名無しさん 23/11/13(日)
名無しさん 23/11/13(日)
水技多すぎ
名無しさん 23/11/13(日)
なみのりそらをとぶたきのぼりあたりは旅でも使えるくらいの性能してる
名無しさん 23/11/13(日)
レッドとフルメンバーで戦いたいのにロッククライム係いるのが面倒だった
名無しさん 23/11/13(日)
波乗りはめちゃ使える空を飛ぶはそこそこって印象だけど他に実戦に耐えれる秘伝技ってあんのかな
名無しさん 23/11/13(日)
いあいぎりを覚えたヒトカゲは数知れない
名無しさん 23/11/13(日)
>いあいぎりそらをとぶかいりきを覚えたリザードンは数知れない
名無しさん 23/11/13(日)
アニポケのゲッコウガの居合切りは強かった
名無しさん 23/11/13(日)
こんなにカスな居合い切りも珍しいと思う
名無しさん 23/11/13(日)
たいあたりと入れ替えるから覚えた瞬間は輝く
名無しさん 23/11/13(日)
秘伝技とかいうから技マシンより凄そうじゃん…
名無しさん 23/11/13(日)
別枠でもいいじゃんって思ってた
名無しさん 23/11/13(日)
手持ちのポケモンが道を拓いてくれるっていうのは凄く良いと思う
なんで4つしか無い技枠を消費するの?
なんで4つしか無い技枠を消費するの?
名無しさん 23/11/13(日)
全部そこそこ強い技にしてくれればよかったのに…
名無しさん 23/11/13(日)
波乗り滝登りはいいよな優遇されててよ…
名無しさん 23/11/13(日)
せめて全部怪力くらい強くあってくれ
名無しさん 23/11/13(日)
秘伝のギミック事態は面倒だけどその面倒さが好きだったところもある
ただ初期の忘れさせられないのはちょっと嫌だったな
ただ初期の忘れさせられないのはちょっと嫌だったな
名無しさん 23/11/13(日)
だから滅びてライド技になったのだ…
名無しさん 23/11/13(日)
ロッククライムは岩タイプだったら全然違ったのに
名無しさん 23/11/13(日)
あの威力のいあいぎりで斬れる木ならいくらでも折るなり燃やすなりする手段ありそうだよな…
名無しさん 23/11/13(日)
今思うと秘伝要員とか言って戦力外の技ばっか詰め込んだ奴連れ歩かないといけないので最低でも1枠以上使わされるのはシンプルにクソだから無くなって良かったよ
名無しさん 23/11/13(日)
6体全部好きなポケモンで埋めたいのに
ひでん多く憶えるクソどうでもいい序盤ノーマルが1枠使うのとか本当嫌だった
ひでん多く憶えるクソどうでもいい序盤ノーマルが1枠使うのとか本当嫌だった
名無しさん 23/11/13(日)
なんでかいりきが格闘じゃないんですか
名無しさん 23/11/13(日)
忘れられない仕様さえなければ旅の中で入れ替えていく技としてそこまで変な性能ではない
名無しさん 23/11/13(日)
覚えさせても後悔しない技として波乗りが別格すぎる
空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが
空を飛ぶも後悔しないといえばそこまで後悔する性能でもなかったと思うが
名無しさん 23/11/13(日)
ダイパのビーダルが優秀すぎた
名無しさん 23/11/13(日)
いあいぎりは主力という名の消せないお荷物のまま殿堂入りしたトレーナーは多い
名無しさん 23/11/13(日)
BWまではひでんマシンのおかげで水御三家の安定した火力が担保されてるのが心底ずるいと思った
名無しさん 23/11/13(日)
便利だけど使わなくても良いくらいの立ち位置のあなをほるは好きだった
名無しさん 23/11/13(日)
全部実戦で使える性能なら良かったのに
なんだそのちょっと強いひっかくみたいな情けない技は
なんだそのちょっと強いひっかくみたいな情けない技は
名無しさん 23/11/13(日)
だってよぉポケモンが居合切りって言っても鞘もカタナも持ってないぜ?
コメント
コメント一覧 (45)
アルセウス速報管理人
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半分以上秘伝技になるのが良くあった
秘伝技撤廃はよかった
今は好きな技覚えさせられて良き
アルセウス速報管理人
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ひこうタイプがパーティにいればそらをとべて
かくとうじめんいわはがねタイプのどれか1匹がいれば岩を動かせるとかなら
それでもパーティ構成が制限されてダメか
アルセウス速報管理人
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かいりき ほしがる
アルセウス速報管理人
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あんなショボいのは日本人として嫌だわ
だったらただの「カット」とかで良い
アルセウス速報管理人
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次回作は好きな全ポケモンにライド出来ると理想か 地上、水上、空中用のポケモンを手持ち以外からもセット可能なら嬉しい
3種全部出来るカイリュウとか、全く役にたたないデデンネ(実質連れ歩き)とか色々見たい
アルセウス速報管理人
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使わなくても最悪なんとかなるとはいえ使わないと面倒くさいし、出番そんなにないのに枠取られるし、覚えるポケモンが妙に限られてるしで
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低威力低命中で旅のテンポが悪くなるバインドのうずしお、威力20の岩砕き、バトルでは一回も選択した記憶の無い霧払い…
滝登りは威力80でまともに見えたものの水技全部特殊だった頃は波乗りの完全下位互換だったし
アルセウス速報管理人
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なみのりには劣るけど
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バトルに使えない技で枠潰しされるのは勘弁
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ボックスのポケモンの中から適正あるやつがランダムで駆けつけてきて助けしてくれるとかなら嬉しいんだけど
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まぁ結局ギャラドスでいいやってなるんだけども。
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秘伝技のストレスの要因ってわざわざ手持ちを
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それか狙い撃ち辺りを雑に配ってもろて
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その分序盤ポケもある程度強く設計されるようになったからメリットの方がデカいとは思うが
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川を登ろうとするとわざわざ陸に上がって近くの崖まで行かなきゃいけないんだよなぁ。
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それでも秘伝要因復活しろとかいう老害いるみたいだけど
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その技名でそんな弱いわけねーだろ
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ひでんマシン、何度も使えるんだから忘れてもいいじゃんね
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SMのライドポケモンは思い入れのない個体に乗って旅するのがどうにも居心地悪くて嫌いだった
アルセウス速報管理人
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たきのぼり ロッククライム
見た目はネタ枠だが秘伝要員としては相当お世話になったよ…
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