スポンサーリンク

【ポケポケ】ランクマ勝ててる?

名無しさん 25/04/04(金)
勝率5割切った…
もうだめぽ…

 

名無しさん 25/04/04(金)
ハイパー2上がりたてのときは67%だったのに今は50切りそう…

 

名無しさん 25/04/04(金)
スーパー4とハイパー1を反復横跳びしてる

 

名無しさん 25/04/04(金)
負けが込んで無駄にデッキいじってそのせいでまた負ける負のループに突入しちゃってる…もう何もわかんない

 

名無しさん 25/04/04(金)
電気増えるんだけどやめてくれない?

 

名無しさん 25/04/04(金)
電気ってパチピカ?

 

名無しさん 25/04/04(金)
単に運だろうけどパチリスマジでよく当たる

 

名無しさん 25/04/04(金)
環境の移り変わりが速すぎる

 

名無しさん 25/04/04(金)
ハイパー1が沼の底感あってヤバい
相手のデッキわけわからん!

 

名無しさん 25/04/04(金)
マナフィコイキングをマスキッパでいじめるの生を感じる

 

名無しさん 25/04/04(金)
キッパよく見てたけどマナフィしばきだったのか

 

名無しさん 25/04/04(金)
マナフィしばくならムドーでもいけるか?
他が無理か

 

名無しさん 25/04/04(金)
ハイボ4でムドーよく見たぞ

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギャラしばくデッキだいたいギャラ以外に弱すぎる

 

名無しさん 25/04/04(金)
環境デッキ教えて

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナ+ダークライかギャラ

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラダククリムばっかりだよ

 

名無しさん 25/04/04(金)
動きが安定しやすいのはギラダーク
ギラダーク狩れるのはマスカーニャ、ギャラ、使ってないけどリザも勝てそう

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナダークライに安定して勝てるのどれ?

 

名無しさん 25/04/04(金)
>ギラティナダークライに安定して勝てるのどれ?
エルレイド

 

名無しさん 25/04/04(金)
>エルレイド
嘘をつくな
エルレイド進化遅れたらギラティナに一撃で殺されるぞ

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナダークライで100戦やった結論としてはギャラ以外は全部余裕
リザはともかくマスカーニャは実は有利取られてる

 

名無しさん 25/04/04(金)
マスカーニャとエルレイドはギラダークに強く出れるけど2進化だからなぁ
ニャオハで多少は事故率軽減出来るとはいえ安定感はあまりない

 

名無しさん 25/04/04(金)
レート帯によるのかもしれんがクリ絶滅したぞ

 

名無しさん 25/04/04(金)
>レート帯によるのかもしれんがクリ絶滅したぞ
準備して準備して一気に120点以上で殴るようなデッキがほとんどだからそもそも序盤殴られない&さめはだがあんまり仕事しない

 

名無しさん 25/04/04(金)
プリンで眠らされてる間にデカヌチャン準備するデッキに負けた
ある程度遅延できたらプリンもプクリンになって回復連打してくるしウザすぎる

 

名無しさん 25/04/04(金)
何度もやる以上進化1エネかギラティナのどっちかは入れて先行のストレスを減らしたいところではある

 

名無しさん 25/04/04(金)
前後差で泣きたくないならギラティナダークライを使え

 

名無しさん 25/04/04(金)
マスター上位の配信見てるとギラティナミラーマッチの読み合い意味不明すぎて震える

 

名無しさん 25/04/04(金)
正直ギラダークよりすぐ殴り始めるギラミュウツーの方が相手してて怖い

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナミュウツーデッキ使えるようになるかとちょっとランダムマッチで回してみたら
なんとなく勝てはするけど最善択が分からん

 

名無しさん 25/04/04(金)
一周回ってマニュダークライがめちゃくちゃ使いやすくてすき
長引くほど打点が足りないのはそう

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナ対策に沢村エルレEXデッキ組んだのにフリカスデッキとばかり会うんですけお!

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギャラ組んだけど初手マナフィだけ後はずっとポケモン引けなくてやっときたと思ったらまたマナフィ
こんなんばっかで嫌になってきたけど一番運を排除したのってギラティナダークライでいいんだろうか…

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラツーはエネつける場所がわからん

 

名無しさん 25/04/04(金)
>ギラツーはエネつける場所がわからん
ヒカリと併用して先行2ターン目から50ダメ出したりサイコブレイク連発するのが理想かな
基本前に出してるミュウツーにエネは付けていく

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナ握って連勝する→勝てなくなってきたのでマスカーニャ握る→マスカーニャで連勝する→勝てなくなってきたので…のループ

 

名無しさん 25/04/04(金)
一番勝ててるのはリザファイヤーだな
メで見て半信半疑で入れたシェイミが確かに良い仕事する

 

名無しさん 25/04/04(金)
>メで見て半信半疑で入れたシェイミが確かに良い仕事する
シェイミって回復の方?

 

名無しさん 25/04/04(金)
>シェイミって回復の方?
そう
序盤のファイヤーの場持ちが良くなる

 

名無しさん 25/04/04(金)
ただでさえ事故るリザードンにシェイミ入れるの怖いな…完成すれば勝ちみたいなもんだからお釣りは来るんだろうが

 

名無しさん 25/04/04(金)
ファイヤーを逃がしたりナツメを打たれたときの立て直しに
エネルギーを節約できるので
その分エネルギー加速してるのと同じになる

 

名無しさん 25/04/04(金)
そっかーギラツー組むか…
もう事故が嫌ならたねexしか信用できないぜー!

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラミュウツーの回し方がよく分からん…
それぞれ1エネずつつけるんじゃダメ?

 

名無しさん 25/04/04(金)
エルレイド使ってみたけど必死こいて完成させたエルレイドで3エネついたギラティナにもダークライにも届かないのしんどすぎてやめちゃった

 

名無しさん 25/04/04(金)
>エルレイド使ってみたけど必死こいて完成させたエルレイドで3エネついたギラティナにもダークライにも届かないのしんどすぎてやめちゃった
だからサワムラーで蹴る必要があるんですね

 

名無しさん 25/04/04(金)
マスカーニャとかエルレイドも2進化である以上事故らないことってありえないからなぁ

 

名無しさん 25/04/04(金)
何故か相手の2進化は最短で進化するの

 

名無しさん 25/04/04(金)
本当に事故が嫌ならギラ単いいぞ事故という概念がないし無駄に空いた枠でロケット団やナツメ2枚目等の妨害枠も作れる
ミュウツー入りに比べるとマントが辛いけど

 

名無しさん 25/04/04(金)
ずっと旧リザ使ってるけどギラライ狩りやすいね
というか壁クリムガンで後ろ育てるデッキ全般に有利とれる
ミュウはやめてね

 

名無しさん 25/04/04(金)
プレイングほぼ関係ないからデッキ選択と連勝できる運が大事だな

 

名無しさん 25/04/04(金)
>プレイングほぼ関係ないからデッキ選択と連勝できる運が大事だな
難しいデッキはプレイング関係あるよ

 

名無しさん 25/04/04(金)
流石にギラティナが絡むと俺レベルだとプレイングスキルの差を感じた

 

名無しさん 25/04/04(金)
いつも初日で5連勝してたけど
ランクマのハイパー帯に分からされた
俺は弱い

 

名無しさん 25/04/04(金)
集中が切れたり
環境と合わないデッキ選択すると
すごい勢いでポイント減るの怖い

 

名無しさん 25/04/04(金)
強い人でも勝率6割くらいだから
必要なポイント稼ぐのに何試合必要か考えるとヤバい
勝率維持するためには集中切らしたらダメだし

 

名無しさん 25/04/04(金)
皆生き急ぎすぎるよ
一ヶ月もあるんだからコツコツやればマスターに到着するはずだよ

 

名無しさん 25/04/04(金)
>一ヶ月もあるんだからコツコツやればマスターに到着するはずだよ
結構なコツコツじゃない…?

 

名無しさん 25/04/04(金)
ギラティナミュウツーで負けまくってたけどサカキ入れたら面白いくらいに勝てるようになったよ
ねんどうだんでHP60のたねポケ狩れるしギラティナでHP140のEXポケ狩れるのがかなり強い

 

名無しさん 25/04/04(金)
>ギラティナミュウツーで負けまくってたけどサカキ入れたら面白いくらいに勝てるようになったよ
サカキ必須だと思う
10足りないせいでエネ間に合わされて膜られる試合結構ある
ただまあ何抜く?問題はあるんだけど

 

名無しさん 25/04/04(金)
やっぱ環境に合わせてどんどんデッキ弄らないとだめなんだな

 

名無しさん 25/04/04(金)
他ゲーでもそうだけどランクマというのは月末になればなるほどさっさと登れなかった人らが残って登頂難易度自体は下がっていくので安心してほしい

 

名無しさん 25/04/04(金)
なんかマーズ入り増えてない?
2ポイント取って撃たれると死ぬほど辛いからやめて?

 

名無しさん 25/04/04(金)
今のトレンドはたねEX主体でポケ数絞ってトレーナー山盛りだからね
必然的にハンド溜まるからハンデスが強い

 

名無しさん 25/04/04(金)
いうて1か月しか期間ないんよ
デッキ作るのちょっと遅れた人たちがみんなダークライギラティナ握ってやってくる

 

名無しさん 25/04/04(金)
>デッキ作るのちょっと遅れた人たちがみんなダークライギラティナ握ってやってくる
そこをウソッキーでドカンだ
スポンサーリンク
スポンサーリンク

コメント

  1. 遺伝子マルマイン、デンチュラ、パチリスex
    こんなデッキでも勝てる程度にはギャラ多過ぎんねん

    後攻ビビリダマとバチュルの電気30ダメ組で即マナフィ捌くだけのデッキなのに

  2. なんとか勝ったと思ったら、それ以上に連敗しまくりでハイパー1〜2から永遠に這い上がれなくて草
    ランクマから一生抜け出せなくて楽しいね♡

    楽しいわけねぇだろドブカス運営
    なんで運用を確認した上で環境デッキ振り回してんのに相手が尽く上振れ引いてこっちがほぼ負けるしかないような手札しか来なかったり、相手のコインばかり神懸かり的な表連発したりしてんだよ
    俺がどう足掻いても負けまくる外れ垢になるように操作してんだろ分かってんだぞ
    どうせTwitterとかでマスター行きました!とかほざいてる連中も、そうやって発信してくれるから運営の方で勝ちやすい当たり垢として操作してんだろうな
    どいつもこいつもくたばりさらせや

    • 自覚はあるかもだけど少しの間バトルから距離置いたほうがいいよ…

    • 陰謀論凄まじ過ぎて反吐が出るな

  3. 楽勝♪ギラティナ&ミュウツーデッキでもうマスター行った
    5連勝イベの方が楽だったけどランクマもそんなに難しくない

  4. ハイパー1昇格でちょっぴり砂時計多く貰えるからそれで満足したわ

    てか毎度の事だけど対人報酬ショボイから良くも悪くものんびりプレイが合ってるな
    まぁでも無料ストラクデッキ配布もしてくれてるからその点は太っ腹よね

  5. 4日目にハイパーに行ってから全くやってないわ
    最大の敵はモチベで全然楽しくないからもう出来ない
    負けた時はもちろんだけど勝った時も面白くない
    ランクマだったら選出や立ち回りの練度が上がるから強くなった実感があって同じパーティで数十戦やるのも苦じゃ無いけどこの虚無ゲーじゃ無理だよ
    5連勝の時と違ってデッキをコロコロ変えても安定して勝てるほど甘くはないしただの苦行でしかない
    カードゲームってどれもこんな我慢大会みたいなコンテンツなのか?

    • どちらかって言うとソシャゲと絡んじゃってるのがアレな気がする
      どんなにクソおもんない苦行コンテンツでも良いからユーザーをどれだけ長時間拘束出来るかがソシャゲだし、それとポケカが合わさった結果延々とこの虚無の坊主めくりをやらされる事になってしまってるんだと思う

      • 普通のソシャゲのイベントをやらされてるから肌に合わないのか、すごく納得した
        今までは中身がない代わりに拘束時間が短いっていうのがいい意味でソシャゲっぽくないから続けてたけど今後もこの方針でコンテンツを運用していきそうだし潮時だな
        時間を取るならちゃんと脳汁が出るようにしてくれないととてもじゃないが続けられん

  6. モンボ2でやめたわ
    30回以上カスミ使って表出たの合計3回だぞ
    そりゃ折れる

    • 他のデッキ使えば?

      • あんまり揃ってないのもあるけど、基本的に進化や組み合わせが必要なデッキは面倒くさくてなあ

  7. マスター行った人に聞きたいんだけど、そこ行くまでに何戦くらいした?
    ツイでのマスター達成報告もたまたま使って勝てたデッキとマスターのエンブレム晒すだけでクソ程も参考にならないんだよな
    ハイパーの同じ場所でずっと上下させられてるこの泥沼の状況からして、やっぱり勝ち負けそれぞれ4桁で済んだら運が良い方な感じ?

    • トータルで250戦くらいかなあ
      環境が劇的に動かない限り1つのデッキを回して練度を高めていくのが良いと思う 
      そんで安定性とプレイング向上の観点から、使うならギラダーク一択やね

      このデッキはほとんどのデッキに対して決まった勝ちパターンがあるから、そこを覚えておくとだいぶやりやすくなると思う

      • サンクス参考になった
        そのギラダークデッキ一筋で既に負け星だけでも250は超えてるから、マスターに行くまで(行けるとは言ってない)そこから何倍の数字になるか楽しみにしてる

  8. 後数戦でランクアップという所で突然勝てなくなって怒涛の連敗。ランクアップ近辺は同じ様な奴らがたむろしていてそこから当たる人が入れ替わってるのかもな。レベルが上がった?

  9. 連勝イベントは毎回5連勝までやってたけどランクマはもう絶対無理なので諦めた 俺はモンボのデザインが一番好きだからそこまででいいよ(負け惜しみ)

  10. モンボで既に上がれないのでウソッキーケンタロスで人の足を引っ張っている
    あっ、ルカリオはやめてください

  11. デイリー消化も兼ねて1日1試合ビギナーで負けた時にボット対戦になって半ば強制的にモンボ級に上げられるのはどうかと思うw

  12. ランクマをガチでやるとそれなりに時間取られるし、他の趣味と楽しさを比較するとランクマは放置でいいかなって

  13. ルージュラに可能性を見出してる
    さっきギラティナダークライにルージュラ2体で勝った

  14. マスターランクは今の仕様でいいと思うけど
    それ以下は降格と減点なしでちょうどいいバランスだろうに
    なんでまた1敗が重すぎる仕様にしたんだか
    ハイパーまで行ったけど1回の手札事故が重すぎるから諦めた

  15. 色んなDCG触れてきたけどランクマの仕様は断トツでポケポケが厳しい
    同ランク内での降格はともかくマスター→ハイパー降格はやばすぎる

    • マスターランクは降格なしで完全に独立させて独自のレート制度を導入するべきだったな

      あと初期ランクから最高ランクに至るまでに求められる勝利数だけでいえば、ハースやシャドバのほうがキツいはずなんだけど、ポケポケの試合はロクな演出がなくて味気ない&運要素がデカすぎるのダブルパンチで数をこなすのが他のDCGより遥かに苦しく感じる

  16. リザードンが1番強くて草 ぐれんは絶対に耐えられないしこっちの大技も耐えてくるし 毎度初手のファイヤーヒトカゲの並び何なんだよ!最速進化で詰む

    • 使用デッキによるが、基本的にはゴツメとレッドを軸にリザードンを倒すように意識すればいいぞ

      あとリザードンにマント切られると終わりかねないから、待ち合いの段階でファイヤーに負荷をかけてファイヤーにマントを切らせるように動くのが大事

  17. 勝率47%対戦数900超えでマスターになりました
    最弱のマスターは私が引き受けます

    私もハイパー前は勝率50超えてましたがハイパーで勝てなくなって
    色々なデッキを試したら使いこなせず負けたりメンタルやられてプレミ連発して溶かしました
    同じ轍を踏まないように使うデッキは絞って不条理の連続に心折られないよう頑張ってください

    • 上澄みしかいない時期のハイパーを潜り抜けたんだ。お前は弱くないさ、お疲れ様。

  18. 仕様見てみたけどキッツイなこれ…
    マスターからハイパー、ハイパーからスーパーにランクダウンあるとか流石にアカンやろ

    • マスターは辿りついたら、順位に特にこだわりなければ一切手をつけないのが正解だな

  19. 初期からエアームド使ってるけど、最近は確かに増えたな。

  20. マジでポケモン嫌いが評判下げるためにやってると考えた方が自然なくらいにはヤバい要素が多すぎるんだよなこの運営

    • 自然にしててそんな風には普通の人は思わないのでヤバいのはあなたですね〜

    • バトルが嫌ならコレクションを楽しむ方向にシフトせい
      運営もそういうのが楽しみ方の一つとして押し出してるし

  21. 今月から始めてやっとモンボ1

  22. ギラティナいないし全然勝てなかったけど2枚出てきた爆熱リザードンクリムガンデッキで戦ってたらとりあえずモンボ2までこられた
    攻略サイトまんまのデッキだけど水エネルギー入れてカイで回復させながらリザードン引けなかったらクリムガンで戦うとかめちゃくちゃに思えたけど舐められてるのか案外強い

スポンサーリンク
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました