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【ポケポケ】性能がカス…!

名無しさん 25/02/09(日)
性能がカス…!

 

名無しさん 25/02/09(日)
ジジイ言って良い事と悪い事があるだろ…

 

名無しさん 25/02/09(日)
>ジジイ言って良い事と悪い事があるだろ…
ドローがあればのう…

 

名無しさん 25/02/09(日)
いつ見てもコンバットトリック用のカード

 

名無しさん 25/02/09(日)
その効果発動方式だと40ダメくらい減らせないと割に合わねえ

 

名無しさん 25/02/09(日)
技以外のダメージも軽減しろ

 

名無しさん 25/02/09(日)
とくせいから受けるダメージも減らしてくれ

 

名無しさん 25/02/09(日)
ポケモン大事にしてない奴はダメだな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
>ジジイに大事にされてない奴はダメだな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
グリーンとギンガ団のしたっぱは使われてるのを見たことが1度もない

 

名無しさん 25/02/09(日)
現状トレーナーカード最弱だと思う

 

名無しさん 25/02/09(日)
大きなグリーンになれ

 

名無しさん 25/02/09(日)
ナナカマドさん家の助手をしてるヒカリを見習わんか

 

名無しさん 25/02/09(日)
フリカス環境ならまだ可能性あるけどパルキアのせいで防ぎ切れなくなってるのが…

 

名無しさん 25/02/09(日)
やけくそで-50くらいしろ

 

名無しさん 25/02/09(日)
>やけくそで-50くらいしろ
ピジョットとナッシーとカメックスに絞ってそれで良かった

 

名無しさん 25/02/09(日)
ピジョットナッシーサポのが需要あったレベル

 

名無しさん 25/02/09(日)
ゴツゴツもダークライも駄目
防げるのは吹雪くらい

 

名無しさん 25/02/09(日)
一応リザードンでのミュウ対策に入れてみてはいる

 

名無しさん 25/02/09(日)
サカキみたいな攻撃なら奇襲性もあるんだが
ダメカットならもうちょっと盛っても良い

 

名無しさん 25/02/09(日)
俺は2枚採用してるぞ…!
レジロックだけで沢山耐えるの楽しい!
中々ドサイドンにさせてもらえないからな!
別に使わなくても割とどうぐだけで耐えられ時の方が多いからそのまま山札からトラッシュしてる気がするけど!

 

名無しさん 25/02/09(日)
HP140にマントつけたらサカキ対策に使いたくなる
多分実際は堅牢さを求めるより命の軽いアタッカー複数とかにしたほうがいい

 

名無しさん 25/02/09(日)
少なくともマントの20は超えないとまず話になんねぇんだよな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
マントが来たことによりマジで使い道がなくなった

 

名無しさん 25/02/09(日)
ミカルゲメタとしては使える!

 

名無しさん 25/02/09(日)
>ミカルゲメタとしては使える!
そもそも見ねぇ!

 

名無しさん 25/02/09(日)
ミカルゲを唯一完全に防げるんだがミカルゲ流行ってねえからな

 

名無しさん 25/02/09(日)
マント来る前の時点で傷薬でよくね?ってなってたからな

 

名無しさん 25/02/09(日)
レッドが来たら本気(別バージョン)出すから…

 

名無しさん 25/02/09(日)
フレーバー的にもポケモン守る効果がグリーンらしくない

 

名無しさん 25/02/09(日)
>フレーバー的にもポケモン守る効果がグリーンらしくない
同じトキワジム繋がりでサカキの対にしたんだろうけど
キャラと違うのはまあ思うよね…

 

名無しさん 25/02/09(日)
グリーンらしくないんだよな
お互いポケモン入れ替えとかの方がまだ合ってる

 

名無しさん 25/02/09(日)
そのうちグリーンの〇〇で別カード来るだろうし…

 

名無しさん 25/02/09(日)
大きいグリーンになれ

 

名無しさん 25/02/09(日)
マント来る前から全く見なかったけどいよいよ採用する理由がない
ポケモン指定で数値爆盛りしてくれりゃよかったのに

 

名無しさん 25/02/09(日)
これってこいつが技の一部食らってるの?

 

名無しさん 25/02/09(日)
>これってこいつが技の一部食らってるの?
なんかこう…指示することでポケモン達にダメージを耐える気力が出てるのでは

 

名無しさん 25/02/09(日)
ナッシーとピジョットは次のターンダメージを受けないとか?

 

名無しさん 25/02/09(日)
ダークライ流行ってるし-10が活き…対応外

 

名無しさん 25/02/09(日)
>ダークライ流行ってるし-10が活き…対応外
こっちは傷薬が対策として普通に選択肢に入ってるのがな…
アカギ対策としても使えるし

 

名無しさん 25/02/09(日)
あらゆるダメ軽減ならまだ使えたのに技のダメージだけじゃな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
最弱のサポーターはと言われた時ギンガ団とこれで悩むやつ

 

名無しさん 25/02/09(日)
>最弱のサポーターはと言われた時ギンガ団とこれで悩むやつ
ギンガ団は一応圧縮目的で使えなくもない

 

名無しさん 25/02/09(日)
ギンガ団は一応伸び代あるけどスレ画は…

 

名無しさん 25/02/09(日)
だってさぁ…10ダメで軽減って要はミュウツーとかの攻撃に対してギリ残れるようにするためとか具体的な状況想定して入れるわけだろ…
サカキ使われたらプラマイ0で死ぬとかじゃダメじゃんせめてサカキ想定して20軽減とかじゃないと

 

名無しさん 25/02/09(日)
サカキは今でも油断してるとエアームドが開幕60点飛ばして全てを破壊してきたりするから油断できない

 

名無しさん 25/02/09(日)
ミュウツーミラーとか仮想敵がいる時には普通にデッキに入ってたよ…
もうマントでいいけど

 

名無しさん 25/02/09(日)
サカキが存在する以上素の攻撃で10耐える調整じゃ意味ないから素の攻撃で10耐える状況じゃないと使っても安心できないのがダメ

 

名無しさん 25/02/09(日)
こいつ出た時はミュウツー使う時に相手のミュウツー(ミュウ)の150とセレビィの要求上げるために使えたからピン刺しは悪くなかったぞ
サカキで無意味っていうけど相手の手にサカキなきゃ活きるってことだし
今はそのメタも終わってマントっていうほぼ上位互換出たから型落ちにになっただけで

 

名無しさん 25/02/09(日)
わざ-10だからダークライやゲッコウガから守れない

 

名無しさん 25/02/09(日)
>わざ-10だからダークライやゲッコウガから守れない
さめはだやゴツメも…
次のターンまで全ダメージソースで-10になればいいのに

 

名無しさん 25/02/09(日)
サカキと同時に1弾で出たならまあ…って感じだったんだがな

 

名無しさん 25/02/09(日)
使うどうかはさておきサカキに対抗するカードとして生まれたなら20は軽減できないとダメなんだよな…
プラマイ0じゃ下手すりゃ死ぬんだから

 

名無しさん 25/02/09(日)
DCGなんだから性能がカス…!なカードの上方修正は気軽にやってくれ

 

名無しさん 25/02/09(日)
サカキと対っぽい効果で強さが雲泥の差って意味だとMTGの稲妻と治癒の軟膏みたいな関係性に見える

 

名無しさん 25/02/09(日)
ジジイの孫なんだからドローくらいしてみせろ

 

名無しさん 25/02/09(日)
ドローはいいからピジョットサイドンナッシー持ってこれる様にして

 

名無しさん 25/02/09(日)
これはオーキドから孫なのに名前忘れられたり罵声浴びせられるのも納得できる弱さだ

 

名無しさん 25/02/09(日)
セレビィ環境の最後の輝き
fu4622269.jpg

 

名無しさん 25/02/09(日)
思えばカイリューもセレビィも綺麗に50単位のダメージだったな

 

名無しさん 25/02/09(日)
一応カイリューには強く出れるんかな?この書き方だと

 

名無しさん 25/02/09(日)
>一応カイリューには強く出れるんかな?この書き方だと
カイリューの火力だと誤差レベルになりがち
ミカルゲとかフリーザー相手なら有効

 

名無しさん 25/02/09(日)
>一応カイリューには強く出れるんかな?この書き方だと
と思うじゃん?
アイツ良くも悪くも気分屋なんだ…

 

名無しさん 25/02/09(日)
バラければ多少は役に立つけどそもそもカイリュー自体が安定感あるダメージ与えるやつじゃないからあんまり意味ないと思う

 

名無しさん 25/02/09(日)
まあ耐えるだろ…な状況から一気に3ポイント取られたり
逆に1ポイントも取られないこともあるのがカイリューだからな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
まぁ結局10軽減じゃすげえピンポイントを想定してのメタだったからな…
マント来ちゃったらもうこのカードどうすればいいのかほんとわからん

 

名無しさん 25/02/09(日)
ついさっきパチリスにマント+グリーン+傷薬でめちゃめちゃ粘られて10足りずに負けた
刺さる時はあるもんだな…

 

名無しさん 25/02/09(日)
>ついさっきパチリスにマント+グリーン+傷薬でめちゃめちゃ粘られて10足りずに負けた
>刺さる時はあるもんだな…

耐久優先の場合グリーン含めて全部入れるパターンあるね
パチリスデッキはポケモンの数も絞るから入る枠も余裕だ

 

名無しさん 25/02/09(日)
おそらくパチリスのみデッキか

 

名無しさん 25/02/09(日)
単騎デッキなら入るのか…?

 

名無しさん 25/02/09(日)
単騎デッキだとモンボ分の枠空くからとりあえず入る

 

名無しさん 25/02/09(日)
とりあえず入るもの入れとけって枠だから昔のレッドカードみたいなもんだ

 

名無しさん 25/02/09(日)
回復手段が増えたから少ないポケモンで粘りまくる戦術も通用するようになったのか

 

名無しさん 25/02/09(日)
>回復手段が増えたから少ないポケモンで粘りまくる戦術も通用するようになったのか
というか以前まではピンでやれるポケモンがほぼいなかったけどパチリスは単騎で殴り続けるだけで仕事出来る
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コメント

  1. まぁミカルゲみたいな全体攻撃が今後増えたらなて期待も出来るし、草デッキ以外で耐久特化したい てコンセプトでデッキ組むなら採用したくなると思う

    てかデッキ枚数枠が増えたら現状使わないカードの採用も増えると思うから試しに25枚ルール対人イベントとか色々やって欲しい

  2. こいつの最大の欠点はターン1のトレーナー権を使用することだと思う
    フィールドとかだったらありだったかもしれない

  3. もしサカキがいたら…って状況は稀に良くあるけど、もしグリーンがいたら……って状況は遭った事が無いんだよな
    今からでもテキストいじってナッシーとズッ友になった方が良いんじゃねぇか

  4. ふつうにエラッタしていいのでは
    紙じゃないから容易だろうし

  5. ポケポケは受けより攻めのが強いからね
    グリーン入れるくらいならサカキ入れる

  6. -10はピンポイント過ぎてな、オーバーキルされる状況では役に立たないからすぐ腐る
    本来想定したであろう役割を果たすならせめて-30くらいは必要だろ

  7. ギンガ団のしたっぱは某YouTuberがギンガ団システム考案してから結構使われるようになったので、最弱はグリーンで確定。

    • あんなポケポケ界のもこうの言う事真に受けてるヤツ初めて見たわ

      • は最弱グリーンなんて言ってないのに
        ファンの言い方が悪いせいで真に受けてるとか言われて可哀想だな

  8. グリーンはカメックスの背景として生きてるから…

  9. せめてダメージ−20で敵が殴ってきたタイミングで使えたら全然評価違うのにな

    グリーンを何度も使えるとかトレーナーカードをサポートする本末転倒なポケモンが出ても微妙止まりになりそう

  10. 下っ端は持ってくるカードが弱いだけだから新しいグレッグルとかが追加されるかもって希望は持てる。グリーンはどうしようもない。オーキドでドローしたりカスミで加速したりナツメアカギで対面操作もしないで使うほどか?ってなる

  11. ワンパン回避にしてもマントの劣化過ぎるのがな
    グリーンでは軽減できない特性ダメやゴツメが流行ってるから軽減より回復の方が腐らないし、今の環境だと何ならグリーンより傷薬の方が優秀まである

  12. 1回このカードにやられたことあるから弱いとは言えなくなってしまった。このカードといいレッドカードといい出して欲しくないタイミングで相手が使ってくるのなんなんだろうな

  13. 一度コイツがフーディンからピカ様助けてくれた事あったからあんま悪く言えない

  14. グリーンだけ手札誘発にならないかな

  15. マント前環境ならお守りに使ってたよ
    ミュウツーミラーで勝ちを拾えることもあった
    今では使う理由が1つもないけど

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