名無しさん 23/11/13(日)
1699872295316

秘伝技って面倒くさい仕様だったよね

名無しさん 23/11/13(日)
水技多すぎ

名無しさん 23/11/13(日)
なみのりそらをとぶたきのぼりあたりは旅でも使えるくらいの性能してる

名無しさん 23/11/13(日)
レッドとフルメンバーで戦いたいのにロッククライム係いるのが面倒だった

名無しさん 23/11/13(日)
波乗りはめちゃ使える空を飛ぶはそこそこって印象だけど他に実戦に耐えれる秘伝技ってあんのかな

名無しさん 23/11/13(日)
いあいぎりを覚えたヒトカゲは数知れない

名無しさん 23/11/13(日)
>いあいぎりそらをとぶかいりきを覚えたリザードンは数知れない

名無しさん 23/11/13(日)
アニポケのゲッコウガの居合切りは強かった

名無しさん 23/11/13(日)
こんなにカスな居合い切りも珍しいと思う

名無しさん 23/11/13(日)
たいあたりと入れ替えるから覚えた瞬間は輝く

名無しさん 23/11/13(日)
秘伝技とかいうから技マシンより凄そうじゃん…

名無しさん 23/11/13(日)
別枠でもいいじゃんって思ってた

名無しさん 23/11/13(日)
手持ちのポケモンが道を拓いてくれるっていうのは凄く良いと思う
なんで4つしか無い技枠を消費するの?

名無しさん 23/11/13(日)
全部そこそこ強い技にしてくれればよかったのに…

名無しさん 23/11/13(日)
波乗り滝登りはいいよな優遇されててよ…

名無しさん 23/11/13(日)
せめて全部怪力くらい強くあってくれ

名無しさん 23/11/13(日)
秘伝のギミック事態は面倒だけどその面倒さが好きだったところもある
ただ初期の忘れさせられないのはちょっと嫌だったな

名無しさん 23/11/13(日)
だから滅びてライド技になったのだ…

名無しさん 23/11/13(日)
ロッククライムは岩タイプだったら全然違ったのに

名無しさん 23/11/13(日)
あの威力のいあいぎりで斬れる木ならいくらでも折るなり燃やすなりする手段ありそうだよな…

名無しさん 23/11/13(日)
今思うと秘伝要員とか言って戦力外の技ばっか詰め込んだ奴連れ歩かないといけないので最低でも1枠以上使わされるのはシンプルにクソだから無くなって良かったよ

名無しさん 23/11/13(日)
6体全部好きなポケモンで埋めたいのに
ひでん多く憶えるクソどうでもいい序盤ノーマルが1枠使うのとか本当嫌だった

名無しさん 23/11/13(日)
なんでかいりきが格闘じゃないんですか

名無しさん 23/11/13(日)
忘れられない仕様さえなければ旅の中で入れ替えていく技としてそこまで変な性能ではない

名無しさん 23/11/13(日)
覚えさせても後悔しない技として波乗りが別格すぎる
空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが

名無しさん 23/11/13(日)
ダイパのビーダルが優秀すぎた

名無しさん 23/11/13(日)
いあいぎりは主力という名の消せないお荷物のまま殿堂入りしたトレーナーは多い

名無しさん 23/11/13(日)
BWまではひでんマシンのおかげで水御三家の安定した火力が担保されてるのが心底ずるいと思った

名無しさん 23/11/13(日)
便利だけど使わなくても良いくらいの立ち位置のあなをほるは好きだった

名無しさん 23/11/13(日)
全部実戦で使える性能なら良かったのに
なんだそのちょっと強いひっかくみたいな情けない技は

名無しさん 23/11/13(日)
だってよぉポケモンが居合切りって言っても鞘もカタナも持ってないぜ?