突感あるんよな
なんで舞子はんがいきなりうずまき島行くんじゃ
だってかいパンやろうがうずまき島に行っても嫌だし・・・
どうしてもホウオウありきで作ったイベントにルギアを流用した感じがね…エンジュから離れすぎだしルギアに和の要素無いし
焼ける前の焼けた塔がルギアの居場所だったていう設定だから…
銀版からその設定だったかは覚えてない
舞子はんが全員ビキニになってれば良かった
パッケージの伝説は姿も分かってるしストーリーに絡ませても全然良いかな
伝説のポケモンを自力で捕まえて喜びたい派のワイからしたら今のパケ伝強制加入定番化はマジで余計なお世話すぎてなあ。
そもそも悪の組織が伝説のポケモンを悪用して世界を荒そうとするのを主人公が伝説のポケモンに選ばれし者となって世界を救う英雄無理矢理やらされる話にノリがルビサファから変わったのがゼルダとかドラクエとかと本質変わらなくなっちゃって嫌なんだよな…
世界を救いたいときは素直にドラクエとかゼルダやるんよ。ポケモンしてるときはあの世界の一般トレとして相棒ポケモンと気ままな旅してえのよ。
本編だとどの作品でも○○団壊滅させて、チャンピオンになるから一般トレーナーでいたことない…
初代~金銀のころは悪の組織が伝説のポケモン悪用してなかったからワイ的には降りかかる火の粉払ってただけ認定だったんやがちょっと君の一般じゃない判定のハードル低すぎるな。
ハートゴールドソウルシルバーで殿堂入り前にホウオウルギアを強制捕獲しなきゃいけない展開になったのはひどかった。
倒してもストーリーは進むぞ
殿堂入りしたら再度復活して捕獲しに行ける
ルビサファから変わったならもう諦めろよ
今の互換性最古のソフトでポケモンシリーズはほぼルビサファ以降なんだから
他人に押し付けるわけじゃないならその思想も別にいいと思う